|
|
|
|
2
30'
8
Niezależny od języka
|
P'achakuna
P'achakuna zabiera cię w podróż do serca Andów razem z twoim najwierniejszym przyjacielem — twoim lamą. Gra obejmuje zarówno białe, jak i czarne lamy: ty kontrolujesz jeden kolor, a twój przeciwnik drugi. Białe lamy poruszają się tylko przez zielone doliny, podczas gdy czarne lamy wspinają się po jałowych górach. Bez względu na kolor, chcesz odwiedzić górskie wioski, aby dostarczyć pożądany barwnik, idealnie zbierając barwnik dla siebie po drodze.
W P'achakuna każdy gracz zaczyna z jedną lamą w swoim kolorze w centrum planszy w białej wiosce, z białym barwnikiem załadowanym na plecach. Plansza składa się z heksagonalnych płytek, które są albo pół doliną/pół górą, dwie trzecie doliny/jedna trzecia góry lub odwrotnie. Płytki są niezwykle grube, aby można było chwycić górną część płytki i oderwać ją od planszy. Na obwodzie planszy znajduje się sześć wiosek, z których każda odpowiada jednej z kolorów podstawowych lub wtórnych. Każda wioska ma losową płytkę popytu, która pokazuje dwa kolory, jeden o wysokim popycie i jeden o niskim popycie; żaden z tych kolorów nie może odpowiadać kolorowi wioski.
W turze możesz najpierw obrócić jedną nie zajętą płytkę; płacąc dwa zasoby barwnika z własnego zapasu, możesz obrócić drugą płytkę. Następnie musisz przesunąć każdą ze swoich lam przynajmniej o jedno pole, ale możesz je przesunąć dalej, jeśli chcesz i jeśli teren na to pozwala. Obracasz płytki, aby stworzyć długie ścieżki dolin lub gór, aby twoje lamy mogły idealnie podróżować daleko przy każdym ruchu.
Jeśli przesuniesz lamę do wioski, wymieniasz barwnik na tej lamie. Jeśli barwnik, który nosisz, nie jest poszukiwany w tej wiosce, po prostu wymieniasz ten barwnik na barwnik z wioski, na przykład zielony na żółty. Jeśli barwnik jest poszukiwany, dodajesz 1-2 barwniki tego dostarczonego koloru do swojego osobistego zapasu (w zależności od tego, czy popyt jest niski czy wysoki), a następnie umieszczasz barwnik odpowiadający kolorowi tej wioski na swojej lamie. Jeśli zbierzesz kolor w swoim osobistym zapasie i nie masz go na swoim torze punktacji, możesz go umieścić na swoim torze punktacji. W każdym razie wymieniasz płytkę popytu w tej wiosce, upewniając się, że kolor tej wioski nie jest obecny na płytce popytu.
Podczas tury w wiosce możesz oddać cztery barwniki ze swojego osobistego zapasu, aby zdobyć nową lamę, która następnie zostanie umieszczona w tej wiosce z barwnikiem z tej wioski na plecach. Każda lama porusza się w twojej turze, a ty możesz mieć maksymalnie trzy lamy.
Gdy tylko masz jeden barwnik każdego z siedmiu kolorów na swoim torze punktacji, wygrywasz.
Aby pomieścić płytki popytu, gra zawiera ręcznie wykonaną torbę z tkaniny z Boliwii i Peru, która wspiera lokalną społeczność.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Układanie płytek Costruzione reti e percorsi Griglia esagonale Map Deformation |
| Kategorie: | Zwierzęta Puzzle Labirinto |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 400__TOK_1__ razy | |
P'achakuna zabiera cię w podróż do serca Andów razem z twoim najwierniejszym przyjacielem — twoim lamą. Gra obejmuje zarówno białe, jak i czarne lamy: ty kontrolujesz jeden kolor, a twój przeciwnik drugi. Białe lamy poruszają się tylko przez zielone doliny, podczas gdy czarne lamy wspinają się po jałowych górach. Bez względu na kolor, chcesz odwiedzić górskie wioski, aby dostarczyć pożądany barwnik, idealnie zbierając barwnik dla siebie po drodze.
W P'achakuna każdy gracz zaczyna z jedną lamą w swoim kolorze w centrum planszy w białej wiosce, z białym barwnikiem załadowanym na plecach. Plansza składa się z heksagonalnych płytek, które są albo pół doliną/pół górą, dwie trzecie doliny/jedna trzecia góry lub odwrotnie. Płytki są niezwykle grube, aby można było chwycić górną część płytki i oderwać ją od planszy. Na obwodzie planszy znajduje się sześć wiosek, z których każda odpowiada jednej z kolorów podstawowych lub wtórnych. Każda wioska ma losową płytkę popytu, która pokazuje dwa kolory, jeden o wysokim popycie i jeden o niskim popycie; żaden z tych kolorów nie może odpowiadać kolorowi wioski.
W turze możesz najpierw obrócić jedną nie zajętą płytkę; płacąc dwa zasoby barwnika z własnego zapasu, możesz obrócić drugą płytkę. Następnie musisz przesunąć każdą ze swoich lam przynajmniej o jedno pole, ale możesz je przesunąć dalej, jeśli chcesz i jeśli teren na to pozwala. Obracasz płytki, aby stworzyć długie ścieżki dolin lub gór, aby twoje lamy mogły idealnie podróżować daleko przy każdym ruchu.
Jeśli przesuniesz lamę do wioski, wymieniasz barwnik na tej lamie. Jeśli barwnik, który nosisz, nie jest poszukiwany w tej wiosce, po prostu wymieniasz ten barwnik na barwnik z wioski, na przykład zielony na żółty. Jeśli barwnik jest poszukiwany, dodajesz 1-2 barwniki tego dostarczonego koloru do swojego osobistego zapasu (w zależności od tego, czy popyt jest niski czy wysoki), a następnie umieszczasz barwnik odpowiadający kolorowi tej wioski na swojej lamie. Jeśli zbierzesz kolor w swoim osobistym zapasie i nie masz go na swoim torze punktacji, możesz go umieścić na swoim torze punktacji. W każdym razie wymieniasz płytkę popytu w tej wiosce, upewniając się, że kolor tej wioski nie jest obecny na płytce popytu.
Podczas tury w wiosce możesz oddać cztery barwniki ze swojego osobistego zapasu, aby zdobyć nową lamę, która następnie zostanie umieszczona w tej wiosce z barwnikiem z tej wioski na plecach. Każda lama porusza się w twojej turze, a ty możesz mieć maksymalnie trzy lamy.
Gdy tylko masz jeden barwnik każdego z siedmiu kolorów na swoim torze punktacji, wygrywasz.
Aby pomieścić płytki popytu, gra zawiera ręcznie wykonaną torbę z tkaniny z Boliwii i Peru, która wspiera lokalną społeczność.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Układanie płytek Costruzione reti e percorsi Griglia esagonale Map Deformation |
| Kategorie: | Zwierzęta Puzzle Labirinto |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 400__TOK_1__ razy | |