|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Armata Strigoi
Wydawca: Raven Distribution
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armata Strigoi
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wieczna walka między wampirami a wilkołakami dobiega końca. Ostatni Mistrz Wampirów i jego Uczeń, Strigoi z Wołoszczyzny, zamieszkują w starożytnej twierdzy Tismana: bastionie nawiedzanym przez złe nieumarłe stworzenia. Niemniej jednak, POWERWOLF — synowie Legend Nocy i Armenijskiej Dzikiej Armii — obrońcy "Prawdziwej Prawdy", przygotowują się do ostatniego szaleńczego ataku, wiedząc, że nie ma alternatyw dla zwycięstwa! Armata Strigoi to gra, w której Powerwolf wygrywają lub przegrywają jako zespół, ale każdy gracz podejmuje własne decyzje dotyczące swoich działań i ruchów. Każdy gracz reprezentuje jednego z bohaterów Powerwolf, którzy atakują twierdzę Strigoi jako jedna wataha. Aby wygrać, muszą pokonać obu wampirów. Jednak obaj wrogowie są początkowo niewrażliwi, a ich witalność jest ściśle związana z ich twierdzą, więc po śmierci pierwszego wampira cała struktura zacznie się kruszyć, co sprawia, że zwycięstwo to wyścig z czasem! Powerwolf działają zbiorowo, ale wataha wilkołaków podczas szaleńczego ataku nie jest znana z tego, że jest wysoko zorganizowaną grupą, która potrafi opracować i wdrożyć wysokoprofilowe strategie i taktyki. Dlatego graczom zabrania się dzielenia szczegółami na temat swoich kart, chociaż mogą rozmawiać ze sobą, proponować wspólne działania lub leczyć towarzysza. Zwycięstwo osiąga się poprzez pokonanie obu Strigoi. Aby uczynić ich wrażliwymi, Powerwolf muszą najpierw zebrać Punkty Krwi, dziesiątkując towarzyszące Stworzenia Nocy, które nawiedzają twierdzę. Podczas swojej misji mogą również zbierać broń i magiczne artefakty. Jeśli jeden Strigoi zginie, drugi natychmiast zamienia się w Najwyższego Mistrza Wampira, co czyni go jeszcze bardziej śmiertelnym. W tym samym czasie twierdza zaczyna się kruszyć, pokój po pokoju. Jeśli oba Strigoi zostaną pokonane, wataha Powerwolf wygrywa grę. To nie jest łatwe zadanie, ale niech polowanie się zacznie!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8030014000149 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 4549__TOK_1__ razy | |
Wieczna walka między wampirami a wilkołakami dobiega końca. Ostatni Mistrz Wampirów i jego Uczeń, Strigoi z Wołoszczyzny, zamieszkują w starożytnej twierdzy Tismana: bastionie nawiedzanym przez złe nieumarłe stworzenia. Niemniej jednak, POWERWOLF — synowie Legend Nocy i Armenijskiej Dzikiej Armii — obrońcy "Prawdziwej Prawdy", przygotowują się do ostatniego szaleńczego ataku, wiedząc, że nie ma alternatyw dla zwycięstwa! Armata Strigoi to gra, w której Powerwolf wygrywają lub przegrywają jako zespół, ale każdy gracz podejmuje własne decyzje dotyczące swoich działań i ruchów. Każdy gracz reprezentuje jednego z bohaterów Powerwolf, którzy atakują twierdzę Strigoi jako jedna wataha. Aby wygrać, muszą pokonać obu wampirów. Jednak obaj wrogowie są początkowo niewrażliwi, a ich witalność jest ściśle związana z ich twierdzą, więc po śmierci pierwszego wampira cała struktura zacznie się kruszyć, co sprawia, że zwycięstwo to wyścig z czasem! Powerwolf działają zbiorowo, ale wataha wilkołaków podczas szaleńczego ataku nie jest znana z tego, że jest wysoko zorganizowaną grupą, która potrafi opracować i wdrożyć wysokoprofilowe strategie i taktyki. Dlatego graczom zabrania się dzielenia szczegółami na temat swoich kart, chociaż mogą rozmawiać ze sobą, proponować wspólne działania lub leczyć towarzysza. Zwycięstwo osiąga się poprzez pokonanie obu Strigoi. Aby uczynić ich wrażliwymi, Powerwolf muszą najpierw zebrać Punkty Krwi, dziesiątkując towarzyszące Stworzenia Nocy, które nawiedzają twierdzę. Podczas swojej misji mogą również zbierać broń i magiczne artefakty. Jeśli jeden Strigoi zginie, drugi natychmiast zamienia się w Najwyższego Mistrza Wampira, co czyni go jeszcze bardziej śmiertelnym. W tym samym czasie twierdza zaczyna się kruszyć, pokój po pokoju. Jeśli oba Strigoi zostaną pokonane, wataha Powerwolf wygrywa grę. To nie jest łatwe zadanie, ale niech polowanie się zacznie!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8030014000149 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 4549__TOK_1__ razy | |