Promo Banner
Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
add-wishlist
add-collection
6.9
Ocena BGG: BGG Stats
Nenhum texto necessário no jogo

Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941

Gra planszowa pt Christopher Fasulo
Wydawca: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Guderian Crosses the Desna 1941 przenosi cię w miejsce, gdzie Guderian skręcił na południe i rozpoczął okrążenie Kijowa. Dwie jego dywizje pancerne, 3. i 4., próbowały zdobyć główny most nad rzeką Desna za pomocą Coup de Main. Po niepowodzeniu Niemcy podjęli bardziej przemyślaną próbę następnego dnia, a los Armii Sowieckich w Kijowie został przesądzony. Gra ma jednostki zbudowane jako bataliony dla piechoty, pancerza i artylerii. Jednostki wsparcia, takie jak rozpoznanie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze, inżynieryjne i wywiad wojskowy, są budowane jako kompanie. Te jednostki wsparcia są używane do pomnożenia siły bojowej batalionów. System wykorzystuje tabelę zmiennej siły, która eliminuje oszukiwanie systemu dla kilku dodatkowych punktów siły. Gracze odkryją, że połączone siły są kluczem do sukcesu. Ta gra stanowi doskonałe wprowadzenie do systemu gier Armored Knights. Jest mała, a jednocześnie wymagająca. Gdy już nauczysz się podstaw obliczania sił, gra toczy się gładko. Skala gry: Tura gry: 2-4 godziny Hex: 1,24 mili / 2,0 kilometrów Jednostki: Kompania do Batalionu Inwentarz gry: Cztery kolorowe mapy 11 x 17" Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (216 żetonów 1/2") Jedna 26-stronicowa instrukcja do Guderian Crosses the Desna 1941 Trzy tabele ustawienia scenariuszy Dziewięć kart pomocy dla graczy Dwa kości dziesięciościenne Jedna kostka sześciościenna Możliwość gry w pojedynkę: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 4-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy
Opis Opis
Guderian Crosses the Desna 1941 przenosi cię w miejsce, gdzie Guderian skręcił na południe i rozpoczął okrążenie Kijowa. Dwie jego dywizje pancerne, 3. i 4., próbowały zdobyć główny most nad rzeką Desna za pomocą Coup de Main. Po niepowodzeniu Niemcy podjęli bardziej przemyślaną próbę następnego dnia, a los Armii Sowieckich w Kijowie został przesądzony. Gra ma jednostki zbudowane jako bataliony dla piechoty, pancerza i artylerii. Jednostki wsparcia, takie jak rozpoznanie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze, inżynieryjne i wywiad wojskowy, są budowane jako kompanie. Te jednostki wsparcia są używane do pomnożenia siły bojowej batalionów. System wykorzystuje tabelę zmiennej siły, która eliminuje oszukiwanie systemu dla kilku dodatkowych punktów siły. Gracze odkryją, że połączone siły są kluczem do sukcesu. Ta gra stanowi doskonałe wprowadzenie do systemu gier Armored Knights. Jest mała, a jednocześnie wymagająca. Gdy już nauczysz się podstaw obliczania sił, gra toczy się gładko. Skala gry: Tura gry: 2-4 godziny Hex: 1,24 mili / 2,0 kilometrów Jednostki: Kompania do Batalionu Inwentarz gry: Cztery kolorowe mapy 11 x 17" Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (216 żetonów 1/2") Jedna 26-stronicowa instrukcja do Guderian Crosses the Desna 1941 Trzy tabele ustawienia scenariuszy Dziewięć kart pomocy dla graczy Dwa kości dziesięciościenne Jedna kostka sześciościenna Możliwość gry w pojedynkę: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 4-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy