|
|
|
|
3-5
45'
10
Niezależny od języka
|
Res Publica
Res Publica to gra handlowa, w której wymieniane są karty Ludności i Technologii w celu budowy miast i pomników oraz zdobywania Punktów Zwycięstwa. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa (w tym bonus za pary identycznych kart, które nadal ma w ręku).
Na początku karty Ludności i Technologii stanowią główne talony, podczas gdy karty Miast i Pomników są trzymane z boku, ponieważ będą używane tylko wtedy, gdy gracze będą mogli je zbudować w swojej turze. Karty Miast mają stałą wartość 3 Punktów Zwycięstwa, podczas gdy Pomniki mają zmienne wartości od 9 do 4 Punktów Zwycięstwa i muszą być budowane w porządku malejącym. Każdy gracz początkowo ma rękę czterech kart Ludności, a w swojej turze może dokonać wymiany, budować miasta i pomniki, a na końcu dobrać karty, kończąc swoją turę.
Gracz, który proponuje wymianę, może tylko opisać, co oferuje lub czego szuka, ale nie może określić obu warunków wymiany; po kolei pozostali gracze ogłaszają w ten sam sposób, co są gotowi zaoferować w zamian lub co chcieliby otrzymać, bez negocjacji i w jednej rundzie przy stole, po której gracz aktywny decyduje, czy i z kim chce wymienić. Można opisać konkretne lub nie konkretne karty oferowane lub żądane, wskazując populacje i technologie, jeśli się chce, a wymiany nie muszą być koniecznie równe, chociaż muszą spełniać ustalone warunki.
Po ewentualnej wymianie gracz może odrzucić pięć identycznych kart, budując miasto w przypadku kart Ludności lub pierwszy pomnik stosu w przypadku kart Technologii. Gracz może dokonać tylu konwersji, ile chce w tej samej turze, ale odrzucone karty pozwalają innym dostosować się do kolejnych negocjacji; w rzeczywistości dla każdego rodzaju Ludności i Technologii jest 12 kart, więc w pewnym momencie zaczną krążyć karty, które nie mogą być już używane w żaden sposób.
Na koniec swojej tury gracz może w końcu zawsze dobrać jedną kartę Ludności z talii, a ponadto ma prawo do jednej karty Technologii za każde miasto, które posiada. W każdym razie gracz nie może dobrać więcej niż trzy karty łącznie, nawet jeśli posiada trzy lub więcej miast: w takim przypadku może na przykład wybrać dobranie 1 karty Ludności i 2 Technologii lub bezpośrednio 3 karty Technologii.
Gdy dobierze ostatnią kartę Technologii, odbywa się ostatnia runda, a po fazie końcowej konwersji gra się kończy.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana |
| Kategorie: | Gry karciane Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4010350607633 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 15034__TOK_1__ razy | |
Res Publica to gra handlowa, w której wymieniane są karty Ludności i Technologii w celu budowy miast i pomników oraz zdobywania Punktów Zwycięstwa. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa (w tym bonus za pary identycznych kart, które nadal ma w ręku).
Na początku karty Ludności i Technologii stanowią główne talony, podczas gdy karty Miast i Pomników są trzymane z boku, ponieważ będą używane tylko wtedy, gdy gracze będą mogli je zbudować w swojej turze. Karty Miast mają stałą wartość 3 Punktów Zwycięstwa, podczas gdy Pomniki mają zmienne wartości od 9 do 4 Punktów Zwycięstwa i muszą być budowane w porządku malejącym. Każdy gracz początkowo ma rękę czterech kart Ludności, a w swojej turze może dokonać wymiany, budować miasta i pomniki, a na końcu dobrać karty, kończąc swoją turę.
Gracz, który proponuje wymianę, może tylko opisać, co oferuje lub czego szuka, ale nie może określić obu warunków wymiany; po kolei pozostali gracze ogłaszają w ten sam sposób, co są gotowi zaoferować w zamian lub co chcieliby otrzymać, bez negocjacji i w jednej rundzie przy stole, po której gracz aktywny decyduje, czy i z kim chce wymienić. Można opisać konkretne lub nie konkretne karty oferowane lub żądane, wskazując populacje i technologie, jeśli się chce, a wymiany nie muszą być koniecznie równe, chociaż muszą spełniać ustalone warunki.
Po ewentualnej wymianie gracz może odrzucić pięć identycznych kart, budując miasto w przypadku kart Ludności lub pierwszy pomnik stosu w przypadku kart Technologii. Gracz może dokonać tylu konwersji, ile chce w tej samej turze, ale odrzucone karty pozwalają innym dostosować się do kolejnych negocjacji; w rzeczywistości dla każdego rodzaju Ludności i Technologii jest 12 kart, więc w pewnym momencie zaczną krążyć karty, które nie mogą być już używane w żaden sposób.
Na koniec swojej tury gracz może w końcu zawsze dobrać jedną kartę Ludności z talii, a ponadto ma prawo do jednej karty Technologii za każde miasto, które posiada. W każdym razie gracz nie może dobrać więcej niż trzy karty łącznie, nawet jeśli posiada trzy lub więcej miast: w takim przypadku może na przykład wybrać dobranie 1 karty Ludności i 2 Technologii lub bezpośrednio 3 karty Technologii.
Gdy dobierze ostatnią kartę Technologii, odbywa się ostatnia runda, a po fazie końcowej konwersji gra się kończy.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana |
| Kategorie: | Gry karciane Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4010350607633 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 15034__TOK_1__ razy | |