Promo Banner
Język: język-UK
Sonar
add-wishlist
add-collection
6.73
2421 1391
Ocena BGG: BGG Stats
2-4
30'
8
Niezależny od języka

Sonar

Gra planszowa pt Roberto Fraga Yohan Lemonnier
Wydawca: Matagot
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sonar
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Czas na podwodną grę w kota i mysz, w której każda z dwóch drużyn w Sonar rywalizuje, aby jako pierwsza zadać dwa punkty obrażeń drugiej. Zrób to, a natychmiast wygrasz grę. Szczegółowo, Sonar zawiera cztery pary map, a każda drużyna bierze te same mapy w swoim kolorze. Drużyna może składać się z jednego lub dwóch graczy, a przy dwóch graczach w drużynie każdy gracz przyjmuje inną rolę: Kapitan lub Operator Radiowy. (Drużyna jednoosobowa obsługuje obie role.) Przegroda oddziela drużyny, a każdy Kapitan zaznacza swoją początkową lokalizację na mapie. W turze Kapitan ogłasza akcję, zazwyczaj przesuwając swój okręt podwodny o jedno pole na północ, południe, wschód lub zachód. Kiedy to robi, ogłasza kierunek, zaznacza swoją nową lokalizację i dodaje jedną energię do rejestru swojego statku. Operator Radiowy z drugiej drużyny notuje ruch tego okrętu podwodnego na plastikowej kartce i poprzez dedukcję i próbę i błąd stara się dokładnie określić, gdzie może znajdować się przeciwny okręt podwodny na mapie. Zamiast się poruszać, Kapitan może również: - Użyć sonaru: Usunąć dwie energie z rejestru; drużyna przeciwna musi ujawnić swój wiersz lub kolumnę. - Pozostać cicho: Usunąć trzy energie z rejestru; przesuń swój okręt podwodny, ale nie zyskaj energii i nie mów przeciwnikom, w którą stronę się poruszasz. - Wystrzelić torpedę: Usunąć cztery energie z rejestru; podać współrzędne w swoim kwadrancie (np. F6); jeśli przeciwnicy znajdują się na tej przestrzeni, otrzymują punkt obrażeń. - Wypłynąć na powierzchnię: Ogłosić swoją lokalizację drużynie przeciwnej, a następnie usunąć swoją poprzednią ścieżkę na mapie; nie możesz przekraczać własnej ścieżki podczas gry, więc czasami musisz wypłynąć, aby się nie zapędzić. Możesz mieć maksymalnie cztery energie w rezerwie, więc musisz ostrożnie zarządzać ruchem i innymi akcjami, aby móc strzelać do przeciwników, gdy już wiesz, gdzie są - najlepiej bez bycia torpedowanym w odpowiedzi!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Odliczenie Walka Nautyka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2587__TOK_1__ razy
Opis Opis
Czas na podwodną grę w kota i mysz, w której każda z dwóch drużyn w Sonar rywalizuje, aby jako pierwsza zadać dwa punkty obrażeń drugiej. Zrób to, a natychmiast wygrasz grę. Szczegółowo, Sonar zawiera cztery pary map, a każda drużyna bierze te same mapy w swoim kolorze. Drużyna może składać się z jednego lub dwóch graczy, a przy dwóch graczach w drużynie każdy gracz przyjmuje inną rolę: Kapitan lub Operator Radiowy. (Drużyna jednoosobowa obsługuje obie role.) Przegroda oddziela drużyny, a każdy Kapitan zaznacza swoją początkową lokalizację na mapie. W turze Kapitan ogłasza akcję, zazwyczaj przesuwając swój okręt podwodny o jedno pole na północ, południe, wschód lub zachód. Kiedy to robi, ogłasza kierunek, zaznacza swoją nową lokalizację i dodaje jedną energię do rejestru swojego statku. Operator Radiowy z drugiej drużyny notuje ruch tego okrętu podwodnego na plastikowej kartce i poprzez dedukcję i próbę i błąd stara się dokładnie określić, gdzie może znajdować się przeciwny okręt podwodny na mapie. Zamiast się poruszać, Kapitan może również: - Użyć sonaru: Usunąć dwie energie z rejestru; drużyna przeciwna musi ujawnić swój wiersz lub kolumnę. - Pozostać cicho: Usunąć trzy energie z rejestru; przesuń swój okręt podwodny, ale nie zyskaj energii i nie mów przeciwnikom, w którą stronę się poruszasz. - Wystrzelić torpedę: Usunąć cztery energie z rejestru; podać współrzędne w swoim kwadrancie (np. F6); jeśli przeciwnicy znajdują się na tej przestrzeni, otrzymują punkt obrażeń. - Wypłynąć na powierzchnię: Ogłosić swoją lokalizację drużynie przeciwnej, a następnie usunąć swoją poprzednią ścieżkę na mapie; nie możesz przekraczać własnej ścieżki podczas gry, więc czasami musisz wypłynąć, aby się nie zapędzić. Możesz mieć maksymalnie cztery energie w rezerwie, więc musisz ostrożnie zarządzać ruchem i innymi akcjami, aby móc strzelać do przeciwników, gdy już wiesz, gdzie są - najlepiej bez bycia torpedowanym w odpowiedzi!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Odliczenie Walka Nautyka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2587__TOK_1__ razy