|
|
|
|
No es necesario texto en el juego.
|
Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 7/21 días
-15%
50,99€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Kampania Chancellorsville, która miała miejsce w maju 1863 roku w Wilderness w Wirginii, jest uważana przez wielu za arcydzieło Roberta E. Lee, prawdziwe zwycięstwo "przeciwko wszelkim przeciwnościom". Lee stanął w obliczu dowódcy Unii, Josepha "Fighting Joe" Hookera, który opracował plan, który wydawał się zapewniony sukcesem. Jego kawaleria miała przeprowadzić rajdy głęboko za linie konfederackie, odcinając zaopatrzenie Lee, podczas gdy Hooker i cztery z jego siedmiu korpusów piechoty maszerowali na zachód, a następnie na południe, i pojawili się za obroną konfederacką naprzeciwko miasta Fredericksburg. Lee byłby zmuszony do wycofania się na południe, w takim przypadku byłby ścigany, lub byłby zmuszony do ataku z armią liczebnie mniejszą, aby uniknąć zmiażdżenia między młotem a kowadłem sił Hookera. "Niech Bóg ma litość nad generałem Lee, bo ja nie będę miał żadnej", zadeklarował Hooker. Żaden plan jednak nie przetrwa pierwszego kontaktu z wrogiem. Z przewagą linii wewnętrznych i dużą dozą odwagi Lee zaskoczy swojego przeciwnika, nieustannie przynosząc więcej karabinów w krytyczne miejsce w krytycznym czasie. I nie zaszkodziło, że największy korpus Lee był dowodzony przez pewnego "Stonewalla" Jacksona. Lee's Greatest Victory to gra o impulsie obszarowym, ale inna niż wszystko, co widziano wcześniej. Od pojawienia się "sunset die roll" prawie trzy dekady temu, gracze na przemian aktywowali pojedynczy obszar, a zmiana pochodziła w postaci niepewnej długości tury. Gra ma uczucie podobne do szachów, z graczami mogącymi działać i reagować z dużym stopniem wcześniejszego obliczenia. Krótkie tury mogą być frustrujące dla jednego lub obu graczy. W tym rewolucyjnym rozwoju gatunku gracze nie wiedzą już, ile impulsów będą mieli oni lub ich przeciwnik, co tworzy zarówno możliwości, jak i kryzysy, których nie można przewidzieć z wyprzedzeniem - tak jak w prawdziwej walce. "Moment" waha się w tę i z powrotem, ale rzadko w tę samą stronę dwa razy. Jednocześnie każda tura trwa tak długo, jak gracze chcą, co zapewnia, że coś wydarzy się w każdej turze. Jednostkami manewrowymi są w większości dywizje Unii i brygady konfederackie, z historycznymi dowódcami obecnymi, aby zapewnić wsparcie w walce, chociaż z ryzykiem bycia rannym lub KIA. Mosty pontonowe i okopy są częścią podstawowych zasad, podczas gdy zasady opcjonalne obejmują pogodę i opcjonalne jednostki dla obu stron. Najlepsze jest to, że trwa tylko sześć tur i jest bardzo grywalne w jednej sesji.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 880__TOK_1__ razy | |
Kampania Chancellorsville, która miała miejsce w maju 1863 roku w Wilderness w Wirginii, jest uważana przez wielu za arcydzieło Roberta E. Lee, prawdziwe zwycięstwo "przeciwko wszelkim przeciwnościom". Lee stanął w obliczu dowódcy Unii, Josepha "Fighting Joe" Hookera, który opracował plan, który wydawał się zapewniony sukcesem. Jego kawaleria miała przeprowadzić rajdy głęboko za linie konfederackie, odcinając zaopatrzenie Lee, podczas gdy Hooker i cztery z jego siedmiu korpusów piechoty maszerowali na zachód, a następnie na południe, i pojawili się za obroną konfederacką naprzeciwko miasta Fredericksburg. Lee byłby zmuszony do wycofania się na południe, w takim przypadku byłby ścigany, lub byłby zmuszony do ataku z armią liczebnie mniejszą, aby uniknąć zmiażdżenia między młotem a kowadłem sił Hookera. "Niech Bóg ma litość nad generałem Lee, bo ja nie będę miał żadnej", zadeklarował Hooker. Żaden plan jednak nie przetrwa pierwszego kontaktu z wrogiem. Z przewagą linii wewnętrznych i dużą dozą odwagi Lee zaskoczy swojego przeciwnika, nieustannie przynosząc więcej karabinów w krytyczne miejsce w krytycznym czasie. I nie zaszkodziło, że największy korpus Lee był dowodzony przez pewnego "Stonewalla" Jacksona. Lee's Greatest Victory to gra o impulsie obszarowym, ale inna niż wszystko, co widziano wcześniej. Od pojawienia się "sunset die roll" prawie trzy dekady temu, gracze na przemian aktywowali pojedynczy obszar, a zmiana pochodziła w postaci niepewnej długości tury. Gra ma uczucie podobne do szachów, z graczami mogącymi działać i reagować z dużym stopniem wcześniejszego obliczenia. Krótkie tury mogą być frustrujące dla jednego lub obu graczy. W tym rewolucyjnym rozwoju gatunku gracze nie wiedzą już, ile impulsów będą mieli oni lub ich przeciwnik, co tworzy zarówno możliwości, jak i kryzysy, których nie można przewidzieć z wyprzedzeniem - tak jak w prawdziwej walce. "Moment" waha się w tę i z powrotem, ale rzadko w tę samą stronę dwa razy. Jednocześnie każda tura trwa tak długo, jak gracze chcą, co zapewnia, że coś wydarzy się w każdej turze. Jednostkami manewrowymi są w większości dywizje Unii i brygady konfederackie, z historycznymi dowódcami obecnymi, aby zapewnić wsparcie w walce, chociaż z ryzykiem bycia rannym lub KIA. Mosty pontonowe i okopy są częścią podstawowych zasad, podczas gdy zasady opcjonalne obejmują pogodę i opcjonalne jednostki dla obu stron. Najlepsze jest to, że trwa tylko sześć tur i jest bardzo grywalne w jednej sesji.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 880__TOK_1__ razy | |