|
|
|
|
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
Wydawca: New England Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
-15%
130,89€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: styczeń/luty 1944 to historyczna symulacja zimowej ofensywy sowieckiej na Ukrainie w pierwszych miesiącach 1944 roku, która uwięziła większość dwóch korpusów niemieckich klasycznym ruchem szczękowym dwóch armii sowieckich - oraz desperacką odpowiedzią armii niemieckiej na uwolnienie ich osaczonych towarzyszy w kieszeni.
Po klęsce niemieckiej ofensywy w Kursku w lipcu 1943 roku, Sowieci uwolnili szereg dużych ofensyw, aby oczyścić Ukrainę z armii niemieckiej. W połowie stycznia 1944 roku Armia Czerwona wyzwoliła obszar na północ i wschód od Dniepru i zdobyła Kijów. Dalej na południe przekroczyli zakręt Dniepru, zdobywając Kirovograd i kontynuując głęboko na zachodnią Ukrainę. Niemcy jednak utrzymali kontrolę nad Dnieprem w pobliżu Korsun w wystawionym saliencie 70 mil na południowy zachód od Kijowa. Hitler nalegał na utrzymanie sali i odmówił prośbom swoich generałów o wycofanie się do bardziej obronnych pozycji. Ten wystawiony salient był zbyt kuszącym celem dla Sowietów, a w styczniu 1944 roku Stavka nakazała 1. i 2. Frontowi Ukraińskiemu przeprowadzenie dużej operacji; uderzając w podstawę sali, aby otoczyć i wyeliminować dwa korpusy niemieckie w środku. 2. Front Ukraiński przełamał się na wschodzie 25. i pędził na zachód, podczas gdy 1. Front Ukraiński zaatakował na wschód dzień później; zamykając kieszeń w Zwenihorodce. Sowiecka ofensywa była oszałamiającym sukcesem, zamykając bramę na 60 000 ludzi z sześciu niemieckich dywizji, w tym 5. Dywizji Pancernej SS Wiking. Ale Niemcy nie zamierzali pozwolić, aby kieszeń Korsun stała się kolejnym "Stalingradem". W ciągu tygodnia uderzyli z powrotem ośmioma dywizjami pancernymi w kontrataku z dwóch stron; tym razem, aby zadać Armii Czerwonej niespodziewaną porażkę z Szczęk Zwycięstwa.
Siedem oddzielnych scenariuszy obejmujących okres od 26 stycznia do 18 lutego, w tym gra kampanijna na 25 tur, daje obu stronom wiele możliwości do działania ofensywnego i defensywnego.
Jako gracz sowiecki zaczynasz od ofensywy z dwóch stron, uderzając mocno w podstawę niemieckiego sali w próbie uwięzienia jak największej liczby jednostek niemieckich. Jeśli odniesiesz sukces, musisz następnie zwrócić uwagę na południe, aby zbudować "zewnętrzny pierścień" w przygotowaniu do niemieckiej kontrofensywy, jednocześnie systematycznie zjadając obrońców głodnych zaopatrzenia w kieszeni.
Jako gracz niemiecki musisz spowolnić sowieckie natarcia z obu stron, walcząc w obronie na dwóch frontach, a jeśli to możliwe, zatrzymać je. Gdy kieszeń się formuje, musisz umiejętnie się trzymać i zachować jak najwięcej uwięzionych jednostek, czekając, aż twoje dywizje pancernie z południa otworzą drogę ucieczki.
I obie strony będą musiały zmierzyć się z przeciążonymi liniami zaopatrzenia, złymi warunkami pogodowymi i błotem zatrzymującym czołgi.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień
Hex: 2 mile / 3,2 kilometra
Jednostki: Batalion do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Pięć arkuszy żetonów drukowanych po obu stronach (1 170 żetonów 1/2" - 4 arkusze pełnowymiarowe i 1 arkusz żetonów w połowie)
Jedna 32-stronicowa książka zasad Jaws of Victory
Jedna 28-stronicowa książka do gry Jaws of Victory
Jedna jednostronnie drukowana ścieżka rejestracji tury gry
Jedna dwustronnie drukowana tabela sekwencji gry
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla sekwencji fazy walki
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla gracza niemieckiego
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla gracza sowieckiego
Jedna jednostronnie drukowana tabela efektów terenu
Jedna jednostronnie drukowana tabela wyników walki
Osiem kart scenariuszy drukowanych po obu stronach (4 niemieckie i 4 sowieckie)
Jedna dwustronnie drukowana instrukcja walki/kredyty/historyczny wrapper
Jedna jednostronnie drukowana karta erraty gry
Dwa sześciościenne kostki
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Umiarkowany-Wysoki
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 6-50 godzin
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2272__TOK_1__ razy | |
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: styczeń/luty 1944 to historyczna symulacja zimowej ofensywy sowieckiej na Ukrainie w pierwszych miesiącach 1944 roku, która uwięziła większość dwóch korpusów niemieckich klasycznym ruchem szczękowym dwóch armii sowieckich - oraz desperacką odpowiedzią armii niemieckiej na uwolnienie ich osaczonych towarzyszy w kieszeni.
Po klęsce niemieckiej ofensywy w Kursku w lipcu 1943 roku, Sowieci uwolnili szereg dużych ofensyw, aby oczyścić Ukrainę z armii niemieckiej. W połowie stycznia 1944 roku Armia Czerwona wyzwoliła obszar na północ i wschód od Dniepru i zdobyła Kijów. Dalej na południe przekroczyli zakręt Dniepru, zdobywając Kirovograd i kontynuując głęboko na zachodnią Ukrainę. Niemcy jednak utrzymali kontrolę nad Dnieprem w pobliżu Korsun w wystawionym saliencie 70 mil na południowy zachód od Kijowa. Hitler nalegał na utrzymanie sali i odmówił prośbom swoich generałów o wycofanie się do bardziej obronnych pozycji. Ten wystawiony salient był zbyt kuszącym celem dla Sowietów, a w styczniu 1944 roku Stavka nakazała 1. i 2. Frontowi Ukraińskiemu przeprowadzenie dużej operacji; uderzając w podstawę sali, aby otoczyć i wyeliminować dwa korpusy niemieckie w środku. 2. Front Ukraiński przełamał się na wschodzie 25. i pędził na zachód, podczas gdy 1. Front Ukraiński zaatakował na wschód dzień później; zamykając kieszeń w Zwenihorodce. Sowiecka ofensywa była oszałamiającym sukcesem, zamykając bramę na 60 000 ludzi z sześciu niemieckich dywizji, w tym 5. Dywizji Pancernej SS Wiking. Ale Niemcy nie zamierzali pozwolić, aby kieszeń Korsun stała się kolejnym "Stalingradem". W ciągu tygodnia uderzyli z powrotem ośmioma dywizjami pancernymi w kontrataku z dwóch stron; tym razem, aby zadać Armii Czerwonej niespodziewaną porażkę z Szczęk Zwycięstwa.
Siedem oddzielnych scenariuszy obejmujących okres od 26 stycznia do 18 lutego, w tym gra kampanijna na 25 tur, daje obu stronom wiele możliwości do działania ofensywnego i defensywnego.
Jako gracz sowiecki zaczynasz od ofensywy z dwóch stron, uderzając mocno w podstawę niemieckiego sali w próbie uwięzienia jak największej liczby jednostek niemieckich. Jeśli odniesiesz sukces, musisz następnie zwrócić uwagę na południe, aby zbudować "zewnętrzny pierścień" w przygotowaniu do niemieckiej kontrofensywy, jednocześnie systematycznie zjadając obrońców głodnych zaopatrzenia w kieszeni.
Jako gracz niemiecki musisz spowolnić sowieckie natarcia z obu stron, walcząc w obronie na dwóch frontach, a jeśli to możliwe, zatrzymać je. Gdy kieszeń się formuje, musisz umiejętnie się trzymać i zachować jak najwięcej uwięzionych jednostek, czekając, aż twoje dywizje pancernie z południa otworzą drogę ucieczki.
I obie strony będą musiały zmierzyć się z przeciążonymi liniami zaopatrzenia, złymi warunkami pogodowymi i błotem zatrzymującym czołgi.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień
Hex: 2 mile / 3,2 kilometra
Jednostki: Batalion do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Pięć arkuszy żetonów drukowanych po obu stronach (1 170 żetonów 1/2" - 4 arkusze pełnowymiarowe i 1 arkusz żetonów w połowie)
Jedna 32-stronicowa książka zasad Jaws of Victory
Jedna 28-stronicowa książka do gry Jaws of Victory
Jedna jednostronnie drukowana ścieżka rejestracji tury gry
Jedna dwustronnie drukowana tabela sekwencji gry
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla sekwencji fazy walki
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla gracza niemieckiego
Jedna jednostronnie drukowana karta pomocy dla gracza sowieckiego
Jedna jednostronnie drukowana tabela efektów terenu
Jedna jednostronnie drukowana tabela wyników walki
Osiem kart scenariuszy drukowanych po obu stronach (4 niemieckie i 4 sowieckie)
Jedna dwustronnie drukowana instrukcja walki/kredyty/historyczny wrapper
Jedna jednostronnie drukowana karta erraty gry
Dwa sześciościenne kostki
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Umiarkowany-Wysoki
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 6-50 godzin
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2272__TOK_1__ razy | |