Promo Banner
Onami
add-wishlist
add-collection
6.7
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
15'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze

Onami

Gra planszowa pt Philip Loyer
Wydawca: Wyvern Gaming
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Onami
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Onami to strategiczna gra karciana, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować! Koncepcja jest prosta, obaj gracze losują 5 kart z tasowanej talii 49 kart. Każda karta w ich ręce będzie miała 4 liczby, po jednej na każdej stronie karty: Północ, Wschód, Południe i Zachód. Pierwszy gracz (wybrany losowo) umieszcza kartę gdzieś na tej planszy 5 x 5. Następnie umieszcza dwustronny żeton na karcie, oznaczając, że ją posiada, z kolorem według własnego wyboru skierowanym do góry. Następnie dobiera kartę z talii, co sygnalizuje koniec jego tury. Następnie gra drugi gracz, robiąc to samo. Gracze mogą również obracać kartę w dowolny sposób, aby uzyskać optymalny wynik. Jeśli gracz położy kartę obok karty, której nie posiada, może potencjalnie przejąć nad nią kontrolę, a także nad kartami obok niej i tak dalej! Używając poniższego przykładu, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, położył swoją kartę po prawej stronie jednej z kart pierwszego gracza, który jest reprezentowany przez biały żeton. Karta, którą położył, ma 7 na zachodniej stronie karty. Karta po lewej ma 0 na wschodniej stronie karty. Ponieważ 7 jest większe niż 0, gracz reprezentowany przez czarny żeton może przejąć kontrolę nad tą kartą. Ale poczekaj, to jeszcze nie koniec! Istnieje również możliwość przechwytywania reakcji łańcuchowej! Przyjrzyjmy się poniższemu przykładowi. Karta z czarnym żetonem została właśnie położona przez drugiego gracza, liczba skierowana na zachód to 3, liczba na karcie obok, która należy do pierwszego gracza, ma wartość 1 po stronie wschodniej. Ponieważ 3 jest większe niż 1, to przechwytuje ją. Ale to jeszcze nie koniec! Ponieważ różnica między 3 a 1 wynosi 2, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, może przechwycić do dwóch kart łącznie (w tym początkowo przechwyconą kartę), jeśli na następnej karcie znajdują się liczby większe niż karty obok i których drugi gracz jeszcze nie posiada. Ostateczny wynik jest widoczny poniżej. Używając tej mechaniki, nawet jeśli jesteś daleko w tyle, jedna karta może potencjalnie przywrócić cię do gry! Istnieje wiele strategicznych sposobów grania w Onami, ale musisz być ostrożny, aby być zarówno defensywnym, jak i ofensywnym.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 866386000214
Obejrzano go 2260__TOK_1__ razy
Opis Opis
Onami to strategiczna gra karciana, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować! Koncepcja jest prosta, obaj gracze losują 5 kart z tasowanej talii 49 kart. Każda karta w ich ręce będzie miała 4 liczby, po jednej na każdej stronie karty: Północ, Wschód, Południe i Zachód. Pierwszy gracz (wybrany losowo) umieszcza kartę gdzieś na tej planszy 5 x 5. Następnie umieszcza dwustronny żeton na karcie, oznaczając, że ją posiada, z kolorem według własnego wyboru skierowanym do góry. Następnie dobiera kartę z talii, co sygnalizuje koniec jego tury. Następnie gra drugi gracz, robiąc to samo. Gracze mogą również obracać kartę w dowolny sposób, aby uzyskać optymalny wynik. Jeśli gracz położy kartę obok karty, której nie posiada, może potencjalnie przejąć nad nią kontrolę, a także nad kartami obok niej i tak dalej! Używając poniższego przykładu, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, położył swoją kartę po prawej stronie jednej z kart pierwszego gracza, który jest reprezentowany przez biały żeton. Karta, którą położył, ma 7 na zachodniej stronie karty. Karta po lewej ma 0 na wschodniej stronie karty. Ponieważ 7 jest większe niż 0, gracz reprezentowany przez czarny żeton może przejąć kontrolę nad tą kartą. Ale poczekaj, to jeszcze nie koniec! Istnieje również możliwość przechwytywania reakcji łańcuchowej! Przyjrzyjmy się poniższemu przykładowi. Karta z czarnym żetonem została właśnie położona przez drugiego gracza, liczba skierowana na zachód to 3, liczba na karcie obok, która należy do pierwszego gracza, ma wartość 1 po stronie wschodniej. Ponieważ 3 jest większe niż 1, to przechwytuje ją. Ale to jeszcze nie koniec! Ponieważ różnica między 3 a 1 wynosi 2, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, może przechwycić do dwóch kart łącznie (w tym początkowo przechwyconą kartę), jeśli na następnej karcie znajdują się liczby większe niż karty obok i których drugi gracz jeszcze nie posiada. Ostateczny wynik jest widoczny poniżej. Używając tej mechaniki, nawet jeśli jesteś daleko w tyle, jedna karta może potencjalnie przywrócić cię do gry! Istnieje wiele strategicznych sposobów grania w Onami, ale musisz być ostrożny, aby być zarówno defensywnym, jak i ofensywnym.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 866386000214
Obejrzano go 2260__TOK_1__ razy