|
|
|
|
2-4
45'
8
Niezależny od języka
|
Gonzaga
Wydawca: Abacus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gonzaga
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rodzina Gonzaga rządziła częścią północnych Włoch przez prawie pięćset lat, tracąc kontrolę na rzecz Habsburgów z Austrii w 1708 roku. W czasie ich panowania dwie córki rodu Gonzaga poślubiły cesarzy Świętego Cesarstwa Rzymskiego. W Gonzaga gracze muszą wczuć się w ekspansjonistycznego ducha tamtych czasów i budować feudały w całej Europie, aby rościć sobie prawa do portów i miast, jednocześnie starając się zrealizować tajne misje. Gra trwa od 7 do 12 rund, a gracze rywalizują w niektórych z sześciu regionów Europy. Runda zaczyna się od tego, że każdy gracz losuje kartę feuda z własnej talii; każda karta feuda przedstawia jeden z dwunastu feudałów: plastikowe elementy składające się z wielu heksagonalnych pętli, na niektórych z tych pętli znajdują się zamki. Następnie każdy gracz w tajemnicy wybiera zarówno kartę regionu, jak i kartę akcji, a następnie ujawnia je jednocześnie. Część feuda (ale nie wszystko) musi znajdować się w wybranym regionie, a karta akcji określa, czy gracz musi zagrać feuda na jednym lub więcej portach, na jednej lub więcej miastach, na otwartej ziemi, czy na obu portach i miastach. Przy tej ostatniej akcji – karcie sojuszu – gracz może alternatywnie umieścić jeden lub dwa z sześciu indywidualnych pierścieni na planszy, nawet na polach, które inny gracz już zajął feudałem. Zdobywasz punkty za zakrywanie miast i portów, za połączenie co najmniej trzech portów w morzu oraz za odłożenie swojego feuda jako daru dla kościoła. Karty, które zagrasz, są odkładane na następną turę, co zmusza cię do zmiany regionów i akcji podczas umieszczania feudałów. Gra kończy się albo po dwunastu rundach, albo po punkcie wyzwalającym opartym na niezakrytych miastach i portach. Gracz z największą liczbą połączonych feudałów, w tym indywidualnych pierścieni, zdobywa bonus, a następnie gracze ujawniają swoje ukryte cele i zdobywają punkty w zależności od liczby docelowych miast, które zakryli.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898330915 |
| W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 11742__TOK_1__ razy | |
Rodzina Gonzaga rządziła częścią północnych Włoch przez prawie pięćset lat, tracąc kontrolę na rzecz Habsburgów z Austrii w 1708 roku. W czasie ich panowania dwie córki rodu Gonzaga poślubiły cesarzy Świętego Cesarstwa Rzymskiego. W Gonzaga gracze muszą wczuć się w ekspansjonistycznego ducha tamtych czasów i budować feudały w całej Europie, aby rościć sobie prawa do portów i miast, jednocześnie starając się zrealizować tajne misje. Gra trwa od 7 do 12 rund, a gracze rywalizują w niektórych z sześciu regionów Europy. Runda zaczyna się od tego, że każdy gracz losuje kartę feuda z własnej talii; każda karta feuda przedstawia jeden z dwunastu feudałów: plastikowe elementy składające się z wielu heksagonalnych pętli, na niektórych z tych pętli znajdują się zamki. Następnie każdy gracz w tajemnicy wybiera zarówno kartę regionu, jak i kartę akcji, a następnie ujawnia je jednocześnie. Część feuda (ale nie wszystko) musi znajdować się w wybranym regionie, a karta akcji określa, czy gracz musi zagrać feuda na jednym lub więcej portach, na jednej lub więcej miastach, na otwartej ziemi, czy na obu portach i miastach. Przy tej ostatniej akcji – karcie sojuszu – gracz może alternatywnie umieścić jeden lub dwa z sześciu indywidualnych pierścieni na planszy, nawet na polach, które inny gracz już zajął feudałem. Zdobywasz punkty za zakrywanie miast i portów, za połączenie co najmniej trzech portów w morzu oraz za odłożenie swojego feuda jako daru dla kościoła. Karty, które zagrasz, są odkładane na następną turę, co zmusza cię do zmiany regionów i akcji podczas umieszczania feudałów. Gra kończy się albo po dwunastu rundach, albo po punkcie wyzwalającym opartym na niezakrytych miastach i portach. Gracz z największą liczbą połączonych feudałów, w tym indywidualnych pierścieni, zdobywa bonus, a następnie gracze ujawniają swoje ukryte cele i zdobywają punkty w zależności od liczby docelowych miast, które zakryli.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898330915 |
| W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 11742__TOK_1__ razy | |