Opis
Barbarians at the Gates, Upadek i Upadek Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego 337 – 476, to gra karciana stworzona przez Krisa van Beurdena dla dwóch graczy, osadzona w ostatnim wieku Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego. Gracz rzymski dowodzi legionami rzymskimi lojalnymi wobec upadającej władzy centralnej oraz tymi ludami germańskimi, które osiedliły się pokojowo w obrębie Cesarstwa Rzymskiego, podczas gdy gracz barbarzyński prowadzi Usurpatorów Cesarzy i kontroluje migracje dzikich ludów germańskich, które są Barbarzyńcami u Bram. Gra rozgrywa się na mapie punkt-punkt Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego, podzielonej na 11 diecezji (dystryktów administracyjnych) takich jak Gallia Belgica, Caledonia czy Italia Suburbicaria, złożonej z przestrzeni takich jak Roma, Massilia czy Nova Carthago. Te przestrzenie są ze sobą połączone siecią rzymskich dróg, trudniejszymi połączeniami (głównie w niecywilizowanych terytoriach) lub połączeniami rzecznymi (głównie Dunajem i Renem). Gracze na zmianę grają karty, aby aktywować generałów (lojalnych rzymskich generałów, takich jak Aetius, Usurpatorów-Cesarzy, takich jak Magnentius, oraz barbarzyńskich przywódców, takich jak Atilla czy Alaryk) do ruchu i/lub oblężeń, wprowadzać nowe barbarzyńskie inwazje do gry, rekrutować nowe legiony, prowadzić barbarzyńskie bandy do rabunku za granicą w rzymskim wnętrzu, osiedlać wcześniej wrogie plemiona na rzymskiej ziemi, a nawet skutecznie usunąć z tronu cesarskiego jego poprzedniego właściciela! W miarę poruszania się liderzy napotkają wrogie armie i będą walczyć, zdobywając wieczną chwałę lub nieuznaną grób. Plemię barbarzyńskie zbada umocnioną granicę w poszukiwaniu słabości, podczas gdy liczebnie słabsze legiony będą musiały wykorzystać linie wewnętrzne (i doskonałą sieć dróg rzymskich), aby stawić czoła każdemu zagrożeniu dla nieumocnionych diecezji włoskich, iberyjskich i galijskich. Od czasów Walentyniana I i pierwszych migracji wandalskich i frankijskich przez Teodozjusza I i inwazje gotów po Attyłę i Hunów, Barbarians at the Gates pozwoli graczom rywalizować o przyszłość Zachodniej Europy. Czy wystarczająco dużo cywilizacji rzymskiej pozostanie, aby ostatecznie wywołać Renesans, czy Europa pozostanie na zawsze w Ciemnych Wiekach? Dowiedz się w Barbarians at the Gates!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
197644597741 |
|
Obejrzano go 410__TOK_1__ razy
|
Opis
Barbarians at the Gates, Upadek i Upadek Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego 337 – 476, to gra karciana stworzona przez Krisa van Beurdena dla dwóch graczy, osadzona w ostatnim wieku Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego. Gracz rzymski dowodzi legionami rzymskimi lojalnymi wobec upadającej władzy centralnej oraz tymi ludami germańskimi, które osiedliły się pokojowo w obrębie Cesarstwa Rzymskiego, podczas gdy gracz barbarzyński prowadzi Usurpatorów Cesarzy i kontroluje migracje dzikich ludów germańskich, które są Barbarzyńcami u Bram. Gra rozgrywa się na mapie punkt-punkt Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego, podzielonej na 11 diecezji (dystryktów administracyjnych) takich jak Gallia Belgica, Caledonia czy Italia Suburbicaria, złożonej z przestrzeni takich jak Roma, Massilia czy Nova Carthago. Te przestrzenie są ze sobą połączone siecią rzymskich dróg, trudniejszymi połączeniami (głównie w niecywilizowanych terytoriach) lub połączeniami rzecznymi (głównie Dunajem i Renem). Gracze na zmianę grają karty, aby aktywować generałów (lojalnych rzymskich generałów, takich jak Aetius, Usurpatorów-Cesarzy, takich jak Magnentius, oraz barbarzyńskich przywódców, takich jak Atilla czy Alaryk) do ruchu i/lub oblężeń, wprowadzać nowe barbarzyńskie inwazje do gry, rekrutować nowe legiony, prowadzić barbarzyńskie bandy do rabunku za granicą w rzymskim wnętrzu, osiedlać wcześniej wrogie plemiona na rzymskiej ziemi, a nawet skutecznie usunąć z tronu cesarskiego jego poprzedniego właściciela! W miarę poruszania się liderzy napotkają wrogie armie i będą walczyć, zdobywając wieczną chwałę lub nieuznaną grób. Plemię barbarzyńskie zbada umocnioną granicę w poszukiwaniu słabości, podczas gdy liczebnie słabsze legiony będą musiały wykorzystać linie wewnętrzne (i doskonałą sieć dróg rzymskich), aby stawić czoła każdemu zagrożeniu dla nieumocnionych diecezji włoskich, iberyjskich i galijskich. Od czasów Walentyniana I i pierwszych migracji wandalskich i frankijskich przez Teodozjusza I i inwazje gotów po Attyłę i Hunów, Barbarians at the Gates pozwoli graczom rywalizować o przyszłość Zachodniej Europy. Czy wystarczająco dużo cywilizacji rzymskiej pozostanie, aby ostatecznie wywołać Renesans, czy Europa pozostanie na zawsze w Ciemnych Wiekach? Dowiedz się w Barbarians at the Gates!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
197644597741 |
|
Obejrzano go 410__TOK_1__ razy
|