Opis
Lost in the Woods to gra solo, która rozgrywa się w przeddzień fatalnej jazdy Ichaboda Crane'a do domu na końcu oryginalnej historii Legendy o Śpiącej Dolinie. Gracze muszą poprowadzić Ichaboda z posiadłości Van Tassel przez las do zadaszonego mostu, zanim czas się skończy, a Bezgłowy Jeździec go dogoni. Gracze będą musieli zaryzykować, unikać strachów i zachować zimną krew, aby bezpiecznie doprowadzić Ichaboda do domu! W grze jeden gracz ma 60 minut (12 jednostek czasu) na przebycie 9 kart Woods w Forest Row i dotarcie do Covered Bridge. Aby to zrobić, gracze będą losować karty z Journey Deck, zazwyczaj umieszczając je obok talii, aby utworzyć Fright Row. Karty Woods, które się pojawią, będą miały jeden z trzech symboli szczęścia. Gdy w Fright Row znajdują się dwie lub więcej kart Woods z pasującym symbolem, gracz może wydać jeden czas, aby wziąć jedną z każdej pasującej karty Woods i umieścić je w Forest Row. Haczyk polega na tym, że karty Woods nie mogą być umieszczane w Forest Row obok innej karty Woods, która ma ten sam symbol szczęścia. Karty Fright mogą również pojawić się z Journey Deck. Te trzy karty - wilk, nietoperz i sowa - są umieszczane w Fright Row. Jeśli w dowolnym momencie w Fright Row znajduje się pasująca para kart Fright, cała Fright Row jest odrzucana. Jeśli w Fright Row było pasujące zestaw kart Woods, gracz nie traci czasu. W przeciwnym razie gracz traci jeden czas. Jeśli w Fright Row znajdują się trzy różne karty Fright, cała Fright Row jest odrzucana, a gracz traci dwa czasu. W talii znajdują się również różne karty Event, które po wylosowaniu wywołują efekt i są odrzucane. Mogą to być karty takie jak pochodnia, która pozwala graczowi odrzucić karty Fright z Fright Row, aż po samego Bezgłowego Jeźdźca, który zmusza gracza do odrzucenia wiodącej karty Woods w Forest Row, jeśli w Fright Row znajdują się karty Fright.
Dalsze informacje
Opis
Lost in the Woods to gra solo, która rozgrywa się w przeddzień fatalnej jazdy Ichaboda Crane'a do domu na końcu oryginalnej historii Legendy o Śpiącej Dolinie. Gracze muszą poprowadzić Ichaboda z posiadłości Van Tassel przez las do zadaszonego mostu, zanim czas się skończy, a Bezgłowy Jeździec go dogoni. Gracze będą musieli zaryzykować, unikać strachów i zachować zimną krew, aby bezpiecznie doprowadzić Ichaboda do domu! W grze jeden gracz ma 60 minut (12 jednostek czasu) na przebycie 9 kart Woods w Forest Row i dotarcie do Covered Bridge. Aby to zrobić, gracze będą losować karty z Journey Deck, zazwyczaj umieszczając je obok talii, aby utworzyć Fright Row. Karty Woods, które się pojawią, będą miały jeden z trzech symboli szczęścia. Gdy w Fright Row znajdują się dwie lub więcej kart Woods z pasującym symbolem, gracz może wydać jeden czas, aby wziąć jedną z każdej pasującej karty Woods i umieścić je w Forest Row. Haczyk polega na tym, że karty Woods nie mogą być umieszczane w Forest Row obok innej karty Woods, która ma ten sam symbol szczęścia. Karty Fright mogą również pojawić się z Journey Deck. Te trzy karty - wilk, nietoperz i sowa - są umieszczane w Fright Row. Jeśli w dowolnym momencie w Fright Row znajduje się pasująca para kart Fright, cała Fright Row jest odrzucana. Jeśli w Fright Row było pasujące zestaw kart Woods, gracz nie traci czasu. W przeciwnym razie gracz traci jeden czas. Jeśli w Fright Row znajdują się trzy różne karty Fright, cała Fright Row jest odrzucana, a gracz traci dwa czasu. W talii znajdują się również różne karty Event, które po wylosowaniu wywołują efekt i są odrzucane. Mogą to być karty takie jak pochodnia, która pozwala graczowi odrzucić karty Fright z Fright Row, aż po samego Bezgłowego Jeźdźca, który zmusza gracza do odrzucenia wiodącej karty Woods w Forest Row, jeśli w Fright Row znajdują się karty Fright.
Dalsze informacje