|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
W ciągu dnia piaski są płynne. Ludzie toną, a statki żeglują. W nocy piaski są stałe. Ludzie mogą chodzić, a statki utknęły. Różne piaski mają różne definicje stanu stałego i płynnego, ale ta podstawowa zasada obowiązuje: jeśli zostaniesz złapany na piaskach o świcie bez statku, tylko modlitwa cię uratuje. Witaj w Morzach.
Seas of Sand to przewodnik po ustawieniach narzędzi. Opisuje Morza, jego ludzi, jego rzeczy i jego cuda. To także mnóstwo procedur, porad i treści do wykorzystania w twojej grze. Jest tu dużo treści, ale żadnej fabuły i—poza przykładami—żadnych stałych lokalizacji ani wydarzeń. Nie ma historii do zapamiętania, żadnej mitologii do przebrnięcia i żadnego kanonu, którego należy przestrzegać. Morza mogą być włączone do istniejącej gry, jak również stanowić podstawę nowej, i działają równie dobrze w przypadku jednorazowych sesji i kampanii.
Na piaskach zobaczysz:
Procedury dla dwóch odrębnych trybów gry: Przygoda i Handlowa. Zbadaj zalane ruiny i zniszczone sale, aby odzyskać bogactwa od dawna pochowane, a następnie ustal się jako kupcy wysokich piasków, aby ścigać najlepsze oferty i możliwości rynkowe.
Porady dotyczące mapowania, nawigacji i zarządzania załogą statku przez siedem piasków.
Procedury podróży, w tym pogoda, burze piaskowe, przypadkowe spotkania i niedostatek.
Generatory wiosek, miast, kupców i załóg.
Pełne zasady walki morskiej obejmujące wszystko, od wojny oblężniczej po abordaż i naprawę przejętego statku.
60 unikalnych zadeklarowanych wrogów, od Pogrzebanego Tytana po Ur-Crab.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Obejrzano go 139__TOK_1__ razy | |
W ciągu dnia piaski są płynne. Ludzie toną, a statki żeglują. W nocy piaski są stałe. Ludzie mogą chodzić, a statki utknęły. Różne piaski mają różne definicje stanu stałego i płynnego, ale ta podstawowa zasada obowiązuje: jeśli zostaniesz złapany na piaskach o świcie bez statku, tylko modlitwa cię uratuje. Witaj w Morzach.
Seas of Sand to przewodnik po ustawieniach narzędzi. Opisuje Morza, jego ludzi, jego rzeczy i jego cuda. To także mnóstwo procedur, porad i treści do wykorzystania w twojej grze. Jest tu dużo treści, ale żadnej fabuły i—poza przykładami—żadnych stałych lokalizacji ani wydarzeń. Nie ma historii do zapamiętania, żadnej mitologii do przebrnięcia i żadnego kanonu, którego należy przestrzegać. Morza mogą być włączone do istniejącej gry, jak również stanowić podstawę nowej, i działają równie dobrze w przypadku jednorazowych sesji i kampanii.
Na piaskach zobaczysz:
Procedury dla dwóch odrębnych trybów gry: Przygoda i Handlowa. Zbadaj zalane ruiny i zniszczone sale, aby odzyskać bogactwa od dawna pochowane, a następnie ustal się jako kupcy wysokich piasków, aby ścigać najlepsze oferty i możliwości rynkowe.
Porady dotyczące mapowania, nawigacji i zarządzania załogą statku przez siedem piasków.
Procedury podróży, w tym pogoda, burze piaskowe, przypadkowe spotkania i niedostatek.
Generatory wiosek, miast, kupców i załóg.
Pełne zasady walki morskiej obejmujące wszystko, od wojny oblężniczej po abordaż i naprawę przejętego statku.
60 unikalnych zadeklarowanych wrogów, od Pogrzebanego Tytana po Ur-Crab.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Obejrzano go 139__TOK_1__ razy | |