|
|
|
|
1-2
240'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Wydawca: Strategemata
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 3/7 days
-15%
51,00€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
"How the West was Saved" to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy oparta na wojnie rosyjsko-polskiej od kwietnia 1920 roku, kiedy Polacy byli gotowi do ataku na Kijów, aż do października 1920 roku, kiedy wojna efektywnie dobiegła końca. Jeden gracz dowodzi armiami polskimi i ukraińskimi; drugi dowodzi Rosjanami (i ich litewskimi sojusznikami, jeśli Litwa dołączy do konfliktu). Zazwyczaj każdy znacznik oznacza dywizję kawalerii lub piechoty lub pociąg artyleryjski; ale reprezentowane są również niektóre mniejsze brygady i pułki.
Była to wojna manewrowa toczona na dużych odległościach z relatywnie małymi armiami. W związku z tym, chociaż obie strony były dobrze wyposażone do obrony - posiadając artylerię, drut kolczasty i karabiny maszynowe - kombinacja ogromnych otwartych przestrzeni i prymitywnego rozpoznania oznaczała, że, w przeciwieństwie do zatłoczonych pól bitewnych I wojny światowej, pozycje obronne mogły być często okrążane i zdobywane, zanim dotarły posiłki.
Mechanika gry została zaprojektowana w celu odzwierciedlenia tego mgły wojny. Gracze mają tylko określoną liczbę punktów zasobów w każdej turze, aby zaopatrzyć i poruszać jednostki. W miarę wydłużania się linii zaopatrzenia, tak jak miało to miejsce w historii, stają się one coraz bardziej podatne, a opcje strategiczne maleją. Gracze na zmianę przydzielają znaczniki aktywacji jednostkom, które chcą poruszyć; jednak ich rozkazy mogą nie być odbierane lub przestrzegane. Kierunek, w którym jednostka jest zwrócona, jest integralną częścią systemu walki, uznając znaczenie manewrów flankowych.
Wojna była fascynującą mieszanką starożytnego i nowoczesnego. Z kawalerią działającą obok samolotów, pociągów pancernych i czołgów, oraz gołębi pocztowych obok radiostacji polowych. Wystąpiły również niektóre postacie, które miały stać się ikonami XX wieku: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin i Trocki. Ta bogata tkanina sprzętu, postaci i wydarzeń jest uchwycona w kartach, aby odzwierciedlić losowe wydarzenia i czynniki zewnętrzne, które bogowie postanowili zrzucić na tych, którzy zostali uwikłani w burzliwe wydarzenia, które rozegrały się w Europie Wschodniej w feralnym roku 1920.
Zawartość pudełka:
• 16-stronicowa instrukcja,
• karta do ustawienia,
• dwa sześciościenne kostki (2D6): jedna czerwona, jedna biała,
• zamontowana mapa 48 x 68 cm pokazująca terytoria między Warszawą a Smoleńskiem,
• 216 znaczników jednostek i znaczników gry, oraz
• 40 laminowanych kart losowych wydarzeń.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1040__TOK_1__ razy | |
"How the West was Saved" to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy oparta na wojnie rosyjsko-polskiej od kwietnia 1920 roku, kiedy Polacy byli gotowi do ataku na Kijów, aż do października 1920 roku, kiedy wojna efektywnie dobiegła końca. Jeden gracz dowodzi armiami polskimi i ukraińskimi; drugi dowodzi Rosjanami (i ich litewskimi sojusznikami, jeśli Litwa dołączy do konfliktu). Zazwyczaj każdy znacznik oznacza dywizję kawalerii lub piechoty lub pociąg artyleryjski; ale reprezentowane są również niektóre mniejsze brygady i pułki.
Była to wojna manewrowa toczona na dużych odległościach z relatywnie małymi armiami. W związku z tym, chociaż obie strony były dobrze wyposażone do obrony - posiadając artylerię, drut kolczasty i karabiny maszynowe - kombinacja ogromnych otwartych przestrzeni i prymitywnego rozpoznania oznaczała, że, w przeciwieństwie do zatłoczonych pól bitewnych I wojny światowej, pozycje obronne mogły być często okrążane i zdobywane, zanim dotarły posiłki.
Mechanika gry została zaprojektowana w celu odzwierciedlenia tego mgły wojny. Gracze mają tylko określoną liczbę punktów zasobów w każdej turze, aby zaopatrzyć i poruszać jednostki. W miarę wydłużania się linii zaopatrzenia, tak jak miało to miejsce w historii, stają się one coraz bardziej podatne, a opcje strategiczne maleją. Gracze na zmianę przydzielają znaczniki aktywacji jednostkom, które chcą poruszyć; jednak ich rozkazy mogą nie być odbierane lub przestrzegane. Kierunek, w którym jednostka jest zwrócona, jest integralną częścią systemu walki, uznając znaczenie manewrów flankowych.
Wojna była fascynującą mieszanką starożytnego i nowoczesnego. Z kawalerią działającą obok samolotów, pociągów pancernych i czołgów, oraz gołębi pocztowych obok radiostacji polowych. Wystąpiły również niektóre postacie, które miały stać się ikonami XX wieku: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin i Trocki. Ta bogata tkanina sprzętu, postaci i wydarzeń jest uchwycona w kartach, aby odzwierciedlić losowe wydarzenia i czynniki zewnętrzne, które bogowie postanowili zrzucić na tych, którzy zostali uwikłani w burzliwe wydarzenia, które rozegrały się w Europie Wschodniej w feralnym roku 1920.
Zawartość pudełka:
• 16-stronicowa instrukcja,
• karta do ustawienia,
• dwa sześciościenne kostki (2D6): jedna czerwona, jedna biała,
• zamontowana mapa 48 x 68 cm pokazująca terytoria między Warszawą a Smoleńskiem,
• 216 znaczników jednostek i znaczników gry, oraz
• 40 laminowanych kart losowych wydarzeń.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1040__TOK_1__ razy | |