Opis
W Heuschrecken Poker (Poker Słowików) chcesz wyhodować najlepszy ogród, jaki możesz, nie pozwalając, aby koniki polne go zniszczyły.
Każdy gracz zaczyna z ręką ośmiu kart licytacyjnych: 1-6, As i X. Trzy karty z talii ogrodowej są odkrywane, a następnie wszyscy gracze wybierają kartę z ręki i odkrywają je jednocześnie. Kto zagra najwyższą kartę, zabiera wszystkie karty jednego typu z wyświetlacza, a następnie ten, kto zagrał następną najwyższą kartę, zabiera typ itd.
Karty występują w pięciu typach: kukurydza, truskawki, brokuły, jeżyny i koniki polne. Umieść wszystkie karty roślin w swoim osobistym ogrodzie, z konikami polnymi na górze. Jeśli masz trzy karty tego samego plonu, usuń je z gry i weź żeton punktowy. Jeśli jednak zbierzesz trzy koniki polne w swoim ogrodzie, musisz usunąć wszystkie karty ze swojego ogrodu i zacząć od nowa.
Jeśli zagracie swojego Asa, zbieracie wszystkie karty w ofercie zamiast tylko jednego typu; jeśli zagracie swoje X, nie zbieracie nic - chyba że ktoś zagrał Asa, w takim przypadku X kradnie moc Asa i zbieracie wszystko.
Jeśli dwóch lub więcej graczy odkryje tę samą kartę, zignoruj te karty; jeśli wszystkie karty są ignorowane, dodaj kolejną kartę ogrodową do puli i graj ponownie. W przypadku kolejnego remisu odrzuć wszystkie cztery karty i rozpocznij nową turę, uzupełniając wyświetlacz do trzech kart.
Po rozegraniu ośmiu tur, gracz z największą liczbą kart roślin w swoim ogrodzie zdobywa żeton punktowy, a następnie wszyscy biorą swoje karty licytacyjne z powrotem do ręki i rozpoczynają nową turę. Gdy talia ogrodowa się wyczerpie, gra się kończy, a ten, kto ma najwięcej żetonów punktowych, wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
W Heuschrecken Poker (Poker Słowików) chcesz wyhodować najlepszy ogród, jaki możesz, nie pozwalając, aby koniki polne go zniszczyły.
Każdy gracz zaczyna z ręką ośmiu kart licytacyjnych: 1-6, As i X. Trzy karty z talii ogrodowej są odkrywane, a następnie wszyscy gracze wybierają kartę z ręki i odkrywają je jednocześnie. Kto zagra najwyższą kartę, zabiera wszystkie karty jednego typu z wyświetlacza, a następnie ten, kto zagrał następną najwyższą kartę, zabiera typ itd.
Karty występują w pięciu typach: kukurydza, truskawki, brokuły, jeżyny i koniki polne. Umieść wszystkie karty roślin w swoim osobistym ogrodzie, z konikami polnymi na górze. Jeśli masz trzy karty tego samego plonu, usuń je z gry i weź żeton punktowy. Jeśli jednak zbierzesz trzy koniki polne w swoim ogrodzie, musisz usunąć wszystkie karty ze swojego ogrodu i zacząć od nowa.
Jeśli zagracie swojego Asa, zbieracie wszystkie karty w ofercie zamiast tylko jednego typu; jeśli zagracie swoje X, nie zbieracie nic - chyba że ktoś zagrał Asa, w takim przypadku X kradnie moc Asa i zbieracie wszystko.
Jeśli dwóch lub więcej graczy odkryje tę samą kartę, zignoruj te karty; jeśli wszystkie karty są ignorowane, dodaj kolejną kartę ogrodową do puli i graj ponownie. W przypadku kolejnego remisu odrzuć wszystkie cztery karty i rozpocznij nową turę, uzupełniając wyświetlacz do trzech kart.
Po rozegraniu ośmiu tur, gracz z największą liczbą kart roślin w swoim ogrodzie zdobywa żeton punktowy, a następnie wszyscy biorą swoje karty licytacyjne z powrotem do ręki i rozpoczynają nową turę. Gdy talia ogrodowa się wyczerpie, gra się kończy, a ten, kto ma najwięcej żetonów punktowych, wygrywa.
Dalsze informacje