|
|
|
|
2-5
60'
12
Niezależny od języka
|
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Wydawca: Capstone Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
64,99€
58,49€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W krainie Terra Mystica żyje 14 różnych ludów w siedmiu krajobrazach, a każda grupa jest związana ze swoim własnym środowiskiem domowym, więc aby się rozwijać i rosnąć, muszą terraformować sąsiednie krajobrazy w swoje środowiska domowe w rywalizacji z innymi grupami.
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 3884__TOK_1__ razy | |
W krainie Terra Mystica żyje 14 różnych ludów w siedmiu krajobrazach, a każda grupa jest związana ze swoim własnym środowiskiem domowym, więc aby się rozwijać i rosnąć, muszą terraformować sąsiednie krajobrazy w swoje środowiska domowe w rywalizacji z innymi grupami.
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
Terra Mystica to gra z pełną informacją, bez szczęścia, która nagradza strategiczne planowanie. Każdy gracz rządzi jedną z 14 grup. Z subtelnością i umiejętnością gracz musi starać się rządzić jak największym obszarem i rozwijać umiejętności tej grupy. Istnieją również cztery kultury religijne, w których można postępować. Aby to wszystko zrobić, każda grupa ma specjalne umiejętności i zdolności.
Na zmianę gracze wykonują swoje akcje na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne budynki pozwalają graczom rozwijać różne zasoby. Mieszkania pozwalają na więcej pracowników. Domy handlowe pozwalają graczom zarabiać pieniądze. Twierdze odblokowują specjalną zdolność grupy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz umiejętności terraformacji i żeglugi. Budynki można ulepszać: mieszkania można rozwijać w domy handlowe; domy handlowe można rozwijać w twierdze lub świątynie; jedna świątynia może być ulepszona, aby stać się sanktuarium. Każda grupa musi również rozwijać swoje umiejętności terraformacji i umiejętności związane z łodziami, aby korzystać z rzek. Grupy, o których mowa, wraz z ich krajobrazem domowym, to:
Pustynia (Fakirzy, Nomadzi)
Równiny (Halflingi, Kultystów)
Bagno (Alchemicy, Ciemni)
Jezioro (Syreny, Szwarmy)
Las (Czarownice, Auren)
Góry (Krasnoludy, Inżynierowie)
Pustkowie (Giganci, Magowie Chaosu)
Bliskość do innych grup jest mieczem obosiecznym w Terra Mystica. Bycie blisko innych grup daje ci dodatkową moc, ale także oznacza, że ekspansja jest trudniejsza...
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Cywilizacja Handel/Gospodarka Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 3884__TOK_1__ razy | |