|
|
|
|
2-5
30'
8
Niezależny od języka
|
Escape: Der Fluch des Tempels
Wydawca: Queen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Escape: Der Fluch des Tempels
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Escape: The Curse of the Temple to gra współpracy, w której gracze muszą uciec z przeklętej świątyni, zanim ta się zawali i zabije jednego lub więcej odkrywców, co powoduje, że wszyscy przegrywają.
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – w bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przemieszczać się z pokoju do pokoju i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pokoju, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje czerwonych i niebieskich symboli, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczającą liczbę czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z osobnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec z świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec z świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zakryty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobij skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – w bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przemieszczać się z pokoju do pokoju i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pokoju, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje czerwonych i niebieskich symboli, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczającą liczbę czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z osobnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec z świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec z świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zakryty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobij skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Układanie płytek |
| Kategorie: | Z kostkami Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4124__TOK_1__ razy | |
Escape: The Curse of the Temple to gra współpracy, w której gracze muszą uciec z przeklętej świątyni, zanim ta się zawali i zabije jednego lub więcej odkrywców, co powoduje, że wszyscy przegrywają.
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – w bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przemieszczać się z pokoju do pokoju i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pokoju, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje czerwonych i niebieskich symboli, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczającą liczbę czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z osobnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec z świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec z świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zakryty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobij skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – w bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przemieszczać się z pokoju do pokoju i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pokoju, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje czerwonych i niebieskich symboli, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczającą liczbę czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z osobnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec z świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec z świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zakryty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobij skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Układanie płytek |
| Kategorie: | Z kostkami Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4124__TOK_1__ razy | |