|
|
|
|
2-6
45'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Realm of Wonder
Realm of Wonder stawia 2-6 graczy w rolach postaci fantastycznych, od yeti po człowieka z kamienia, w fantastycznym świecie z wirującymi kontynentami. Podczas swojej podróży musisz osiągnąć cel swojego scenariusza, a następnie wrócić do zamku króla w środku planszy.
Każda tura zaczyna się od licytacji, aby zobaczyć, kto jako pierwszy użyje magii i kto jako pierwszy poruszy się po planszy. W fazie magii gracze na zmianę próbują zaszkodzić przeciwnikom za pomocą podłych sztuczek magicznych lub wzmocnić umiejętności własnej postaci. Ruch odbywa się na planszy podzielonej na trzy kontynenty, a dwa wewnętrzne kontynenty można przesuwać za pomocą magicznych kamieni, aby utrudnić ruch przeciwnika lub umożliwić graczowi dostęp do zablokowanych obszarów. Podczas podróży gracze muszą walczyć z przeciwnikami, niszczyć potwory, znajdować skarby, które mogą zwiększyć umiejętności postaci, oraz zdobywać lub najeżdżać pule zasobów, aby zasilić gospodarkę gracza.
Realm of Wonder łączy kontrolę obszaru, rzucanie kośćmi i blefowanie. Gra jest pięknie narysowana z zestawem miniaturowych figurek dla każdej postaci. Elementy losowe można zminimalizować dzięki alternatywnemu zestawowi zasad, co czyni tę grę świetną zarówno dla młodszych graczy powyżej 9 roku życia, jak i dla zapalonych graczy. Czas gry z sześcioma graczami powinien wynosić mniej niż godzinę.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Aukcje i oferty |
| Kategorie: | Przygoda Z kostkami Eksploracja Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 6416739527154 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 13650__TOK_1__ razy | |
Realm of Wonder stawia 2-6 graczy w rolach postaci fantastycznych, od yeti po człowieka z kamienia, w fantastycznym świecie z wirującymi kontynentami. Podczas swojej podróży musisz osiągnąć cel swojego scenariusza, a następnie wrócić do zamku króla w środku planszy.
Każda tura zaczyna się od licytacji, aby zobaczyć, kto jako pierwszy użyje magii i kto jako pierwszy poruszy się po planszy. W fazie magii gracze na zmianę próbują zaszkodzić przeciwnikom za pomocą podłych sztuczek magicznych lub wzmocnić umiejętności własnej postaci. Ruch odbywa się na planszy podzielonej na trzy kontynenty, a dwa wewnętrzne kontynenty można przesuwać za pomocą magicznych kamieni, aby utrudnić ruch przeciwnika lub umożliwić graczowi dostęp do zablokowanych obszarów. Podczas podróży gracze muszą walczyć z przeciwnikami, niszczyć potwory, znajdować skarby, które mogą zwiększyć umiejętności postaci, oraz zdobywać lub najeżdżać pule zasobów, aby zasilić gospodarkę gracza.
Realm of Wonder łączy kontrolę obszaru, rzucanie kośćmi i blefowanie. Gra jest pięknie narysowana z zestawem miniaturowych figurek dla każdej postaci. Elementy losowe można zminimalizować dzięki alternatywnemu zestawowi zasad, co czyni tę grę świetną zarówno dla młodszych graczy powyżej 9 roku życia, jak i dla zapalonych graczy. Czas gry z sześcioma graczami powinien wynosić mniej niż godzinę.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Aukcje i oferty |
| Kategorie: | Przygoda Z kostkami Eksploracja Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 6416739527154 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 13650__TOK_1__ razy | |