Opis
Genesia to szybka gra o umiejscowieniu i cywilizacji, która zawiera system draftu kart i wiele interakcji między graczami.
W szczegółach gra toczy się przez trzy epoki, które w przybliżeniu odpowiadają czasom starożytnym, średniowiecznym i nowożytnym. Na początku każdej epoki gracze otrzymują sześć kart z tej epoki, a następnie wybierają pięć kart do użycia w bieżącej epoce. Każda epoka ma cztery fazy - wzrost, ekspansja, atak, koniec - a karty zawierają ikony, które pokazują, kiedy można je zagrać i kiedy ich moce wchodzą w życie. Na początku każdej epoki otrzymujesz również 15 monet. W każdej fazie gracze wykonują wszystkie działania, które chcą w kolejności graczy, ostatecznie przechodząc, a gdy wszyscy gracze przejdą, rozpoczyna się następna faza. W dowolnym momencie podczas swojej tury możesz odrzucić kartę z ręki i wziąć 4 monety z rezerwy. Fazy są:
• Wzrost: Zagraj karty, które pokazują ikonę tej fazy (płacąc ich koszt, jeśli to konieczne) i rekrutuj tyle klanów, ile chcesz, płacąc 2 monety za każdy i umieszczając je w swojej ojczyźnie lub (w późniejszych epokach) w jednym z twoich miast. Każdy gracz ma swoją własną planszę do gry, a wszystkie plansze graczy otaczają wspólną planszę "Genesia".
• Ekspansja: Jak wcześniej, zagraj karty z odpowiednią ikoną, rekrutuj klany za 2 monety każdy lub przesuń swoje klany tak, jak chcesz, płacąc 1 monetę za każdy ruch, który wykonuje pojedynczy klan (chociaż w epoce III możesz przesunąć stos tokenów klanowych za 1 monetę za ruch); podczas ruchu możesz przechodzić przez zajęte regiony, płacąc temu graczowi dodatkową opłatę w wysokości 1 monety, ale nie możesz zatrzymać się w tych regionach, z wyjątkiem ojczyzny gracza, która może pomieścić dowolną liczbę klanów od dowolnej liczby graczy.
• Atak: Jednocześnie ujawnij swój znacznik wojny/pokoju z wszystkimi innymi graczami. Jeśli wszyscy wybrali pokój, ta faza kończy się; w przeciwnym razie każdy gracz, który wybrał wojnę, wykonuje dokładnie jeden atak, wybierając region, który zawiera twoje klany i sąsiedni region kontrolowany przez przeciwnika, który zawiera mniej klanów. Wybierz liczbę od 1 do liczby klanów w twoim regionie ataku, a następnie usuń tę liczbę klanów z każdego regionu. Jeśli region obronny ma miasto i nie ma więcej klanów, możesz usunąć jeden ze swoich klanów, aby oblegać miasto i zastąpić je jednym ze swoich. Jeśli przeciwnik został usunięty z tego regionu, możesz przenieść dowolną liczbę klanów z regionu ataku do tej przestrzeni.
Po tym, jak każdy gracz "w wojnie" zaatakował raz, gracze ponownie jednocześnie ujawniają swój znacznik wojny/pokoju, powtarzając powyższy proces, aż wszyscy gracze ujawnią pokój.
• Koniec: Jeśli masz co najmniej dwa klany w regionie bez miasta, teraz umieszczasz jedno ze swoich miast w tym regionie. Następnie zagrasz dowolne karty, które chcesz z ikoną "Koniec epoki", odrzucając wszystkie inne karty za 4 monety każda. Zlicz punkty postępu za karty "Koniec epoki" z tej rundy oraz za wszystkie karty wynalazków, które zagrałeś do tej pory.
Po trzech epokach sumujesz punkty postępu, zdobywasz 2 punkty za każdy region na obcym kontynencie, który zajmujesz, zdobywasz punkty za każdy region, który zajmujesz (1-15, przy czym centralne regiony Genesia są najcenniejsze), i zdobywasz punkty, jeśli osiągnąłeś swój tajny cel. Kto zdobył najwięcej punktów, wygrywa!