|
|
|
|
|
Regine
Regine to gra karciana o zakładach i blefie, zaprojektowana przez Daniego Góméza i Josepa M Allué, autora gier takich jak The Color Monster, Castellers! i Dragons & Chickens. Ilustrowana przez Beę Tormo. Jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej, a rozgrywki trwają około 30 minut. Regine przenosi nas do europejskich dworów pod koniec XVI wieku, a celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 31 punktów.
Uważaj... bo sztylety latają! W Regine interakcja między graczami jest stała, a większość efektów kart wpływa na ręce twoich rywali. W miarę postępu gry każdy gracz stara się uzyskać najlepsze kombinacje, aby zdobyć punkty, ale nie zawsze ma kontrolę nad swoimi rękami.
Intuicyjny design kart sprawia, że łatwo i szybko można nauczyć się, jak działają. A jeśli wiesz, jak grać w Mus, niektóre zasady będą wydawać się znajome. Rundy są zorganizowane w 3 fazy: budowa ręki, w której gracze starają się uzyskać najkorzystniejsze kombinacje kart, faza zakładów, w której licytują na najlepsze ręce, oraz rozstrzyganie punktów. Aby rozpocząć, umieść 4 karty punktowe na środku stołu obok żetonów zakładowych. Potasuj pozostałe 40 kart, rozdaj 4 zakryte każdemu graczowi i umieść resztę na środku stołu. Jesteś teraz gotowy, aby rozpocząć pierwszą fazę!
W swojej turze gracz może wykonać 1 z 4 akcji. Pierwsza to wymiana jednej z kart w swojej ręce na górną kartę z talii. Druga to ogłoszenie „brak zmian”, co blokuje pozostałych graczy przed zmianą kart z talii. Trzecia to zagrać kartę, czy to zakrytą, czy odkrytą na stole. Jeśli karta zostanie zagrana odkrytą, może wywołać akcję. Błazen, na przykład, unieważnia wcześniejsze ogłoszenie „brak zmian” złożone przez innego gracza. Chłop zmusza gracza do zagrania karty odkrytej na stole i użycia jej efektu. Zabójca eliminuje kartę, która została zagrana na stole, kurtyzana zmusza gracza do ujawnienia karty, która została zagrana zakryta, herold pozwala spojrzeć na górną kartę z talii, a rycerz zmusza do wymiany karty z ręki. Na koniec każdy gracz może również spasować, a gdy wszyscy gracze spasują, wszystkie pozostałe karty są odkładane zakryte, a faza zakładów się zaczyna.
Bądź bystry i spostrzegawczy, bo teraz nadszedł czas na blef! Na zmianę gracze będą stawiać zakłady na karty punktowe. Będą stawiać na najwyższą liczbę królowych i błaznów, na pary i trójki kart oraz na całkowitą wartość swoich kart. Nie zawsze trzeba mieć najlepszą rękę, aby zdobyć punkty! Zawsze możesz oszukać innych graczy, sprawiając, że pomyślą, że masz lepszą rękę, niż w rzeczywistości. W ostatniej fazie, rozstrzyganie, wszystkie karty są ujawniane, a punkty są przyznawane. Rundy trwają w ten sposób, aż jeden gracz osiągnie 31 punktów.
Dobra pamięć i duża dawka przebiegłości będą twoimi najlepszymi sojusznikami w Regine, zapewniając szybkie gry i godziny zabawy. Rodziny i przyjaciele, młodzi i starzy, będą cieszyć się tą grą (spróbuj zagrać z dziadkami lub teściami, którzy lubią grać w karty, a szybko zrozumieją zasady). Więc poruszaj się ostrożnie wśród rycerzy i kurtyzan i nie daj się złapać z niewłaściwymi kartami!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
| Obejrzano go 486__TOK_1__ razy | |
Regine to gra karciana o zakładach i blefie, zaprojektowana przez Daniego Góméza i Josepa M Allué, autora gier takich jak The Color Monster, Castellers! i Dragons & Chickens. Ilustrowana przez Beę Tormo. Jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej, a rozgrywki trwają około 30 minut. Regine przenosi nas do europejskich dworów pod koniec XVI wieku, a celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 31 punktów.
Uważaj... bo sztylety latają! W Regine interakcja między graczami jest stała, a większość efektów kart wpływa na ręce twoich rywali. W miarę postępu gry każdy gracz stara się uzyskać najlepsze kombinacje, aby zdobyć punkty, ale nie zawsze ma kontrolę nad swoimi rękami.
Intuicyjny design kart sprawia, że łatwo i szybko można nauczyć się, jak działają. A jeśli wiesz, jak grać w Mus, niektóre zasady będą wydawać się znajome. Rundy są zorganizowane w 3 fazy: budowa ręki, w której gracze starają się uzyskać najkorzystniejsze kombinacje kart, faza zakładów, w której licytują na najlepsze ręce, oraz rozstrzyganie punktów. Aby rozpocząć, umieść 4 karty punktowe na środku stołu obok żetonów zakładowych. Potasuj pozostałe 40 kart, rozdaj 4 zakryte każdemu graczowi i umieść resztę na środku stołu. Jesteś teraz gotowy, aby rozpocząć pierwszą fazę!
W swojej turze gracz może wykonać 1 z 4 akcji. Pierwsza to wymiana jednej z kart w swojej ręce na górną kartę z talii. Druga to ogłoszenie „brak zmian”, co blokuje pozostałych graczy przed zmianą kart z talii. Trzecia to zagrać kartę, czy to zakrytą, czy odkrytą na stole. Jeśli karta zostanie zagrana odkrytą, może wywołać akcję. Błazen, na przykład, unieważnia wcześniejsze ogłoszenie „brak zmian” złożone przez innego gracza. Chłop zmusza gracza do zagrania karty odkrytej na stole i użycia jej efektu. Zabójca eliminuje kartę, która została zagrana na stole, kurtyzana zmusza gracza do ujawnienia karty, która została zagrana zakryta, herold pozwala spojrzeć na górną kartę z talii, a rycerz zmusza do wymiany karty z ręki. Na koniec każdy gracz może również spasować, a gdy wszyscy gracze spasują, wszystkie pozostałe karty są odkładane zakryte, a faza zakładów się zaczyna.
Bądź bystry i spostrzegawczy, bo teraz nadszedł czas na blef! Na zmianę gracze będą stawiać zakłady na karty punktowe. Będą stawiać na najwyższą liczbę królowych i błaznów, na pary i trójki kart oraz na całkowitą wartość swoich kart. Nie zawsze trzeba mieć najlepszą rękę, aby zdobyć punkty! Zawsze możesz oszukać innych graczy, sprawiając, że pomyślą, że masz lepszą rękę, niż w rzeczywistości. W ostatniej fazie, rozstrzyganie, wszystkie karty są ujawniane, a punkty są przyznawane. Rundy trwają w ten sposób, aż jeden gracz osiągnie 31 punktów.
Dobra pamięć i duża dawka przebiegłości będą twoimi najlepszymi sojusznikami w Regine, zapewniając szybkie gry i godziny zabawy. Rodziny i przyjaciele, młodzi i starzy, będą cieszyć się tą grą (spróbuj zagrać z dziadkami lub teściami, którzy lubią grać w karty, a szybko zrozumieją zasady). Więc poruszaj się ostrożnie wśród rycerzy i kurtyzan i nie daj się złapać z niewłaściwymi kartami!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
| Obejrzano go 486__TOK_1__ razy | |