|
|
|
|
|
Nexum Galaxy Core Game
Wydawca: Draco Ideas
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Nexum Galaxy Core Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
26,31€
Cena promocyjna
IT
4,49€
1 do 4 graczy, 25' dla 2 graczy, 45' dla 3 graczy i 55' dla 4 graczy. Ekstremalna strategia (gra podstawowa bez szczęścia, bez wydarzeń, tylko twój umysł przeciwko umysłowi rywali). Strategiczne zarządzanie zasobami i pozycjonowanie w celu osiągnięcia zwycięstw w walce i technologicznych reliktach. Zdolność do zaskakiwania aż do końca. "Nic nie jest stracone, dopóki nie jest stracone." Proste zasady, minimalne elementy dla swojego gatunku. Średnio-niska trudność. Od 8 lat. Tematyka kosmiczna z zanurzeniem w science fiction. Różne poziomy sięgające aż do pokoleń z szczególnymi zdolnościami każdej grupy cywilizacji. Dyski systemów słonecznych 3x4, 29x4 statków, 32 żetonów energii, 4 dysków zwycięstwa, plus przypomnienia... Aby stworzyć planszę do gry, na stole umieszczane są trzy systemy planetarne dla każdego uczestniczącego gracza. Każdy system planetarny składa się z gwiazdy i trzech planet: początkowy system, kolor gracza, którego największa planeta to "Tann" lub posiadacz Bramy Tannhäuser, przez którą miały przybyć jego cztery początkowe statki. Duży system, z trzema dużymi planetami i reliktem technologicznym na jednej z nich. Mały system, z dużą planetą, średnią i małą, który mieści kolejny z technologicznych reliktów, które niosą NEXUM. Oznacza to, że istnieje sześć systemów planetarnych dla jednego i dwóch graczy, do dwunastu systemów dla czterech graczy, każda gra może mieć inną kompozycję, zmuszając do przemyślenia strategii. Tura nie jest znacząca, ale czy się dotykają, czy nie, ponieważ wpłynie to na koszt ruchu między nimi. Wszyscy gracze zaczynają z trzema jednostkami energii i czterema statkami na swojej planecie „Tann”. System tur jest inny w zależności od tego, czy jest jeden, dwóch, trzech czy czterech graczy, zgodnie z odpowiednią mini-planszą. Zawsze składa się z jednej lub dwóch faz, które są "Zarządzanie" lub "Nawigacja". W fazie "Zarządzania" uzyskuje się energię za każdy Astro, który się posiada, a następnie istnieje możliwość tworzenia statków na kontrolowanych planetach w zamian za energię. W fazie "Nawigacji" można nawigować na różnych odległościach i kosztach, a także można zdobyć Astro z lub bez walki, zapewniając łup energetyczny w zależności od wielkości gwiazdy. Walki odbywają się na podstawie większości statków, z kosztem poświęcenia w zależności od obrony. Gwiazdy mają ograniczenia i specjalne właściwości przywłaszczenia, obrony i zniszczenia. Technologiczne relikty obdarzają tych, którzy je zajmują, specjalnymi właściwościami, mogąc je zabrać na inne planety i gromadzić w efekcie kombinowanym. Istnieją dwa sposoby na wygranie bitwy o ten sektor GALAKTYKI: albo wygrywając minimalną liczbę walk, albo posiadając określoną liczbę reliktów, obie w zależności od liczby graczy. (WYCIĄGI Z KODU "CIVILITAS", KTÓRE ZAWIERAJĄ ZACHOWANE DZIEDZICTWA HISTORII CYWILIZACJI UNIWERSUM): PRZYSZŁOŚĆ LUDZKOŚCI... Miliony lat minęły od czasów, gdy starożytni ludzie, którzy powstali na mitycznej Ziemi, odkryli technologię podróży międzygwiezdnych. Ich potomkowie, osadnicy systemów planetarnych, podróżowali po galaktykach, walcząc z niezliczonymi obcymi gatunkami, aby rozszerzyć swoje wpływy i zapewnić swoje przetrwanie. Teraz nie mają prawie nic wspólnego z tym, czym byli wcześniej, a każda grupa cywilizacji, która przetrwała, zawdzięcza to swojemu podziałowi, ewolucji i specjalizacji w zakresie jednego z fundamentów natury (materia, energia, dane i czasoprzestrzeń). Wszyscy są świadomi, że brakuje im wiedzy, która pozwoliłaby im wchłonąć innych, aby uzyskać absolutną kontrolę. To, co nazywają NEXUM... „NEXUM”, ODKRYTE W „GALAKTYCE”… W wyniku połączenia czarnej dziury i gwiazdy neutronowej, jedna kilonova eksplodowała obok zapomnianej i odległej GALAKTYKI. To skupiło uwagę ze wszystkich zakątków wszechświata na pozostałościach cywilizacji atawistycznej, która przed swoją zagładą potajemnie osiągnęła maksymalną wiedzę, którą starożytne kodeksy nazywają NEXUM i absolutną władzę, którą ona niesie. Do tego niespodziewanego zniszczenia Atawianie zdołali unikać uwagi GALAKTYKI, cicho postępując przez ostatnie pięćset milionów lat drugiego eonu po Wielkim Wybuchu. Teraz najpotężniejsze grupy cywilizacji przybywają z najdalszych zakątków wszechświata przez ograniczone BRAMY TANNHÄUSER. Będą walczyć o dominację w GALAKTYCE i sekrety, które rozproszone TECHNOLOGICZNE RELIKTY zawierają rozproszoną wiedzę NEXUM. Będziesz dowodzić jednym z czterech armii, aby kontrolować galaktykę i jej sekrety: Gnomicon Kolektywny (niebieska drużyna): Są zimnymi maszynami, które działają jak multisensoryczne roje obdarzone inteligencją zbiorową. Większy potencjał: Superobliczenia, dzięki którym koordynują ataki i przewidują wiele niebezpieczeństw. Przeciw: Nie czują i nie biorą jeńców. Element: Informacja, obliczenia predykcyjne. Psychon (żółta drużyna): Wysoce energetyczne istoty, które dominują prawie wszystkie częstotliwości. Większy potencjał: Elektromagnetycznie zmieniać wolę innych. Przeciw: Trudno wygrać i gorzej przegrać. Element: Energia, kontrola komunikacji. Clonix (czerwona drużyna): Armia składająca się ze wszystkich rodzajów istot cyborgów, które są dronami, z nieujawnionej galaktyki, dla tego, co pozostało z dawnej ludzkiej rasy. Większy potencjał: Doświadczenie wojskowe. Przeciw: Całkowite zaniedbanie osobistego wyglądu. Element: Czasoprzestrzeń. Wykwintna punktualność. Bionty (zielona drużyna): Najbardziej śmiertelna kombinacja wszystkich form życia, które asymilowali w swoich podróżach przez galaktyki. Większy potencjał: Obrona i infekcja. Przeciw: Są rozpoznawani po silnym zapachu czosnku. Element: Materia. Replika każdej formy życia. Każda grupa cywilizacji zdołała wykorzystać Bramę Tannhäuser, aby dostarczyć kilka statków kosmicznych na Tann (Planeta Początkowa), z bardzo ograniczonymi zasobami energetycznymi. Od tego punktu przybycia, zdobywać planety, rekwirując łupy, wydobywać energię, zdobywać Relikty, wytwarzać i mobilizować nowe statki, aby osiągnąć absolutną kontrolę nad NEXUM, które jest rozproszone w całej GALAKTYCE!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 634438799764 |
| Obejrzano go 580__TOK_1__ razy | |
1 do 4 graczy, 25' dla 2 graczy, 45' dla 3 graczy i 55' dla 4 graczy. Ekstremalna strategia (gra podstawowa bez szczęścia, bez wydarzeń, tylko twój umysł przeciwko umysłowi rywali). Strategiczne zarządzanie zasobami i pozycjonowanie w celu osiągnięcia zwycięstw w walce i technologicznych reliktach. Zdolność do zaskakiwania aż do końca. "Nic nie jest stracone, dopóki nie jest stracone." Proste zasady, minimalne elementy dla swojego gatunku. Średnio-niska trudność. Od 8 lat. Tematyka kosmiczna z zanurzeniem w science fiction. Różne poziomy sięgające aż do pokoleń z szczególnymi zdolnościami każdej grupy cywilizacji. Dyski systemów słonecznych 3x4, 29x4 statków, 32 żetonów energii, 4 dysków zwycięstwa, plus przypomnienia... Aby stworzyć planszę do gry, na stole umieszczane są trzy systemy planetarne dla każdego uczestniczącego gracza. Każdy system planetarny składa się z gwiazdy i trzech planet: początkowy system, kolor gracza, którego największa planeta to "Tann" lub posiadacz Bramy Tannhäuser, przez którą miały przybyć jego cztery początkowe statki. Duży system, z trzema dużymi planetami i reliktem technologicznym na jednej z nich. Mały system, z dużą planetą, średnią i małą, który mieści kolejny z technologicznych reliktów, które niosą NEXUM. Oznacza to, że istnieje sześć systemów planetarnych dla jednego i dwóch graczy, do dwunastu systemów dla czterech graczy, każda gra może mieć inną kompozycję, zmuszając do przemyślenia strategii. Tura nie jest znacząca, ale czy się dotykają, czy nie, ponieważ wpłynie to na koszt ruchu między nimi. Wszyscy gracze zaczynają z trzema jednostkami energii i czterema statkami na swojej planecie „Tann”. System tur jest inny w zależności od tego, czy jest jeden, dwóch, trzech czy czterech graczy, zgodnie z odpowiednią mini-planszą. Zawsze składa się z jednej lub dwóch faz, które są "Zarządzanie" lub "Nawigacja". W fazie "Zarządzania" uzyskuje się energię za każdy Astro, który się posiada, a następnie istnieje możliwość tworzenia statków na kontrolowanych planetach w zamian za energię. W fazie "Nawigacji" można nawigować na różnych odległościach i kosztach, a także można zdobyć Astro z lub bez walki, zapewniając łup energetyczny w zależności od wielkości gwiazdy. Walki odbywają się na podstawie większości statków, z kosztem poświęcenia w zależności od obrony. Gwiazdy mają ograniczenia i specjalne właściwości przywłaszczenia, obrony i zniszczenia. Technologiczne relikty obdarzają tych, którzy je zajmują, specjalnymi właściwościami, mogąc je zabrać na inne planety i gromadzić w efekcie kombinowanym. Istnieją dwa sposoby na wygranie bitwy o ten sektor GALAKTYKI: albo wygrywając minimalną liczbę walk, albo posiadając określoną liczbę reliktów, obie w zależności od liczby graczy. (WYCIĄGI Z KODU "CIVILITAS", KTÓRE ZAWIERAJĄ ZACHOWANE DZIEDZICTWA HISTORII CYWILIZACJI UNIWERSUM): PRZYSZŁOŚĆ LUDZKOŚCI... Miliony lat minęły od czasów, gdy starożytni ludzie, którzy powstali na mitycznej Ziemi, odkryli technologię podróży międzygwiezdnych. Ich potomkowie, osadnicy systemów planetarnych, podróżowali po galaktykach, walcząc z niezliczonymi obcymi gatunkami, aby rozszerzyć swoje wpływy i zapewnić swoje przetrwanie. Teraz nie mają prawie nic wspólnego z tym, czym byli wcześniej, a każda grupa cywilizacji, która przetrwała, zawdzięcza to swojemu podziałowi, ewolucji i specjalizacji w zakresie jednego z fundamentów natury (materia, energia, dane i czasoprzestrzeń). Wszyscy są świadomi, że brakuje im wiedzy, która pozwoliłaby im wchłonąć innych, aby uzyskać absolutną kontrolę. To, co nazywają NEXUM... „NEXUM”, ODKRYTE W „GALAKTYCE”… W wyniku połączenia czarnej dziury i gwiazdy neutronowej, jedna kilonova eksplodowała obok zapomnianej i odległej GALAKTYKI. To skupiło uwagę ze wszystkich zakątków wszechświata na pozostałościach cywilizacji atawistycznej, która przed swoją zagładą potajemnie osiągnęła maksymalną wiedzę, którą starożytne kodeksy nazywają NEXUM i absolutną władzę, którą ona niesie. Do tego niespodziewanego zniszczenia Atawianie zdołali unikać uwagi GALAKTYKI, cicho postępując przez ostatnie pięćset milionów lat drugiego eonu po Wielkim Wybuchu. Teraz najpotężniejsze grupy cywilizacji przybywają z najdalszych zakątków wszechświata przez ograniczone BRAMY TANNHÄUSER. Będą walczyć o dominację w GALAKTYCE i sekrety, które rozproszone TECHNOLOGICZNE RELIKTY zawierają rozproszoną wiedzę NEXUM. Będziesz dowodzić jednym z czterech armii, aby kontrolować galaktykę i jej sekrety: Gnomicon Kolektywny (niebieska drużyna): Są zimnymi maszynami, które działają jak multisensoryczne roje obdarzone inteligencją zbiorową. Większy potencjał: Superobliczenia, dzięki którym koordynują ataki i przewidują wiele niebezpieczeństw. Przeciw: Nie czują i nie biorą jeńców. Element: Informacja, obliczenia predykcyjne. Psychon (żółta drużyna): Wysoce energetyczne istoty, które dominują prawie wszystkie częstotliwości. Większy potencjał: Elektromagnetycznie zmieniać wolę innych. Przeciw: Trudno wygrać i gorzej przegrać. Element: Energia, kontrola komunikacji. Clonix (czerwona drużyna): Armia składająca się ze wszystkich rodzajów istot cyborgów, które są dronami, z nieujawnionej galaktyki, dla tego, co pozostało z dawnej ludzkiej rasy. Większy potencjał: Doświadczenie wojskowe. Przeciw: Całkowite zaniedbanie osobistego wyglądu. Element: Czasoprzestrzeń. Wykwintna punktualność. Bionty (zielona drużyna): Najbardziej śmiertelna kombinacja wszystkich form życia, które asymilowali w swoich podróżach przez galaktyki. Większy potencjał: Obrona i infekcja. Przeciw: Są rozpoznawani po silnym zapachu czosnku. Element: Materia. Replika każdej formy życia. Każda grupa cywilizacji zdołała wykorzystać Bramę Tannhäuser, aby dostarczyć kilka statków kosmicznych na Tann (Planeta Początkowa), z bardzo ograniczonymi zasobami energetycznymi. Od tego punktu przybycia, zdobywać planety, rekwirując łupy, wydobywać energię, zdobywać Relikty, wytwarzać i mobilizować nowe statki, aby osiągnąć absolutną kontrolę nad NEXUM, które jest rozproszone w całej GALAKTYCE!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 634438799764 |
| Obejrzano go 580__TOK_1__ razy | |