Opis
TEMAT:
W 1799 roku Alexander von Humboldt podjął swoje pierwsze wielkie ekspedycje, aby udokumentować krajobraz Ameryki Południowej.
W tej grze każdy gracz stara się stworzyć najlepszą mapę ekspedycji.
PRZYGOTOWANIE:
Umieść planszę RYNKU na środku. RYNEK ma 4 miejsca, w rzędzie, każde z jednym symbolem.
Daj każdemu graczowi kafelek MORZA. MORZA mają jedną stronę, na której mogą łączyć się 4 kafelki lądowe, każdy oznaczony symbolem, tymi samymi 4 symbolami, co na planszy RYNKU i w tej samej kolejności. (MORZA mają 2 strony, użyj strony, która odpowiada kolejności symboli RYNKU.)
Wymieszaj wszystkie kafelki lądowe (kwadratowe) i umieść kafelek w każdym z 4 miejsc na planszy RYNKU.
TURY:
W swoich turach umieszczasz kafelek lądowy, przylegający do swojego MORZA lub przylegający do już umieszczonego kafelka lądowego, poniżej 1 z 4 symboli na swoim kafelku MORZA (więc w 1 z 4 „kolumn” poniżej swojego MORZA).
Następnie bierzesz z RYNKU kafelek odpowiadający temu samemu symbolowi (kolumna) i przechowujesz ten kafelek nad swoim MORZEM. (!)
W swojej następnej turze łączysz ten przechowywany kafelek z już umieszczonymi kafelkami i ponownie bierzesz kafelek odpowiadający kolumnie (symbol) z planszy RYNKU, który przechowujesz nad swoim MORZEM. I tak dalej.
CO JEST SPECJALNE:
Po każdej turze już wiesz, jaki kafelek umieścisz w następnej turze, podczas gdy inni gracze grają najpierw. To sprawia, że gra jest szybka! Mimo że łamigłówka, aby osiągnąć najlepszy wynik końcowy, jest bardzo głęboka!
Podczas tur innych graczy będziesz myśleć o swoich opcjach z kafelkiem. Unikaj uczucia czekania na swoją turę.
Będziesz także obserwować „problemy z układanką” innych graczy. Podobnie jak w grze *Factory Funner*.
PUNKTY KOŃCOWE:
ZWYKŁE ZWIERZĘTA są obecne na wielu kafelkach lądowych, zdobywają 1 punkt zwycięstwa, jeśli spełniona jest ich konkretna zasada punktacji.
RZADKIE ZWIERZĘTA są obecne tylko na jednym kafelku lądowym, zdobywają 2 punkty zwycięstwa, jeśli spełniona jest ich unikalna zasada punktacji. (Więc nie specjalizujesz się w niektórych zwierzętach i nie ignorujesz innych. Każdy punkt zwycięstwa jest ważny, a podczas gry łamigłówka, aby zdobyć wszystkie punkty, staje się coraz trudniejsza!)
Dla krajobrazu (Dżungla / Sawanna / Bagno / Dorzecze) porównujesz mapy ekspedycji graczy pod kątem największej liczby punktów zwycięstwa. Na przykład gracz z największą liczbą oddzielnych obszarów sawanny zdobywa najwięcej punktów sawanny, podczas gdy gracz z najmniejszą liczbą oddzielnych obszarów bagien zdobywa najwięcej punktów bagien.
Rzeki bez ujścia (czyli rzeki połączone z lądem na innym kafelku) w twojej mapie ekspedycji przynoszą 1 punkt karny za każdy.
Dalsze informacje
Opis
TEMAT:
W 1799 roku Alexander von Humboldt podjął swoje pierwsze wielkie ekspedycje, aby udokumentować krajobraz Ameryki Południowej.
W tej grze każdy gracz stara się stworzyć najlepszą mapę ekspedycji.
PRZYGOTOWANIE:
Umieść planszę RYNKU na środku. RYNEK ma 4 miejsca, w rzędzie, każde z jednym symbolem.
Daj każdemu graczowi kafelek MORZA. MORZA mają jedną stronę, na której mogą łączyć się 4 kafelki lądowe, każdy oznaczony symbolem, tymi samymi 4 symbolami, co na planszy RYNKU i w tej samej kolejności. (MORZA mają 2 strony, użyj strony, która odpowiada kolejności symboli RYNKU.)
Wymieszaj wszystkie kafelki lądowe (kwadratowe) i umieść kafelek w każdym z 4 miejsc na planszy RYNKU.
TURY:
W swoich turach umieszczasz kafelek lądowy, przylegający do swojego MORZA lub przylegający do już umieszczonego kafelka lądowego, poniżej 1 z 4 symboli na swoim kafelku MORZA (więc w 1 z 4 „kolumn” poniżej swojego MORZA).
Następnie bierzesz z RYNKU kafelek odpowiadający temu samemu symbolowi (kolumna) i przechowujesz ten kafelek nad swoim MORZEM. (!)
W swojej następnej turze łączysz ten przechowywany kafelek z już umieszczonymi kafelkami i ponownie bierzesz kafelek odpowiadający kolumnie (symbol) z planszy RYNKU, który przechowujesz nad swoim MORZEM. I tak dalej.
CO JEST SPECJALNE:
Po każdej turze już wiesz, jaki kafelek umieścisz w następnej turze, podczas gdy inni gracze grają najpierw. To sprawia, że gra jest szybka! Mimo że łamigłówka, aby osiągnąć najlepszy wynik końcowy, jest bardzo głęboka!
Podczas tur innych graczy będziesz myśleć o swoich opcjach z kafelkiem. Unikaj uczucia czekania na swoją turę.
Będziesz także obserwować „problemy z układanką” innych graczy. Podobnie jak w grze *Factory Funner*.
PUNKTY KOŃCOWE:
ZWYKŁE ZWIERZĘTA są obecne na wielu kafelkach lądowych, zdobywają 1 punkt zwycięstwa, jeśli spełniona jest ich konkretna zasada punktacji.
RZADKIE ZWIERZĘTA są obecne tylko na jednym kafelku lądowym, zdobywają 2 punkty zwycięstwa, jeśli spełniona jest ich unikalna zasada punktacji. (Więc nie specjalizujesz się w niektórych zwierzętach i nie ignorujesz innych. Każdy punkt zwycięstwa jest ważny, a podczas gry łamigłówka, aby zdobyć wszystkie punkty, staje się coraz trudniejsza!)
Dla krajobrazu (Dżungla / Sawanna / Bagno / Dorzecze) porównujesz mapy ekspedycji graczy pod kątem największej liczby punktów zwycięstwa. Na przykład gracz z największą liczbą oddzielnych obszarów sawanny zdobywa najwięcej punktów sawanny, podczas gdy gracz z najmniejszą liczbą oddzielnych obszarów bagien zdobywa najwięcej punktów bagien.
Rzeki bez ujścia (czyli rzeki połączone z lądem na innym kafelku) w twojej mapie ekspedycji przynoszą 1 punkt karny za każdy.
Dalsze informacje