Język:
język-UK
|
|
|
|
2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Thirty Years War Battles to wielki taktyczny system dla dwóch graczy do symulacji bitew w Europie w pierwszej połowie XVII wieku. Każda gra w systemie oparta jest na jednej z głównych bitew Wojny Trzydziestoletniej. Każda bitwa ma swoją własną mapę, specjalne zasady i żetony reprezentujące formacje wojskowe, które brały udział w oryginalnej akcji. Zasady modelują ogólne efekty broni i taktyki wielkiej epoki pik i strzału, a także obejmują walkę, przywództwo i morale. Gracze dowodzą armiami piechoty, kawalerii i artylerii, z których każda ma swoje własne specjalne zdolności, a także wielkimi dowódcami, którzy stawali na polu bitwy w tej epoce. Każdy heks na mapie reprezentuje 150-200 metrów. Każda tura gry (GT) reprezentuje 45 minut do jednej godziny. Większość jednostek kawalerii i piechoty reprezentuje jeden lub dwa pułki lub bataliony. Każdy punkt siły bojowej reprezentuje 75 do 150 mężczyzn, w zależności od jakości armii i przypisania lekkich dział do jednostki. Każda jednostka artylerii reprezentuje cztery do sześciu ciężkich lub średnich dział. Komponenty: Mapa 22" x 34" i 176 żetonów.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 780__TOK_1__ razy | |
Thirty Years War Battles to wielki taktyczny system dla dwóch graczy do symulacji bitew w Europie w pierwszej połowie XVII wieku. Każda gra w systemie oparta jest na jednej z głównych bitew Wojny Trzydziestoletniej. Każda bitwa ma swoją własną mapę, specjalne zasady i żetony reprezentujące formacje wojskowe, które brały udział w oryginalnej akcji. Zasady modelują ogólne efekty broni i taktyki wielkiej epoki pik i strzału, a także obejmują walkę, przywództwo i morale. Gracze dowodzą armiami piechoty, kawalerii i artylerii, z których każda ma swoje własne specjalne zdolności, a także wielkimi dowódcami, którzy stawali na polu bitwy w tej epoce. Każdy heks na mapie reprezentuje 150-200 metrów. Każda tura gry (GT) reprezentuje 45 minut do jednej godziny. Większość jednostek kawalerii i piechoty reprezentuje jeden lub dwa pułki lub bataliony. Każdy punkt siły bojowej reprezentuje 75 do 150 mężczyzn, w zależności od jakości armii i przypisania lekkich dział do jednostki. Każda jednostka artylerii reprezentuje cztery do sześciu ciężkich lub średnich dział. Komponenty: Mapa 22" x 34" i 176 żetonów.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 780__TOK_1__ razy | |