|
|
|
|
2-5
40'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
The Court of Miracles
Wydawca: Lucky Duck Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Court of Miracles
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W La Cour des Miracles prowadź gildię żebraków, knuj, używaj podstępu i oportunizmu, aby zbudować swój renown i przejąć stare Paryż XVI wieku.
Twoim celem jest ustanowienie swojego renown w Paryżu lub bycie najbardziej wpływowym, gdy Król Bez Grosza dotrze na koniec swojej drogi...
W swojej turze możesz zagrać kartę intrygi, musisz umieścić jeden ze swoich (3) tokenów Złodzieja, zakryty (tajna umiejętność), w dowolnym dostępnym miejscu w sąsiedztwie i skorzystać z efektu swojego miejsca (otrzymać monety, dobrać karty intryg lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu wzdłuż jego ścieżki). Następnie możesz wykonać akcję sąsiedztwa.
Gdy sąsiedztwo jest w pełni zajęte, rozwiąż spór, ujawniając tokeny Złodziei każdego gracza, aby dowiedzieć się, który gracz przejmuje kontrolę nad sąsiedztwem. Kontrolowanie sąsiedztwa nagradza cię za każdym razem, gdy inny gracz wykonuje swoją akcję.
Będziesz mógł kupić 4. Złodzieja, karty lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu na Placu Renown.
O ile Król Bez Grosza nie dotrze do ostatniej przestrzeni swojej drogi wcześniej, pierwszym graczem, który umieści swój 6. token Renown, wygrywa. W przeciwnym razie wygrywa gracz z największą liczbą tokenów Renown umieszczonych na planszy.
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 752830298989 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3291__TOK_1__ razy | |
W La Cour des Miracles prowadź gildię żebraków, knuj, używaj podstępu i oportunizmu, aby zbudować swój renown i przejąć stare Paryż XVI wieku.
Twoim celem jest ustanowienie swojego renown w Paryżu lub bycie najbardziej wpływowym, gdy Król Bez Grosza dotrze na koniec swojej drogi...
W swojej turze możesz zagrać kartę intrygi, musisz umieścić jeden ze swoich (3) tokenów Złodzieja, zakryty (tajna umiejętność), w dowolnym dostępnym miejscu w sąsiedztwie i skorzystać z efektu swojego miejsca (otrzymać monety, dobrać karty intryg lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu wzdłuż jego ścieżki). Następnie możesz wykonać akcję sąsiedztwa.
Gdy sąsiedztwo jest w pełni zajęte, rozwiąż spór, ujawniając tokeny Złodziei każdego gracza, aby dowiedzieć się, który gracz przejmuje kontrolę nad sąsiedztwem. Kontrolowanie sąsiedztwa nagradza cię za każdym razem, gdy inny gracz wykonuje swoją akcję.
Będziesz mógł kupić 4. Złodzieja, karty lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu na Placu Renown.
O ile Król Bez Grosza nie dotrze do ostatniej przestrzeni swojej drogi wcześniej, pierwszym graczem, który umieści swój 6. token Renown, wygrywa. W przeciwnym razie wygrywa gracz z największą liczbą tokenów Renown umieszczonych na planszy.
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 752830298989 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3291__TOK_1__ razy | |