Promo Banner Promo Banner
Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)

Wydawca: Mongoose Publishing
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>10/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
42,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Marches, na granicy imperialnej, to sektor przygraniczny, w którym nawet skromni mogą znaleźć wielkie szczęście i ekscytujące podróże. Marches Adventures 1-5 dostarcza zestaw przygód, które można włączyć do każdej trwającej kampanii osadzonej w tym regionie wszechświata Charted Space, jednocześnie prezentując Marches i niektóre z światów w nim. Wewnątrz znajdziesz: High and Dry: klasyczna przygoda zaprojektowana, aby rozpocząć całą kampanię. Podróżnicy otrzymali od Scout Service odłączony statek służbowy, który będą mogli wykorzystać według własnego uznania. Jedynym haczykiem jest to, że... najpierw muszą go znaleźć. Mission to Mithril: Podróżnicy lądują w prymitywnym porcie kosmicznym, tylko po to, aby odkryć, że ich statek jest wyłączony, a baza dziwnie pusta. Podczas eksploracji wykryto odległy sygnał ratunkowy, ale dotarcie do niego wymaga wędrówki lądowej. Po zlokalizowaniu ocalałych, Podróżnicy odkrywają, że ich problemy dopiero się zaczynają... Search and Rescue: Praca w systemie Gorram to skomplikowana sprawa. Gorram jest oznaczony na czerwono, aby chronić swoją rozwijającą się kulturę, a statki przejeżdżające są kierowane do tankowania na Gorram Station. Dla Podróżników umowa na prowadzenie operacji poszukiwawczo-ratunkowej to legalny sposób na ominięcie zakazu. Po tygodniach patroli Podróżnicy otrzymują sygnał GK. Statek jest w niebezpieczeństwie, gdzieś w strefie czerwonej. Statek jest uszkodzony, jego pasażerowie w śmiertelnym niebezpieczeństwie, a Podróżnicy muszą działać szybko, aby ich uratować. Artemis Wept: Podróżnicy dostarczają stado krytycznie zagrożonych zwierząt dla Projektu Artemis, zlokalizowanego na odległym świecie Pyramus. Tam mogą się zrelaksować i cieszyć się oferowanymi przyjemnościami – kolacją z lokalnym szlachcicem, jazdą na kucyku po wsi... i uratowaniem całego gatunku przed wyginięciem. Safari World: bogaty przemysłowiec potrzebuje wykwalifikowanej załogi, aby towarzyszyła mu w ekspedycji myśliwskiej na nieznanym świecie. Jego ofiara? Wspaniały i tajemniczy gatunek pułapki, który podobno wędruje po planecie. Safari nabiera nowego wymiaru, gdy Podróżnicy odkrywają, że nie są sami. Mieszkańcy 567-908 unikali odkrycia przez całe swoje istnienie, a teraz, gdy zostali znalezieni, mogą być kluczem, który pomoże Podróżnikom znaleźć ich zdobycz.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913076900
Obejrzano go 287__TOK_1__ razy
Opis Opis
Marches, na granicy imperialnej, to sektor przygraniczny, w którym nawet skromni mogą znaleźć wielkie szczęście i ekscytujące podróże. Marches Adventures 1-5 dostarcza zestaw przygód, które można włączyć do każdej trwającej kampanii osadzonej w tym regionie wszechświata Charted Space, jednocześnie prezentując Marches i niektóre z światów w nim. Wewnątrz znajdziesz: High and Dry: klasyczna przygoda zaprojektowana, aby rozpocząć całą kampanię. Podróżnicy otrzymali od Scout Service odłączony statek służbowy, który będą mogli wykorzystać według własnego uznania. Jedynym haczykiem jest to, że... najpierw muszą go znaleźć. Mission to Mithril: Podróżnicy lądują w prymitywnym porcie kosmicznym, tylko po to, aby odkryć, że ich statek jest wyłączony, a baza dziwnie pusta. Podczas eksploracji wykryto odległy sygnał ratunkowy, ale dotarcie do niego wymaga wędrówki lądowej. Po zlokalizowaniu ocalałych, Podróżnicy odkrywają, że ich problemy dopiero się zaczynają... Search and Rescue: Praca w systemie Gorram to skomplikowana sprawa. Gorram jest oznaczony na czerwono, aby chronić swoją rozwijającą się kulturę, a statki przejeżdżające są kierowane do tankowania na Gorram Station. Dla Podróżników umowa na prowadzenie operacji poszukiwawczo-ratunkowej to legalny sposób na ominięcie zakazu. Po tygodniach patroli Podróżnicy otrzymują sygnał GK. Statek jest w niebezpieczeństwie, gdzieś w strefie czerwonej. Statek jest uszkodzony, jego pasażerowie w śmiertelnym niebezpieczeństwie, a Podróżnicy muszą działać szybko, aby ich uratować. Artemis Wept: Podróżnicy dostarczają stado krytycznie zagrożonych zwierząt dla Projektu Artemis, zlokalizowanego na odległym świecie Pyramus. Tam mogą się zrelaksować i cieszyć się oferowanymi przyjemnościami – kolacją z lokalnym szlachcicem, jazdą na kucyku po wsi... i uratowaniem całego gatunku przed wyginięciem. Safari World: bogaty przemysłowiec potrzebuje wykwalifikowanej załogi, aby towarzyszyła mu w ekspedycji myśliwskiej na nieznanym świecie. Jego ofiara? Wspaniały i tajemniczy gatunek pułapki, który podobno wędruje po planecie. Safari nabiera nowego wymiaru, gdy Podróżnicy odkrywają, że nie są sami. Mieszkańcy 567-908 unikali odkrycia przez całe swoje istnienie, a teraz, gdy zostali znalezieni, mogą być kluczem, który pomoże Podróżnikom znaleźć ich zdobycz.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913076900
Obejrzano go 287__TOK_1__ razy