|
|
|
|
3-5
15'
10
|
Jungo
Wydawca: Ghenos Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jungo
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
11,82€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Jungo to gra budowania ręki, w której próbujesz być pierwszym graczem, który pozbędzie się swoich kart.
Z talii 64 kart, z ośmioma kopiami każdej z kart od 1 do 8, gracze otrzymują rękę kart, których nie mogą przestawiać. Pierwszy gracz prowadzi kartę lub zestaw kart o tej samej wartości — ale mogą zagrać wiele kart tylko wtedy, gdy karty są sąsiadujące w ich ręce. Jeśli karty zostały zagrane na stole, aby zagrać, musisz zagrać tę samą liczbę kart o wyższej wartości lub większy zestaw kart, np. 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. Kiedy przegrywasz kogoś, możesz wziąć karty, które pokonałeś i dodać je do swojej ręki, gdzie chcesz, lub możesz je odrzucić.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz grać, musisz spasować, dobierając kartę z zakrytej kupki; każda karta ma na sobie dwie wartości, np. 1/2 lub 5/6, i można ją zagrać jako dowolną liczbę. Możesz dodać tę kartę do swojej ręki, gdzie chcesz, odrzucić ją lub — przywołując prawo "jungo" — zagrać ją natychmiast jako część kombinacji z twojej ręki, która pokonuje to, co jest na stole.
Jeśli wszyscy oprócz jednego gracza spasują, oczyść stół, a gracz, który ostatnio grał, prowadzi do pustego stołu.
Kto pierwszy opróżni swoją rękę, wygrywa!
Z talii 64 kart, z ośmioma kopiami każdej z kart od 1 do 8, gracze otrzymują rękę kart, których nie mogą przestawiać. Pierwszy gracz prowadzi kartę lub zestaw kart o tej samej wartości — ale mogą zagrać wiele kart tylko wtedy, gdy karty są sąsiadujące w ich ręce. Jeśli karty zostały zagrane na stole, aby zagrać, musisz zagrać tę samą liczbę kart o wyższej wartości lub większy zestaw kart, np. 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. Kiedy przegrywasz kogoś, możesz wziąć karty, które pokonałeś i dodać je do swojej ręki, gdzie chcesz, lub możesz je odrzucić.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz grać, musisz spasować, dobierając kartę z zakrytej kupki; każda karta ma na sobie dwie wartości, np. 1/2 lub 5/6, i można ją zagrać jako dowolną liczbę. Możesz dodać tę kartę do swojej ręki, gdzie chcesz, odrzucić ją lub — przywołując prawo "jungo" — zagrać ją natychmiast jako część kombinacji z twojej ręki, która pokonuje to, co jest na stole.
Jeśli wszyscy oprócz jednego gracza spasują, oczyść stół, a gracz, który ostatnio grał, prowadzi do pustego stołu.
Kto pierwszy opróżni swoją rękę, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ladder Climbing |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533091 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 574__TOK_1__ razy | |
Jungo to gra budowania ręki, w której próbujesz być pierwszym graczem, który pozbędzie się swoich kart.
Z talii 64 kart, z ośmioma kopiami każdej z kart od 1 do 8, gracze otrzymują rękę kart, których nie mogą przestawiać. Pierwszy gracz prowadzi kartę lub zestaw kart o tej samej wartości — ale mogą zagrać wiele kart tylko wtedy, gdy karty są sąsiadujące w ich ręce. Jeśli karty zostały zagrane na stole, aby zagrać, musisz zagrać tę samą liczbę kart o wyższej wartości lub większy zestaw kart, np. 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. Kiedy przegrywasz kogoś, możesz wziąć karty, które pokonałeś i dodać je do swojej ręki, gdzie chcesz, lub możesz je odrzucić.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz grać, musisz spasować, dobierając kartę z zakrytej kupki; każda karta ma na sobie dwie wartości, np. 1/2 lub 5/6, i można ją zagrać jako dowolną liczbę. Możesz dodać tę kartę do swojej ręki, gdzie chcesz, odrzucić ją lub — przywołując prawo "jungo" — zagrać ją natychmiast jako część kombinacji z twojej ręki, która pokonuje to, co jest na stole.
Jeśli wszyscy oprócz jednego gracza spasują, oczyść stół, a gracz, który ostatnio grał, prowadzi do pustego stołu.
Kto pierwszy opróżni swoją rękę, wygrywa!
Z talii 64 kart, z ośmioma kopiami każdej z kart od 1 do 8, gracze otrzymują rękę kart, których nie mogą przestawiać. Pierwszy gracz prowadzi kartę lub zestaw kart o tej samej wartości — ale mogą zagrać wiele kart tylko wtedy, gdy karty są sąsiadujące w ich ręce. Jeśli karty zostały zagrane na stole, aby zagrać, musisz zagrać tę samą liczbę kart o wyższej wartości lub większy zestaw kart, np. 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. Kiedy przegrywasz kogoś, możesz wziąć karty, które pokonałeś i dodać je do swojej ręki, gdzie chcesz, lub możesz je odrzucić.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz grać, musisz spasować, dobierając kartę z zakrytej kupki; każda karta ma na sobie dwie wartości, np. 1/2 lub 5/6, i można ją zagrać jako dowolną liczbę. Możesz dodać tę kartę do swojej ręki, gdzie chcesz, odrzucić ją lub — przywołując prawo "jungo" — zagrać ją natychmiast jako część kombinacji z twojej ręki, która pokonuje to, co jest na stole.
Jeśli wszyscy oprócz jednego gracza spasują, oczyść stół, a gracz, który ostatnio grał, prowadzi do pustego stołu.
Kto pierwszy opróżni swoją rękę, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ladder Climbing |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533091 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 574__TOK_1__ razy | |