|
|
|
|
2-4
60'
14
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Arrakis: Dawn of the Fremen
Wydawca: Gale Force Nine
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Arrakis: Dawn of the Fremen
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
-15%
55,24€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
Karty 28: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Arrakis: Dawn of the Fremen to brutalna, bezwzględna gra o kontrolowaniu plemion na Arrakis, ponad sto pokoleń przed przybyciem Atreidesów na Arrakis.
W grze kontrolujesz plemię wojowników Fremen, którzy walczą o zebranie rzadkich zasobów Arrakis, rozwijanie broni i sietch, które są potrzebne do przetrwania, oraz wykorzystywanie mocy robaków piaskowych do walki. Rozgrywka jest podzielona na trzy sekcje:
Harj — ostatnia część przygotowania gry, w której gracze walczą o pozycje
Cykl inicjacji — pierwszy cykl gry, z kilkoma ograniczeniami, aby ułatwić rozpoczęcie rozgrywki
Cykle — każdy cykl jest podzielony na kilka faz, a cykle trwają, aż gra zostanie wygrana
Możesz podbić Arrakis na dwa sposoby, kontrolując zwycięską liczbę sietchów na koniec fazy akcji lub przez jednogłośną decyzję rady, gdy wszyscy gracze zgodzą się, że nie można cię powstrzymać przed wygraną...
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Tematyczne Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781638840862 |
| Obejrzano go 810__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
=
57,48€
Cena bez rabatów
67,79€
Arrakis: Dawn of the Fremen to brutalna, bezwzględna gra o kontrolowaniu plemion na Arrakis, ponad sto pokoleń przed przybyciem Atreidesów na Arrakis.
W grze kontrolujesz plemię wojowników Fremen, którzy walczą o zebranie rzadkich zasobów Arrakis, rozwijanie broni i sietch, które są potrzebne do przetrwania, oraz wykorzystywanie mocy robaków piaskowych do walki. Rozgrywka jest podzielona na trzy sekcje:
Harj — ostatnia część przygotowania gry, w której gracze walczą o pozycje
Cykl inicjacji — pierwszy cykl gry, z kilkoma ograniczeniami, aby ułatwić rozpoczęcie rozgrywki
Cykle — każdy cykl jest podzielony na kilka faz, a cykle trwają, aż gra zostanie wygrana
Możesz podbić Arrakis na dwa sposoby, kontrolując zwycięską liczbę sietchów na koniec fazy akcji lub przez jednogłośną decyzję rady, gdy wszyscy gracze zgodzą się, że nie można cię powstrzymać przed wygraną...
Karty 28: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Tematyczne Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781638840862 |
| Obejrzano go 810__TOK_1__ razy | |