|
|
|
|
2-6
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Hula-Hoo!
Wydawca: IELLO
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hula-Hoo!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
10,20€
Cena promocyjna
IT
4,49€
- rękawy
=
12,44€
Cena bez rabatów
14,80€
=
14,68€
Cena bez rabatów
17,60€
=
14,68€
Cena bez rabatów
17,60€
Karty 84: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Zwierzęta z całego świata zbierają się na mistrzostwa w hula hoop. Ich celem jest utrzymanie obręczy jak najdłużej.
Jest to reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart; lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("puścić swoją obręcz").
Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę i wymaga od następnego gracza zagrania "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, puszcza swoją obręcz i jest poza rundą.
Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
Jest to reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart; lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("puścić swoją obręcz").
Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę i wymaga od następnego gracza zagrania "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, puszcza swoją obręcz i jest poza rundą.
Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551701206 |
| Obejrzano go 786__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
12,44€
Cena bez rabatów
14,80€
=
14,68€
Cena bez rabatów
17,60€
=
14,68€
Cena bez rabatów
17,60€
Zwierzęta z całego świata zbierają się na mistrzostwa w hula hoop. Ich celem jest utrzymanie obręczy jak najdłużej.
Jest to reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart; lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("puścić swoją obręcz").
Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę i wymaga od następnego gracza zagrania "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, puszcza swoją obręcz i jest poza rundą.
Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
Jest to reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart; lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("puścić swoją obręcz").
Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę i wymaga od następnego gracza zagrania "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, puszcza swoją obręcz i jest poza rundą.
Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
Karty 84: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551701206 |
| Obejrzano go 786__TOK_1__ razy | |