Opis
Dawn of Battle to gra wojenny z heksagonami i żetonami, który pozwala graczom na odtworzenie historycznych bitew od około 1500 roku p.n.e. do 1500 roku n.e., czyli 3000 lat walki. Gracze przyjmują role wielkich dowódców historii, w tym Kserksesa, Aleksandra Wielkiego, Juliusza Cezara, Saladyna i Williama Wallace'a.
System gry jest prosty i pełen akcji, ponieważ gracze polegają na jakości dowodzenia swojej armii, aby uzyskać punkty aktywacji, które pozwalają im manewrować swoimi armiami i atakować wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również dodatkowe zasady dotyczące swobodnego rozmieszczania w scenariuszach, barbarzyńskich ataków, kontroli dowodzenia i impetu, paniki słoni oraz losowych wydarzeń.
Każdy z dwudziestu scenariuszy wskazuje rozmieszczenie każdej armii, która brała udział w tej historycznej bitwie. Jednostki obejmują różnorodne typy piechoty (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki, a nawet wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Główny silnik gry składa się z talii akcji używanej do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia akcji zapewnia unikalny sposób rozwiązywania bitwy w doświadczeniu, które nigdy nie zostanie powtórzone.
Dalsze informacje
Opis
Dawn of Battle to gra wojenny z heksagonami i żetonami, który pozwala graczom na odtworzenie historycznych bitew od około 1500 roku p.n.e. do 1500 roku n.e., czyli 3000 lat walki. Gracze przyjmują role wielkich dowódców historii, w tym Kserksesa, Aleksandra Wielkiego, Juliusza Cezara, Saladyna i Williama Wallace'a.
System gry jest prosty i pełen akcji, ponieważ gracze polegają na jakości dowodzenia swojej armii, aby uzyskać punkty aktywacji, które pozwalają im manewrować swoimi armiami i atakować wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również dodatkowe zasady dotyczące swobodnego rozmieszczania w scenariuszach, barbarzyńskich ataków, kontroli dowodzenia i impetu, paniki słoni oraz losowych wydarzeń.
Każdy z dwudziestu scenariuszy wskazuje rozmieszczenie każdej armii, która brała udział w tej historycznej bitwie. Jednostki obejmują różnorodne typy piechoty (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki, a nawet wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Główny silnik gry składa się z talii akcji używanej do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia akcji zapewnia unikalny sposób rozwiązywania bitwy w doświadczeniu, które nigdy nie zostanie powtórzone.
Dalsze informacje