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Volo's Guide To Monsters (GDR)
Editore: Wizards of the Coast
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Volo's Guide To Monsters (GDR)
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Esplora la varietà dei mostri di D&D in questo volume immersivo di 224 pagine ricco di bellissime illustrazioni e approfondimenti. La Guida di Volo ai Mostri offre qualcosa di emozionante per giocatori e Dungeon Master ovunque! Il rinomato esperto Volothamp Geddarm è tornato e ha scritto una fantastica dissertazione, coprendo alcuni dei mostri più iconici dei Forgotten Realms. Sfortunatamente, il Saggio di Shadowdale stesso, Elminster, non crede che Volo abbia colto alcuni dettagli importanti. Non perdere l'occasione di vedere Volo ed Elminster confrontarsi (in modo accademico, ovviamente) per illuminare i neofiti su creature sia comuni che oscure. Scopri le macchinazioni della misteriosa Società del Kraken, qual è l'origine del bizzarro froghemoth, o come evitare di partecipare al ciclo riproduttivo orribile della grottesca vargouille. I Dungeon Master e i giocatori riceveranno preziose indicazioni mentre pianificano la loro prossima avventura, vagando per qualche vecchia rovina polverosa in cerca di tesori, conoscenze e, non dimentichiamolo... creature pericolose le cui corna, artigli, zanne, teste o anche pelli potrebbero adornare comodamente le pareti della tua sala trofei. Se sopravvivi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1056 volte | |
Esplora la varietà dei mostri di D&D in questo volume immersivo di 224 pagine ricco di bellissime illustrazioni e approfondimenti. La Guida di Volo ai Mostri offre qualcosa di emozionante per giocatori e Dungeon Master ovunque! Il rinomato esperto Volothamp Geddarm è tornato e ha scritto una fantastica dissertazione, coprendo alcuni dei mostri più iconici dei Forgotten Realms. Sfortunatamente, il Saggio di Shadowdale stesso, Elminster, non crede che Volo abbia colto alcuni dettagli importanti. Non perdere l'occasione di vedere Volo ed Elminster confrontarsi (in modo accademico, ovviamente) per illuminare i neofiti su creature sia comuni che oscure. Scopri le macchinazioni della misteriosa Società del Kraken, qual è l'origine del bizzarro froghemoth, o come evitare di partecipare al ciclo riproduttivo orribile della grottesca vargouille. I Dungeon Master e i giocatori riceveranno preziose indicazioni mentre pianificano la loro prossima avventura, vagando per qualche vecchia rovina polverosa in cerca di tesori, conoscenze e, non dimentichiamolo... creature pericolose le cui corna, artigli, zanne, teste o anche pelli potrebbero adornare comodamente le pareti della tua sala trofei. Se sopravvivi.
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