Promo Banner Promo Banner
Master of Wills
add-wishlist
add-collection
8.15
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
25'
13
Niezależny od języka

Master of Wills

Gra planszowa pt Randy Van Gelder
Wydawca: Stormcrest Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Master of Wills
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 69,90€ 66,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
To odległa przyszłość. Świat stał się niebezpiecznym miejscem, w którym równowaga sił spoczywa między przeciwnymi siłami znanymi jako Frakcje. Grupy te manipulują i wpływają na obywateli Wspólnoty, aby przyłączyć ich do swojego obozu i pokonać opozycję.

Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.

Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.

Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.

Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.

—opis od wydawcy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Gry karciane Części kolekcjonerskie
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 861952000407
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2127__TOK_1__ razy
Opis Opis
To odległa przyszłość. Świat stał się niebezpiecznym miejscem, w którym równowaga sił spoczywa między przeciwnymi siłami znanymi jako Frakcje. Grupy te manipulują i wpływają na obywateli Wspólnoty, aby przyłączyć ich do swojego obozu i pokonać opozycję.

Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.

Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.

Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.

Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.

—opis od wydawcy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Gry karciane Części kolekcjonerskie
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 861952000407
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2127__TOK_1__ razy