|
|
|
|
1-2
240'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, luty 1943, opisuje pierwsze prawdziwe operacje lądowe armii amerykańskiej w ETO podczas II wojny światowej. Każdy gracz wojenny wie, że ta bitwa była poważnym niepowodzeniem Aliantów. To, co jednak nie jest oczywiste, to to, że wojska alianckie na ziemi dobrze się spisały przeciwko resztkom słynnego Afrika Korps Rommla, pomimo nieskutecznego i zagubionego dowództwa na poziomie korpusu.
Ostatecznie, podczas gdy GIs i Tommies walczyli z całych sił, aby naprawić błędy swojego dowództwa, korzyści uzyskane dzięki początkowym sukcesom Osi zostały pozwolone na zniknięcie na wietrze przez równie oderwane i zagubione dowództwo Osi. W tym przypadku, jak najlepiej wykorzystać wyniki ich początkowego ataku, zależało od kłótni toczącej się w ramach włoskiego Commando Supremo oraz umiejętności perswazyjnych Alberta Kesselringa i Erwina Rommla. Po wielu dyskusjach i utracie kilku kluczowych dni Oś zdecydowała się na mniej ambitny plan, który sam w sobie nie był już możliwy.
Baptism By Fire jest drugą grą w serii Battalion Combat (BCS), która zaskoczyła graczy swoim blockbusterowym debiutem Last Blitzkrieg. Gra została zaprojektowana jako bardziej dostępne wejście do systemu dla tych, którzy chcą czegoś mniejszego i szybszego niż wcześniejsza gra potwór. Tutaj szeroka pustynia, ograniczona liczba formacji i krótki czas trwania scenariusza zapewniają graczom szybkie i przyjemne wprowadzenie do serii, szansę na rozwinięcie swoich umiejętności gry, aby stać się ogólnie bardziej efektywnym graczem BCS i dobrze przyjrzeć się tej mało zrozumianej bitwie.
Jeszcze raz mistrzowskie badania dotyczące porządku walki przeprowadzone przez Carla Funga ukazują zaangażowane siły z większymi szczegółami niż kiedykolwiek wcześniej. W rezultacie powszechne nieporozumienia dotyczące nieszczęsnych GIs i supermenów Afrika Korps zostają rozwiane.
Aby dać graczom lepsze poczucie pulsu bitwy, Niemcy szaleją przez kilka tur, ale potem muszą się wycofać na kilka kolejnych, podczas gdy ich dowódcy ustalają, jaki będzie ogólny cel. Gracz losowo wybiera ten cel w połowie gry, a to określa jego warunki zwycięstwa. To uniemożliwia graczowi Osi nadmierne wykorzystywanie jego ograniczonej siły bojowej wcześniej (ponieważ może podążać w złym kierunku, dosłownie) i utrzymuje Aliantów w niepewności, ponieważ muszą chronić się przed obiema możliwościami.
Z kampanią gry trwającą tylko 10 tur, możliwe są liczne rozgrywki, a różne strategie dla obu stron mogą być badane.
Skala gry:
Tura: 1 dzień
Hex: 1 mila
Jednostki: Batalion (z kilkoma kompaniami)
Scenariusze:
Kampania Kasserine, 2 mapy, 10 tur
Operacja Wiosenna Bryza, 1 mapa, 4 tury
Początek w połowie kampanii, 2 mapy, 5 tur
Między kamieniem a twardym miejscem, 1 mapa, 5 tur
Początek końca kampanii, 2 mapy, 3 tury
Wysoka Woda, 1 mapa, 3 tury
Komponenty:
Podręcznik BCS (wersja 1.1, w pełnym kolorze)
Dwie tabele i wykresy BCS
Podręcznik notatek BCS
Podręcznik zasad specyficzny dla BBF
Dwie mapy gry w kolorze 22” x 34”
560 żetonów (jedna karta jednostek i jedna karta znaczników BCS)
6 scenariuszy w sumie, 3 scenariusze na jednej mapie
Pudełko i kości
Ostatecznie, podczas gdy GIs i Tommies walczyli z całych sił, aby naprawić błędy swojego dowództwa, korzyści uzyskane dzięki początkowym sukcesom Osi zostały pozwolone na zniknięcie na wietrze przez równie oderwane i zagubione dowództwo Osi. W tym przypadku, jak najlepiej wykorzystać wyniki ich początkowego ataku, zależało od kłótni toczącej się w ramach włoskiego Commando Supremo oraz umiejętności perswazyjnych Alberta Kesselringa i Erwina Rommla. Po wielu dyskusjach i utracie kilku kluczowych dni Oś zdecydowała się na mniej ambitny plan, który sam w sobie nie był już możliwy.
Baptism By Fire jest drugą grą w serii Battalion Combat (BCS), która zaskoczyła graczy swoim blockbusterowym debiutem Last Blitzkrieg. Gra została zaprojektowana jako bardziej dostępne wejście do systemu dla tych, którzy chcą czegoś mniejszego i szybszego niż wcześniejsza gra potwór. Tutaj szeroka pustynia, ograniczona liczba formacji i krótki czas trwania scenariusza zapewniają graczom szybkie i przyjemne wprowadzenie do serii, szansę na rozwinięcie swoich umiejętności gry, aby stać się ogólnie bardziej efektywnym graczem BCS i dobrze przyjrzeć się tej mało zrozumianej bitwie.
Jeszcze raz mistrzowskie badania dotyczące porządku walki przeprowadzone przez Carla Funga ukazują zaangażowane siły z większymi szczegółami niż kiedykolwiek wcześniej. W rezultacie powszechne nieporozumienia dotyczące nieszczęsnych GIs i supermenów Afrika Korps zostają rozwiane.
Aby dać graczom lepsze poczucie pulsu bitwy, Niemcy szaleją przez kilka tur, ale potem muszą się wycofać na kilka kolejnych, podczas gdy ich dowódcy ustalają, jaki będzie ogólny cel. Gracz losowo wybiera ten cel w połowie gry, a to określa jego warunki zwycięstwa. To uniemożliwia graczowi Osi nadmierne wykorzystywanie jego ograniczonej siły bojowej wcześniej (ponieważ może podążać w złym kierunku, dosłownie) i utrzymuje Aliantów w niepewności, ponieważ muszą chronić się przed obiema możliwościami.
Z kampanią gry trwającą tylko 10 tur, możliwe są liczne rozgrywki, a różne strategie dla obu stron mogą być badane.
Skala gry:
Tura: 1 dzień
Hex: 1 mila
Jednostki: Batalion (z kilkoma kompaniami)
Scenariusze:
Kampania Kasserine, 2 mapy, 10 tur
Operacja Wiosenna Bryza, 1 mapa, 4 tury
Początek w połowie kampanii, 2 mapy, 5 tur
Między kamieniem a twardym miejscem, 1 mapa, 5 tur
Początek końca kampanii, 2 mapy, 3 tury
Wysoka Woda, 1 mapa, 3 tury
Komponenty:
Podręcznik BCS (wersja 1.1, w pełnym kolorze)
Dwie tabele i wykresy BCS
Podręcznik notatek BCS
Podręcznik zasad specyficzny dla BBF
Dwie mapy gry w kolorze 22” x 34”
560 żetonów (jedna karta jednostek i jedna karta znaczników BCS)
6 scenariuszy w sumie, 3 scenariusze na jednej mapie
Pudełko i kości
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1119__TOK_1__ razy | |
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, luty 1943, opisuje pierwsze prawdziwe operacje lądowe armii amerykańskiej w ETO podczas II wojny światowej. Każdy gracz wojenny wie, że ta bitwa była poważnym niepowodzeniem Aliantów. To, co jednak nie jest oczywiste, to to, że wojska alianckie na ziemi dobrze się spisały przeciwko resztkom słynnego Afrika Korps Rommla, pomimo nieskutecznego i zagubionego dowództwa na poziomie korpusu.
Ostatecznie, podczas gdy GIs i Tommies walczyli z całych sił, aby naprawić błędy swojego dowództwa, korzyści uzyskane dzięki początkowym sukcesom Osi zostały pozwolone na zniknięcie na wietrze przez równie oderwane i zagubione dowództwo Osi. W tym przypadku, jak najlepiej wykorzystać wyniki ich początkowego ataku, zależało od kłótni toczącej się w ramach włoskiego Commando Supremo oraz umiejętności perswazyjnych Alberta Kesselringa i Erwina Rommla. Po wielu dyskusjach i utracie kilku kluczowych dni Oś zdecydowała się na mniej ambitny plan, który sam w sobie nie był już możliwy.
Baptism By Fire jest drugą grą w serii Battalion Combat (BCS), która zaskoczyła graczy swoim blockbusterowym debiutem Last Blitzkrieg. Gra została zaprojektowana jako bardziej dostępne wejście do systemu dla tych, którzy chcą czegoś mniejszego i szybszego niż wcześniejsza gra potwór. Tutaj szeroka pustynia, ograniczona liczba formacji i krótki czas trwania scenariusza zapewniają graczom szybkie i przyjemne wprowadzenie do serii, szansę na rozwinięcie swoich umiejętności gry, aby stać się ogólnie bardziej efektywnym graczem BCS i dobrze przyjrzeć się tej mało zrozumianej bitwie.
Jeszcze raz mistrzowskie badania dotyczące porządku walki przeprowadzone przez Carla Funga ukazują zaangażowane siły z większymi szczegółami niż kiedykolwiek wcześniej. W rezultacie powszechne nieporozumienia dotyczące nieszczęsnych GIs i supermenów Afrika Korps zostają rozwiane.
Aby dać graczom lepsze poczucie pulsu bitwy, Niemcy szaleją przez kilka tur, ale potem muszą się wycofać na kilka kolejnych, podczas gdy ich dowódcy ustalają, jaki będzie ogólny cel. Gracz losowo wybiera ten cel w połowie gry, a to określa jego warunki zwycięstwa. To uniemożliwia graczowi Osi nadmierne wykorzystywanie jego ograniczonej siły bojowej wcześniej (ponieważ może podążać w złym kierunku, dosłownie) i utrzymuje Aliantów w niepewności, ponieważ muszą chronić się przed obiema możliwościami.
Z kampanią gry trwającą tylko 10 tur, możliwe są liczne rozgrywki, a różne strategie dla obu stron mogą być badane.
Skala gry:
Tura: 1 dzień
Hex: 1 mila
Jednostki: Batalion (z kilkoma kompaniami)
Scenariusze:
Kampania Kasserine, 2 mapy, 10 tur
Operacja Wiosenna Bryza, 1 mapa, 4 tury
Początek w połowie kampanii, 2 mapy, 5 tur
Między kamieniem a twardym miejscem, 1 mapa, 5 tur
Początek końca kampanii, 2 mapy, 3 tury
Wysoka Woda, 1 mapa, 3 tury
Komponenty:
Podręcznik BCS (wersja 1.1, w pełnym kolorze)
Dwie tabele i wykresy BCS
Podręcznik notatek BCS
Podręcznik zasad specyficzny dla BBF
Dwie mapy gry w kolorze 22” x 34”
560 żetonów (jedna karta jednostek i jedna karta znaczników BCS)
6 scenariuszy w sumie, 3 scenariusze na jednej mapie
Pudełko i kości
Ostatecznie, podczas gdy GIs i Tommies walczyli z całych sił, aby naprawić błędy swojego dowództwa, korzyści uzyskane dzięki początkowym sukcesom Osi zostały pozwolone na zniknięcie na wietrze przez równie oderwane i zagubione dowództwo Osi. W tym przypadku, jak najlepiej wykorzystać wyniki ich początkowego ataku, zależało od kłótni toczącej się w ramach włoskiego Commando Supremo oraz umiejętności perswazyjnych Alberta Kesselringa i Erwina Rommla. Po wielu dyskusjach i utracie kilku kluczowych dni Oś zdecydowała się na mniej ambitny plan, który sam w sobie nie był już możliwy.
Baptism By Fire jest drugą grą w serii Battalion Combat (BCS), która zaskoczyła graczy swoim blockbusterowym debiutem Last Blitzkrieg. Gra została zaprojektowana jako bardziej dostępne wejście do systemu dla tych, którzy chcą czegoś mniejszego i szybszego niż wcześniejsza gra potwór. Tutaj szeroka pustynia, ograniczona liczba formacji i krótki czas trwania scenariusza zapewniają graczom szybkie i przyjemne wprowadzenie do serii, szansę na rozwinięcie swoich umiejętności gry, aby stać się ogólnie bardziej efektywnym graczem BCS i dobrze przyjrzeć się tej mało zrozumianej bitwie.
Jeszcze raz mistrzowskie badania dotyczące porządku walki przeprowadzone przez Carla Funga ukazują zaangażowane siły z większymi szczegółami niż kiedykolwiek wcześniej. W rezultacie powszechne nieporozumienia dotyczące nieszczęsnych GIs i supermenów Afrika Korps zostają rozwiane.
Aby dać graczom lepsze poczucie pulsu bitwy, Niemcy szaleją przez kilka tur, ale potem muszą się wycofać na kilka kolejnych, podczas gdy ich dowódcy ustalają, jaki będzie ogólny cel. Gracz losowo wybiera ten cel w połowie gry, a to określa jego warunki zwycięstwa. To uniemożliwia graczowi Osi nadmierne wykorzystywanie jego ograniczonej siły bojowej wcześniej (ponieważ może podążać w złym kierunku, dosłownie) i utrzymuje Aliantów w niepewności, ponieważ muszą chronić się przed obiema możliwościami.
Z kampanią gry trwającą tylko 10 tur, możliwe są liczne rozgrywki, a różne strategie dla obu stron mogą być badane.
Skala gry:
Tura: 1 dzień
Hex: 1 mila
Jednostki: Batalion (z kilkoma kompaniami)
Scenariusze:
Kampania Kasserine, 2 mapy, 10 tur
Operacja Wiosenna Bryza, 1 mapa, 4 tury
Początek w połowie kampanii, 2 mapy, 5 tur
Między kamieniem a twardym miejscem, 1 mapa, 5 tur
Początek końca kampanii, 2 mapy, 3 tury
Wysoka Woda, 1 mapa, 3 tury
Komponenty:
Podręcznik BCS (wersja 1.1, w pełnym kolorze)
Dwie tabele i wykresy BCS
Podręcznik notatek BCS
Podręcznik zasad specyficzny dla BBF
Dwie mapy gry w kolorze 22” x 34”
560 żetonów (jedna karta jednostek i jedna karta znaczników BCS)
6 scenariuszy w sumie, 3 scenariusze na jednej mapie
Pudełko i kości
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1119__TOK_1__ razy | |