Rękawy na karty w tej grze
Karty 100: 45.0mm szerokie i 68.5mm wysokie (45.0x68.5)
nosy
Karty 4: 80.5mm szerokie i 80.5mm wysokie (80.5x80.5)
nosy
Opis
ARTBOX to gra, w której każdy gracz staje się nowoczesnym artystą.
Każda runda gry to rywalizacja, w której próbujesz przedstawić swoje słowo za pomocą tylko kilku kształtów. Gracze będą musieli również sprawdzić swoje umiejętności dedukcyjne, próbując zgadnąć, co ich przeciwnicy próbowali przedstawić.
Szybkie zasady.
• Każdy gracz bierze 2 karty słów i potajemnie wybiera jedną, a druga jest umieszczana na dnie talii
• Moderator rzuca kostkami i umieszcza je na kartach kształtów
• Każdy gracz rysuje swoje wybrane słowo, używając wyrzuconych kształtów
• Pierwszy gracz, który skończy, bierze token #1, następny gracz - #2, i tak dalej
• Moderator bierze kartę słowa każdego gracza zakrytą, dodaje losowe karty z talii i tasuje. Następnie kładzie je odkryte w pobliżu planszy do rysowania
• Moderator bierze rysunek każdego gracza zakryty, tasuje je i kładzie odkryte w wyznaczonych numerowanych obszarach na planszy
• Gracze dopasowują słowa do rysunków. Potajemnie zapisują swoje przypuszczenia
• Pierwszy gracz, który skończy, odwraca klepsydrę. Po upływie czasu nikt nie może już robić notatek
• Moderator sprawdza rysunki jeden po drugim i zapisuje liczbę graczy, którzy zgadli poprawnie, na każdym rysunku
• Gracz z największą liczbą odgadniętych rysunków otrzymuje pierwszy token zwycięstwa. W przypadku remisu zwycięzcą jest gracz z niższym numerem. Gracz nie może zdobyć 2 tokenów zwycięstwa w tej samej rundzie.
• Drugi token zwycięstwa trafia do gracza, który odgadł najwięcej rysunków. W przypadku remisu zwycięzcą jest gracz z największą liczbą odgadniętych rysunków. W przypadku kolejnego remisu zwycięzcą jest gracz z niższym numerem.
• Gracze sprawdzają warunki końca gry. Jeśli nie są spełnione, następny gracz w kierunku zegara staje się moderatorem. Nowa runda się zaczyna.
Dalsze informacje
Opis
ARTBOX to gra, w której każdy gracz staje się nowoczesnym artystą.
Każda runda gry to rywalizacja, w której próbujesz przedstawić swoje słowo za pomocą tylko kilku kształtów. Gracze będą musieli również sprawdzić swoje umiejętności dedukcyjne, próbując zgadnąć, co ich przeciwnicy próbowali przedstawić.
Szybkie zasady.
• Każdy gracz bierze 2 karty słów i potajemnie wybiera jedną, a druga jest umieszczana na dnie talii
• Moderator rzuca kostkami i umieszcza je na kartach kształtów
• Każdy gracz rysuje swoje wybrane słowo, używając wyrzuconych kształtów
• Pierwszy gracz, który skończy, bierze token #1, następny gracz - #2, i tak dalej
• Moderator bierze kartę słowa każdego gracza zakrytą, dodaje losowe karty z talii i tasuje. Następnie kładzie je odkryte w pobliżu planszy do rysowania
• Moderator bierze rysunek każdego gracza zakryty, tasuje je i kładzie odkryte w wyznaczonych numerowanych obszarach na planszy
• Gracze dopasowują słowa do rysunków. Potajemnie zapisują swoje przypuszczenia
• Pierwszy gracz, który skończy, odwraca klepsydrę. Po upływie czasu nikt nie może już robić notatek
• Moderator sprawdza rysunki jeden po drugim i zapisuje liczbę graczy, którzy zgadli poprawnie, na każdym rysunku
• Gracz z największą liczbą odgadniętych rysunków otrzymuje pierwszy token zwycięstwa. W przypadku remisu zwycięzcą jest gracz z niższym numerem. Gracz nie może zdobyć 2 tokenów zwycięstwa w tej samej rundzie.
• Drugi token zwycięstwa trafia do gracza, który odgadł najwięcej rysunków. W przypadku remisu zwycięzcą jest gracz z największą liczbą odgadniętych rysunków. W przypadku kolejnego remisu zwycięzcą jest gracz z niższym numerem.
• Gracze sprawdzają warunki końca gry. Jeśli nie są spełnione, następny gracz w kierunku zegara staje się moderatorem. Nowa runda się zaczyna.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 100: 45.0mm szerokie i 68.5mm wysokie (45.0x68.5)
nosy
Karty 4: 80.5mm szerokie i 80.5mm wysokie (80.5x80.5)
nosy
Dalsze informacje