|
|
|
|
Nenhum texto necessário no jogo
|
Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Wydawca: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Guderian Crosses the Desna 1941 przenosi cię w miejsce, gdzie Guderian skręcił na południe i rozpoczął okrążenie Kijowa. Dwie jego dywizje pancerne, 3. i 4., próbowały zdobyć główny most nad rzeką Desna za pomocą Coup de Main. Po niepowodzeniu Niemcy podjęli bardziej przemyślaną próbę następnego dnia, a los Armii Sowieckich w Kijowie został przesądzony.
Gra ma jednostki zbudowane jako bataliony dla piechoty, pancerza i artylerii. Jednostki wsparcia, takie jak rozpoznanie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze, inżynieryjne i wywiad wojskowy, są budowane jako kompanie. Te jednostki wsparcia są używane do pomnożenia siły bojowej batalionów. System wykorzystuje tabelę zmiennej siły, która eliminuje oszukiwanie systemu dla kilku dodatkowych punktów siły. Gracze odkryją, że połączone siły są kluczem do sukcesu.
Ta gra stanowi doskonałe wprowadzenie do systemu gier Armored Knights. Jest mała, a jednocześnie wymagająca. Gdy już nauczysz się podstaw obliczania sił, gra toczy się gładko.
Skala gry:
Tura gry: 2-4 godziny
Hex: 1,24 mili / 2,0 kilometrów
Jednostki: Kompania do Batalionu
Inwentarz gry:
Cztery kolorowe mapy 11 x 17"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (216 żetonów 1/2")
Jedna 26-stronicowa instrukcja do Guderian Crosses the Desna 1941
Trzy tabele ustawienia scenariuszy
Dziewięć kart pomocy dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Jedna kostka sześciościenna
Możliwość gry w pojedynkę: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy | |
Guderian Crosses the Desna 1941 przenosi cię w miejsce, gdzie Guderian skręcił na południe i rozpoczął okrążenie Kijowa. Dwie jego dywizje pancerne, 3. i 4., próbowały zdobyć główny most nad rzeką Desna za pomocą Coup de Main. Po niepowodzeniu Niemcy podjęli bardziej przemyślaną próbę następnego dnia, a los Armii Sowieckich w Kijowie został przesądzony.
Gra ma jednostki zbudowane jako bataliony dla piechoty, pancerza i artylerii. Jednostki wsparcia, takie jak rozpoznanie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze, inżynieryjne i wywiad wojskowy, są budowane jako kompanie. Te jednostki wsparcia są używane do pomnożenia siły bojowej batalionów. System wykorzystuje tabelę zmiennej siły, która eliminuje oszukiwanie systemu dla kilku dodatkowych punktów siły. Gracze odkryją, że połączone siły są kluczem do sukcesu.
Ta gra stanowi doskonałe wprowadzenie do systemu gier Armored Knights. Jest mała, a jednocześnie wymagająca. Gdy już nauczysz się podstaw obliczania sił, gra toczy się gładko.
Skala gry:
Tura gry: 2-4 godziny
Hex: 1,24 mili / 2,0 kilometrów
Jednostki: Kompania do Batalionu
Inwentarz gry:
Cztery kolorowe mapy 11 x 17"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (216 żetonów 1/2")
Jedna 26-stronicowa instrukcja do Guderian Crosses the Desna 1941
Trzy tabele ustawienia scenariuszy
Dziewięć kart pomocy dla graczy
Dwa kości dziesięciościenne
Jedna kostka sześciościenna
Możliwość gry w pojedynkę: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy | |