Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
bezpłatny
Opis
Russian Boots South: Podbój Azji Centralnej. System gry oparty jest na wcześniej opublikowanych grach S&T: They Died with Their Boots On, Tomy 1 i 2, Julian i Sepoy Mutiny. Russian Boots to gra wojenna dla dwóch graczy, symulująca rosyjski podbój Azji Centralnej w latach 1850-1890. Są dwaj przeciwni gracze: Imperium Rosyjskie i Chanaty. Gracz Imperium Rosyjskiego reprezentuje dowództwo teatralne autokratycznego imperium, podczas gdy gracz Chanatu reprezentuje różne niezależne królestwa i plemiona regionu, z możliwością interwencji sił z peryferii. Warunki zwycięstwa są asymetryczne, z Rosjanami próbującymi podbić Azję Centralną, a Chanatami próbującymi temu zapobiec. Istnieją trzy scenariusze, z których każdy reprezentuje inną sytuację. Każda tura gry (GT) reprezentuje od jednego do sześciu lat, w zależności od tempa operacji. Każdy heks na mapie reprezentuje 80-90 kilometrów. Każda jednostka rosyjska reprezentuje jedną lub dwie grupy batalionowe kompanii lub eskadr. Inne jednostki reprezentują jednostki wielkości brygady lub dywizji, wraz z odpowiednią logistyką, a także grupy wojowników lub innych bojowników w liczbie od 1000 do 5000. Generałowie reprezentują kluczowych dowódców, ich sztaby i elitarną gwardię. Komponenty: mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale i 176 żetonów o wymiarach 5/8 cala.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 181__TOK_1__ razy
|
Opis
Russian Boots South: Podbój Azji Centralnej. System gry oparty jest na wcześniej opublikowanych grach S&T: They Died with Their Boots On, Tomy 1 i 2, Julian i Sepoy Mutiny. Russian Boots to gra wojenna dla dwóch graczy, symulująca rosyjski podbój Azji Centralnej w latach 1850-1890. Są dwaj przeciwni gracze: Imperium Rosyjskie i Chanaty. Gracz Imperium Rosyjskiego reprezentuje dowództwo teatralne autokratycznego imperium, podczas gdy gracz Chanatu reprezentuje różne niezależne królestwa i plemiona regionu, z możliwością interwencji sił z peryferii. Warunki zwycięstwa są asymetryczne, z Rosjanami próbującymi podbić Azję Centralną, a Chanatami próbującymi temu zapobiec. Istnieją trzy scenariusze, z których każdy reprezentuje inną sytuację. Każda tura gry (GT) reprezentuje od jednego do sześciu lat, w zależności od tempa operacji. Każdy heks na mapie reprezentuje 80-90 kilometrów. Każda jednostka rosyjska reprezentuje jedną lub dwie grupy batalionowe kompanii lub eskadr. Inne jednostki reprezentują jednostki wielkości brygady lub dywizji, wraz z odpowiednią logistyką, a także grupy wojowników lub innych bojowników w liczbie od 1000 do 5000. Generałowie reprezentują kluczowych dowódców, ich sztaby i elitarną gwardię. Komponenty: mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale i 176 żetonów o wymiarach 5/8 cala.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 181__TOK_1__ razy
|