|
|
|
|
2-6
30'
8
|
Allegra
Wydawca: IELLO
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Allegra
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 10/21 dias
-15%
11,89€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Allegra, opartym na publicznej grze karcianej "Golf", chcesz utrzymać swój wynik jak najniżej, ale czasami musisz pomóc swoim sąsiadom po drodze.
Talia składa się z kart numerowanych od -1 do 11, a w każdej z trzech rund każdy gracz zaczyna z dwunastoma kartami zakrytymi w siatce czterech kolumn i trzech wierszy. Twoja skrajna prawa kolumna jest również uważana za należącą do twojego sąsiada z prawej, a twoja strefa obejmuje również skrajną prawą kolumnę twojego sąsiada z lewej. Każdy gracz odkrywa dwie karty w swojej strefie, a następnie rozpoczyna się runda.
W swojej turze możesz dobrać górną kartę z talii i ją odkryć lub dobrać górną kartę z stosu odrzuconych. Jeśli dobierzesz z stosu odrzuconych, wymień tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie, a następnie odrzuć wymienioną kartę. Jeśli dobierzesz z talii, możesz odrzucić tę kartę (odwracając dowolną kartę w swojej strefie) lub możesz wymienić tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie.
Jeśli dobierzesz z talii, każdy inny gracz może zapukać w stół, aby wskazać, że chce tę kartę. Możesz zignorować pukanie lub możesz dać im kartę; w tym drugim przypadku zastępują jedną kartę w swojej strefie tą nową kartą, biorąc starą kartę do ręki. Następnie bierzesz dowolną kartę w ich strefie i wymieniasz ją na kartę w swojej strefie, odrzucając wymienioną kartę. Inny gracz umieszcza kartę, którą ma w ręce, w dziurze, którą stworzyłeś, gdy wziąłeś jedną z ich kart.
Za każdym razem, gdy masz trzy identyczne karty w rzędzie lub kolumnie - nawet rząd, który zawiera kartę w skrajnej prawej kolumnie twojego sąsiada z lewej! - odrzucasz te karty z gry.
Za każdym razem, gdy jeden gracz ma wszystkie swoje karty odkryte, każdy inny gracz wykonuje jeszcze jedną turę, a następnie gracze sumują wartość kart w swojej strefie (która obejmuje wszystkie karty pozostające w skrajnej prawej kolumnie ich sąsiada). Jeśli gracz, który wywołał koniec tury, nie ma najniższej sumy, jego suma jest podwajana. Gracz z najniższym całkowitym wynikiem po trzech rundach wygrywa.
Talia składa się z kart numerowanych od -1 do 11, a w każdej z trzech rund każdy gracz zaczyna z dwunastoma kartami zakrytymi w siatce czterech kolumn i trzech wierszy. Twoja skrajna prawa kolumna jest również uważana za należącą do twojego sąsiada z prawej, a twoja strefa obejmuje również skrajną prawą kolumnę twojego sąsiada z lewej. Każdy gracz odkrywa dwie karty w swojej strefie, a następnie rozpoczyna się runda.
W swojej turze możesz dobrać górną kartę z talii i ją odkryć lub dobrać górną kartę z stosu odrzuconych. Jeśli dobierzesz z stosu odrzuconych, wymień tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie, a następnie odrzuć wymienioną kartę. Jeśli dobierzesz z talii, możesz odrzucić tę kartę (odwracając dowolną kartę w swojej strefie) lub możesz wymienić tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie.
Jeśli dobierzesz z talii, każdy inny gracz może zapukać w stół, aby wskazać, że chce tę kartę. Możesz zignorować pukanie lub możesz dać im kartę; w tym drugim przypadku zastępują jedną kartę w swojej strefie tą nową kartą, biorąc starą kartę do ręki. Następnie bierzesz dowolną kartę w ich strefie i wymieniasz ją na kartę w swojej strefie, odrzucając wymienioną kartę. Inny gracz umieszcza kartę, którą ma w ręce, w dziurze, którą stworzyłeś, gdy wziąłeś jedną z ich kart.
Za każdym razem, gdy masz trzy identyczne karty w rzędzie lub kolumnie - nawet rząd, który zawiera kartę w skrajnej prawej kolumnie twojego sąsiada z lewej! - odrzucasz te karty z gry.
Za każdym razem, gdy jeden gracz ma wszystkie swoje karty odkryte, każdy inny gracz wykonuje jeszcze jedną turę, a następnie gracze sumują wartość kart w swojej strefie (która obejmuje wszystkie karty pozostające w skrajnej prawej kolumnie ich sąsiada). Jeśli gracz, który wywołał koniec tury, nie ma najniższej sumy, jego suma jest podwajana. Gracz z najniższym całkowitym wynikiem po trzech rundach wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Aukcje i oferty Negocjacje – umowa Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game |
| Kategorie: | Gry karciane Numeri |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551701190 |
| Obejrzano go 603__TOK_1__ razy | |
W Allegra, opartym na publicznej grze karcianej "Golf", chcesz utrzymać swój wynik jak najniżej, ale czasami musisz pomóc swoim sąsiadom po drodze.
Talia składa się z kart numerowanych od -1 do 11, a w każdej z trzech rund każdy gracz zaczyna z dwunastoma kartami zakrytymi w siatce czterech kolumn i trzech wierszy. Twoja skrajna prawa kolumna jest również uważana za należącą do twojego sąsiada z prawej, a twoja strefa obejmuje również skrajną prawą kolumnę twojego sąsiada z lewej. Każdy gracz odkrywa dwie karty w swojej strefie, a następnie rozpoczyna się runda.
W swojej turze możesz dobrać górną kartę z talii i ją odkryć lub dobrać górną kartę z stosu odrzuconych. Jeśli dobierzesz z stosu odrzuconych, wymień tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie, a następnie odrzuć wymienioną kartę. Jeśli dobierzesz z talii, możesz odrzucić tę kartę (odwracając dowolną kartę w swojej strefie) lub możesz wymienić tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie.
Jeśli dobierzesz z talii, każdy inny gracz może zapukać w stół, aby wskazać, że chce tę kartę. Możesz zignorować pukanie lub możesz dać im kartę; w tym drugim przypadku zastępują jedną kartę w swojej strefie tą nową kartą, biorąc starą kartę do ręki. Następnie bierzesz dowolną kartę w ich strefie i wymieniasz ją na kartę w swojej strefie, odrzucając wymienioną kartę. Inny gracz umieszcza kartę, którą ma w ręce, w dziurze, którą stworzyłeś, gdy wziąłeś jedną z ich kart.
Za każdym razem, gdy masz trzy identyczne karty w rzędzie lub kolumnie - nawet rząd, który zawiera kartę w skrajnej prawej kolumnie twojego sąsiada z lewej! - odrzucasz te karty z gry.
Za każdym razem, gdy jeden gracz ma wszystkie swoje karty odkryte, każdy inny gracz wykonuje jeszcze jedną turę, a następnie gracze sumują wartość kart w swojej strefie (która obejmuje wszystkie karty pozostające w skrajnej prawej kolumnie ich sąsiada). Jeśli gracz, który wywołał koniec tury, nie ma najniższej sumy, jego suma jest podwajana. Gracz z najniższym całkowitym wynikiem po trzech rundach wygrywa.
Talia składa się z kart numerowanych od -1 do 11, a w każdej z trzech rund każdy gracz zaczyna z dwunastoma kartami zakrytymi w siatce czterech kolumn i trzech wierszy. Twoja skrajna prawa kolumna jest również uważana za należącą do twojego sąsiada z prawej, a twoja strefa obejmuje również skrajną prawą kolumnę twojego sąsiada z lewej. Każdy gracz odkrywa dwie karty w swojej strefie, a następnie rozpoczyna się runda.
W swojej turze możesz dobrać górną kartę z talii i ją odkryć lub dobrać górną kartę z stosu odrzuconych. Jeśli dobierzesz z stosu odrzuconych, wymień tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie, a następnie odrzuć wymienioną kartę. Jeśli dobierzesz z talii, możesz odrzucić tę kartę (odwracając dowolną kartę w swojej strefie) lub możesz wymienić tę kartę na dowolną kartę w swojej strefie.
Jeśli dobierzesz z talii, każdy inny gracz może zapukać w stół, aby wskazać, że chce tę kartę. Możesz zignorować pukanie lub możesz dać im kartę; w tym drugim przypadku zastępują jedną kartę w swojej strefie tą nową kartą, biorąc starą kartę do ręki. Następnie bierzesz dowolną kartę w ich strefie i wymieniasz ją na kartę w swojej strefie, odrzucając wymienioną kartę. Inny gracz umieszcza kartę, którą ma w ręce, w dziurze, którą stworzyłeś, gdy wziąłeś jedną z ich kart.
Za każdym razem, gdy masz trzy identyczne karty w rzędzie lub kolumnie - nawet rząd, który zawiera kartę w skrajnej prawej kolumnie twojego sąsiada z lewej! - odrzucasz te karty z gry.
Za każdym razem, gdy jeden gracz ma wszystkie swoje karty odkryte, każdy inny gracz wykonuje jeszcze jedną turę, a następnie gracze sumują wartość kart w swojej strefie (która obejmuje wszystkie karty pozostające w skrajnej prawej kolumnie ich sąsiada). Jeśli gracz, który wywołał koniec tury, nie ma najniższej sumy, jego suma jest podwajana. Gracz z najniższym całkowitym wynikiem po trzech rundach wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Aukcje i oferty Negocjacje – umowa Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game |
| Kategorie: | Gry karciane Numeri |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551701190 |
| Obejrzano go 603__TOK_1__ razy | |