|
|
|
|
3-5
45'
12
Niezależny od języka
|
Mac Robber
Przejmij kontrolę nad swoim klanem w szkockich Highlands w Mac Robber, grze strategicznej i najazdowej, gdzie gracze konkurują o terytorium i zasoby poprzez zręczne ataki. Stworzona dla 3-5 graczy od 12 lat, każda rozgrywka trwa około 45 minut.
Wydawca: Queen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mac Robber
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Przejmij kontrolę nad swoim klanem z szkockich Highlands. W każdej rundzie gracz najpierw buduje swój klan i posiadłości, a następnie opcjonalnie przeprowadza najazd na przeciwnika.
Zaczynasz od wyciągnięcia sześciu kostek z torby. Dzięki zielonym kostkom zwiększasz swoich ministrów i potencjał do zdobywania punktów zwycięstwa na koniec rundy. Żółte kostki przyciągają wojowników i pozwalają ci trzymać więcej kart bitewnych. Niebieskie kostki to "fletniści", używane do wsparcia w walce lub możliwej generacji punktów zwycięstwa. Niebieską kostkę można również zagrać jako "barda", aby odciągnąć zwolenników przeciwników. Wreszcie są czerwone kostki, które reprezentują bydło i generują punkty zwycięstwa. Używasz również kostek do tworzenia nowych posiadłości, w których możesz przechowywać bydło i grupy kostek (które są bezpieczniejsze niż te, które nie są na posiadłości).
Najazdy są rozwiązywane w prosty sposób. W trzech rundach bitewnych obaj przeciwnicy grają kartę o wartości od jednego do czterech; ta wartość może być zwiększona przez pojedynczą niebieską kostkę. Ten, kto wygra najwięcej rund bitewnych, wygrywa walkę. Przegrany straci kostki, podczas gdy zwycięzca zdobędzie jeden lub dwa punkty zwycięstwa.
Po każdej rundzie następuje ocena, w której punkty zwycięstwa są określane na podstawie liczby kostek. Na przykład gracz z największą liczbą zielonych kostek zdobywa 3 punkty zwycięstwa, podczas gdy drugi gracz zdobywa 2 punkty zwycięstwa; jeśli dwóch graczy ma tę samą liczbę, każdy z nich zdobywa tylko 1 punkt zwycięstwa. Inny przykład: każda czerwona płytka bydła jest warta 1 punkt zwycięstwa, ale jeśli jeden gracz ma najwięcej, otrzymuje bonus 2 punktów zwycięstwa.
Płytki posiadłości zawierają numer na odwrocie. Po każdej rundzie panel jest obracany. Jeśli prowadzący gracz ma co najmniej tyle punktów, ile wynosi numer płytki, gra kończy się.
Podsumowując: szybka gra, która oferuje coś dla każdego: szczęście, taktyka i dużo interakcji z innymi graczami.
Zaczynasz od wyciągnięcia sześciu kostek z torby. Dzięki zielonym kostkom zwiększasz swoich ministrów i potencjał do zdobywania punktów zwycięstwa na koniec rundy. Żółte kostki przyciągają wojowników i pozwalają ci trzymać więcej kart bitewnych. Niebieskie kostki to "fletniści", używane do wsparcia w walce lub możliwej generacji punktów zwycięstwa. Niebieską kostkę można również zagrać jako "barda", aby odciągnąć zwolenników przeciwników. Wreszcie są czerwone kostki, które reprezentują bydło i generują punkty zwycięstwa. Używasz również kostek do tworzenia nowych posiadłości, w których możesz przechowywać bydło i grupy kostek (które są bezpieczniejsze niż te, które nie są na posiadłości).
Najazdy są rozwiązywane w prosty sposób. W trzech rundach bitewnych obaj przeciwnicy grają kartę o wartości od jednego do czterech; ta wartość może być zwiększona przez pojedynczą niebieską kostkę. Ten, kto wygra najwięcej rund bitewnych, wygrywa walkę. Przegrany straci kostki, podczas gdy zwycięzca zdobędzie jeden lub dwa punkty zwycięstwa.
Po każdej rundzie następuje ocena, w której punkty zwycięstwa są określane na podstawie liczby kostek. Na przykład gracz z największą liczbą zielonych kostek zdobywa 3 punkty zwycięstwa, podczas gdy drugi gracz zdobywa 2 punkty zwycięstwa; jeśli dwóch graczy ma tę samą liczbę, każdy z nich zdobywa tylko 1 punkt zwycięstwa. Inny przykład: każda czerwona płytka bydła jest warta 1 punkt zwycięstwa, ale jeśli jeden gracz ma najwięcej, otrzymuje bonus 2 punktów zwycięstwa.
Płytki posiadłości zawierają numer na odwrocie. Po każdej rundzie panel jest obracany. Jeśli prowadzący gracz ma co najmniej tyle punktów, ile wynosi numer płytki, gra kończy się.
Podsumowując: szybka gra, która oferuje coś dla każdego: szczęście, taktyka i dużo interakcji z innymi graczami.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 17399__TOK_1__ razy | |
Przejmij kontrolę nad swoim klanem z szkockich Highlands. W każdej rundzie gracz najpierw buduje swój klan i posiadłości, a następnie opcjonalnie przeprowadza najazd na przeciwnika.
Zaczynasz od wyciągnięcia sześciu kostek z torby. Dzięki zielonym kostkom zwiększasz swoich ministrów i potencjał do zdobywania punktów zwycięstwa na koniec rundy. Żółte kostki przyciągają wojowników i pozwalają ci trzymać więcej kart bitewnych. Niebieskie kostki to "fletniści", używane do wsparcia w walce lub możliwej generacji punktów zwycięstwa. Niebieską kostkę można również zagrać jako "barda", aby odciągnąć zwolenników przeciwników. Wreszcie są czerwone kostki, które reprezentują bydło i generują punkty zwycięstwa. Używasz również kostek do tworzenia nowych posiadłości, w których możesz przechowywać bydło i grupy kostek (które są bezpieczniejsze niż te, które nie są na posiadłości).
Najazdy są rozwiązywane w prosty sposób. W trzech rundach bitewnych obaj przeciwnicy grają kartę o wartości od jednego do czterech; ta wartość może być zwiększona przez pojedynczą niebieską kostkę. Ten, kto wygra najwięcej rund bitewnych, wygrywa walkę. Przegrany straci kostki, podczas gdy zwycięzca zdobędzie jeden lub dwa punkty zwycięstwa.
Po każdej rundzie następuje ocena, w której punkty zwycięstwa są określane na podstawie liczby kostek. Na przykład gracz z największą liczbą zielonych kostek zdobywa 3 punkty zwycięstwa, podczas gdy drugi gracz zdobywa 2 punkty zwycięstwa; jeśli dwóch graczy ma tę samą liczbę, każdy z nich zdobywa tylko 1 punkt zwycięstwa. Inny przykład: każda czerwona płytka bydła jest warta 1 punkt zwycięstwa, ale jeśli jeden gracz ma najwięcej, otrzymuje bonus 2 punktów zwycięstwa.
Płytki posiadłości zawierają numer na odwrocie. Po każdej rundzie panel jest obracany. Jeśli prowadzący gracz ma co najmniej tyle punktów, ile wynosi numer płytki, gra kończy się.
Podsumowując: szybka gra, która oferuje coś dla każdego: szczęście, taktyka i dużo interakcji z innymi graczami.
Zaczynasz od wyciągnięcia sześciu kostek z torby. Dzięki zielonym kostkom zwiększasz swoich ministrów i potencjał do zdobywania punktów zwycięstwa na koniec rundy. Żółte kostki przyciągają wojowników i pozwalają ci trzymać więcej kart bitewnych. Niebieskie kostki to "fletniści", używane do wsparcia w walce lub możliwej generacji punktów zwycięstwa. Niebieską kostkę można również zagrać jako "barda", aby odciągnąć zwolenników przeciwników. Wreszcie są czerwone kostki, które reprezentują bydło i generują punkty zwycięstwa. Używasz również kostek do tworzenia nowych posiadłości, w których możesz przechowywać bydło i grupy kostek (które są bezpieczniejsze niż te, które nie są na posiadłości).
Najazdy są rozwiązywane w prosty sposób. W trzech rundach bitewnych obaj przeciwnicy grają kartę o wartości od jednego do czterech; ta wartość może być zwiększona przez pojedynczą niebieską kostkę. Ten, kto wygra najwięcej rund bitewnych, wygrywa walkę. Przegrany straci kostki, podczas gdy zwycięzca zdobędzie jeden lub dwa punkty zwycięstwa.
Po każdej rundzie następuje ocena, w której punkty zwycięstwa są określane na podstawie liczby kostek. Na przykład gracz z największą liczbą zielonych kostek zdobywa 3 punkty zwycięstwa, podczas gdy drugi gracz zdobywa 2 punkty zwycięstwa; jeśli dwóch graczy ma tę samą liczbę, każdy z nich zdobywa tylko 1 punkt zwycięstwa. Inny przykład: każda czerwona płytka bydła jest warta 1 punkt zwycięstwa, ale jeśli jeden gracz ma najwięcej, otrzymuje bonus 2 punktów zwycięstwa.
Płytki posiadłości zawierają numer na odwrocie. Po każdej rundzie panel jest obracany. Jeśli prowadzący gracz ma co najmniej tyle punktów, ile wynosi numer płytki, gra kończy się.
Podsumowując: szybka gra, która oferuje coś dla każdego: szczęście, taktyka i dużo interakcji z innymi graczami.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 17399__TOK_1__ razy | |