Opis
Ludzie nazywają to ogromne miejsce tylko pustynią, ponieważ nikt nie pamięta, co było tu wcześniej. Złoty wiek ludzkości dawno minął. Teraz jest tylko piasek, a jedyną nadzieją jest wilgoć.
Podróżnicy przekraczają pustynię, która rozciąga się od zboczy gór Akaishi do klifów Seaclaw. Półruiny starożytnych miast są domem dla ostatnich ludzkich społeczności walczących o przetrwanie, zbierając to, co jeszcze zielone. Ci pustynni podróżnicy transportują towary na grzbietach swoich gąsienic. Chociaż ich jedynym celem jest zarobienie jak największej ilości pieniędzy, jednocześnie w bardziej lub mniej zamierzony sposób pomagają przywrócić życie na pustyni, przenosząc małe rośliny z sztucznych szklarni miast do najdalszych zakątków tego oceanu piasku.
Zaprojektowana przez Ariela Di Costanzo i Javiera Pelizzariego oraz zilustrowana przez Ernesta Salę, Sand to gra z głównym mechanizmem zbierania i dostarczania, którą można cieszyć się samodzielnie lub w grupach do czterech graczy w grach trwających około 120 minut. Gracze muszą zdobyć jak najwięcej złota po sześciu rundach (pięć w grze dla czterech graczy), aby wygrać.
W Sand gracze wcielają się w rolę tych nieustraszonych podróżników pustyni, którzy przemierzają ścieżki planszy i odwiedzają różne miasta. Zbierają towary, aby zabrać je w inne miejsca i w ten sposób zarabiają złoto za usługę transportową. Przechodzą przez wydmy na grzbietach swoich wiernych gąsienic, które, odpowiednio pielęgnowane, będą rosły i pomagały graczom skuteczniej wykonywać ich zadania. Po drodze dołączą do nich pomocni towarzysze i zostaną obdarzeni misjami, które, jeśli zostaną ukończone, przyniosą dobre korzyści na koniec podróży. Pomóż roślinom ponownie zakorzenić się, a być może w tym opustoszałym miejscu wciąż jest nadzieja...
Dalsze informacje
Opis
Ludzie nazywają to ogromne miejsce tylko pustynią, ponieważ nikt nie pamięta, co było tu wcześniej. Złoty wiek ludzkości dawno minął. Teraz jest tylko piasek, a jedyną nadzieją jest wilgoć.
Podróżnicy przekraczają pustynię, która rozciąga się od zboczy gór Akaishi do klifów Seaclaw. Półruiny starożytnych miast są domem dla ostatnich ludzkich społeczności walczących o przetrwanie, zbierając to, co jeszcze zielone. Ci pustynni podróżnicy transportują towary na grzbietach swoich gąsienic. Chociaż ich jedynym celem jest zarobienie jak największej ilości pieniędzy, jednocześnie w bardziej lub mniej zamierzony sposób pomagają przywrócić życie na pustyni, przenosząc małe rośliny z sztucznych szklarni miast do najdalszych zakątków tego oceanu piasku.
Zaprojektowana przez Ariela Di Costanzo i Javiera Pelizzariego oraz zilustrowana przez Ernesta Salę, Sand to gra z głównym mechanizmem zbierania i dostarczania, którą można cieszyć się samodzielnie lub w grupach do czterech graczy w grach trwających około 120 minut. Gracze muszą zdobyć jak najwięcej złota po sześciu rundach (pięć w grze dla czterech graczy), aby wygrać.
W Sand gracze wcielają się w rolę tych nieustraszonych podróżników pustyni, którzy przemierzają ścieżki planszy i odwiedzają różne miasta. Zbierają towary, aby zabrać je w inne miejsca i w ten sposób zarabiają złoto za usługę transportową. Przechodzą przez wydmy na grzbietach swoich wiernych gąsienic, które, odpowiednio pielęgnowane, będą rosły i pomagały graczom skuteczniej wykonywać ich zadania. Po drodze dołączą do nich pomocni towarzysze i zostaną obdarzeni misjami, które, jeśli zostaną ukończone, przyniosą dobre korzyści na koniec podróży. Pomóż roślinom ponownie zakorzenić się, a być może w tym opustoszałym miejscu wciąż jest nadzieja...
Dalsze informacje