|
|
|
|
1
30'
14
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Tarawa 1943
Wydawca: Worthington Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tarawa 1943
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007462 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3229__TOK_1__ razy | |
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007462 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3229__TOK_1__ razy | |