Opis
Każdy zestaw Anno Domini składa się z 336 kart, z opisem wydarzenia historycznego po jednej stronie karty i rokiem (a czasami konkretną datą), w którym miało to miejsce, po drugiej. Każdy gracz otrzymuje dziewięć z tych kart (lub mniej, jeśli chcesz, aby gra była krótsza) i może patrzeć tylko na opisy. Następnie gracze na zmianę kładą kartę na stole, próbując ułożyć je w kolejności chronologicznej. Gracz może zamiast dodawania karty twierdzić, że kolejność, w jakiej karty zostały położone, jest niepoprawna. W takim przypadku wszystkie karty są odwracane, a poprawne lata ujawniane. Jeśli kolejność była poprawna, gracz, który wątpił, otrzymuje dwie karty i pomija turę. Jeśli kolejność była niepoprawna, poprzedni gracz, który zaakceptował kolejność jako poprawną, otrzymuje trzy karty. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa. Blefowanie jest w tej grze tak samo ważne jak wiedza. Większość wydarzeń jest dość niejasna lub trudno je dokładnie datować, więc to nie jest gra dla nerdów/geeków tego świata, nawet jeśli mogą tak myśleć, ponieważ jest pełna niespodzianek i czystej zabawy. Gorąco polecane, ponieważ Anno Domini to świetna zabawa, jest bardzo przyjemnym wydarzeniem towarzyskim i można się z niego czegoś nauczyć. Zestaw "Anno Domini - Sport" zawiera wydarzenia historyczne związane ze światem sportu, można go grać samodzielnie lub razem z innymi zestawami, co jest najlepszym sposobem na grę.
Dalsze informacje
Opis
Każdy zestaw Anno Domini składa się z 336 kart, z opisem wydarzenia historycznego po jednej stronie karty i rokiem (a czasami konkretną datą), w którym miało to miejsce, po drugiej. Każdy gracz otrzymuje dziewięć z tych kart (lub mniej, jeśli chcesz, aby gra była krótsza) i może patrzeć tylko na opisy. Następnie gracze na zmianę kładą kartę na stole, próbując ułożyć je w kolejności chronologicznej. Gracz może zamiast dodawania karty twierdzić, że kolejność, w jakiej karty zostały położone, jest niepoprawna. W takim przypadku wszystkie karty są odwracane, a poprawne lata ujawniane. Jeśli kolejność była poprawna, gracz, który wątpił, otrzymuje dwie karty i pomija turę. Jeśli kolejność była niepoprawna, poprzedni gracz, który zaakceptował kolejność jako poprawną, otrzymuje trzy karty. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa. Blefowanie jest w tej grze tak samo ważne jak wiedza. Większość wydarzeń jest dość niejasna lub trudno je dokładnie datować, więc to nie jest gra dla nerdów/geeków tego świata, nawet jeśli mogą tak myśleć, ponieważ jest pełna niespodzianek i czystej zabawy. Gorąco polecane, ponieważ Anno Domini to świetna zabawa, jest bardzo przyjemnym wydarzeniem towarzyskim i można się z niego czegoś nauczyć. Zestaw "Anno Domini - Sport" zawiera wydarzenia historyczne związane ze światem sportu, można go grać samodzielnie lub razem z innymi zestawami, co jest najlepszym sposobem na grę.
Dalsze informacje