|
|
|
|
2-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
|
Takamatsu
Wydawca: Mücke Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Takamatsu
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 23: 45.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (45.0x90.0)
nosy
W stolicy panuje ekscytacja, ponieważ shogun Tokugawa Ieyasu chce powierzyć Han Takamatsu wyzwanie. Konkurujący daimyos kierują swoich samurajów przez pałac, przestrzegając prostych zasad i szybko dostrzegają, że mogą wykorzystać samurajów innych daimyos do swoich celów.
Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.
W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.
Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.
W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.
Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4280000153852 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 7893__TOK_1__ razy | |
W stolicy panuje ekscytacja, ponieważ shogun Tokugawa Ieyasu chce powierzyć Han Takamatsu wyzwanie. Konkurujący daimyos kierują swoich samurajów przez pałac, przestrzegając prostych zasad i szybko dostrzegają, że mogą wykorzystać samurajów innych daimyos do swoich celów.
Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.
W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.
Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.
W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.
Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
Karty 23: 45.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (45.0x90.0)
nosy
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4280000153852 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 7893__TOK_1__ razy | |