|
|
|
|
|
Trinity Continuum Adventure
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
Po wybuchu „silnika telluricznego” doktora Sir Calvina Hammersmitha na początku XX wieku, ludzie na całym świecie zaczynają wykazywać niezwykłe zdolności. Odważni ludzie z siłą, by wyciągnąć sejf ze ściany, lub szybkością ręki, by złapać kulę w powietrzu. Mesmerzy z umiejętnością zamącenia umysłów ludzi lub widzenia wizji odległych miejsc. Odważni śmiałkowie z niezrównanym talentem lub szczęściem. Zbiorowo nazywani Inspirującymi, nowo powstałe Towarzystwo Æon dla Dżentelmenów ma misję prowadzenia Inspirujących, katalogowania zjawisk telluricznych i prowadzenia ludzkości w lepsze miejsce.
Trinity Continuum: Adventure! to następna edycja pulpowego gry akcji Adventure!, pierwotnie wydanej w 2001 roku. Ta nowa edycja oferuje zarówno elastyczne, jak i szybkie mechaniki oraz nowe moce Inspirujących. Chociaż sceneria jest dość podobna do oryginalnej edycji, została zaktualizowana, aby lepiej pasować do ogólnego ustawienia Continuum i zachęcać do heroicznego odgrywania ról.
Trinity Continuum to ogromna linia czasu przygód, usiana dramatycznymi punktami w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, gdzie pojawiają się bohaterowie - lub złoczyńcy. Chociaż każdy system i dodatek do scenerii bada część linii czasowej Trinity Continuum, te punkty w czasie nie są punktami na prostej linii - to nie jest długa metaplot, którą można po prostu przeczytać na głos. Zamiast tego są to punkty kwantowych prawdopodobieństw. Cokolwiek może się zdarzyć, więc to do ciebie i twojej grupy sprawić, by to się wydarzyło!
Trinity Continuum będzie się rozwijać w miarę odkrywania linii czasowej, z możliwymi dodatkami do scenerii, które zajmą się wszystkim, od starożytnych greckich batalionów po pulpowe śmiałki, od dystopijnej technologii mózgowej po galaktyczny imperializm.
Trinity Continuum: Adventure! to pulpowa gra akcji osadzona w alternatywnej historii lat 30., stawiająca graczy w rolę odważnych poszukiwaczy przygód, którzy starają się naprawić krzywdy i powstrzymać złoczyńców. W świecie zmienionym przez dziwną energię telluriczną, postacie mogą zostać przeniesione w miejsca poza czasem, gdzie dinozaury wciąż wędrują lub powstrzymać złego geniusza przed wysadzeniem księżyca. Wewnątrz znajdziesz:
- Szczegóły dotyczące świata Trinity Continuum w latach 30., wyjaśniające energię telluriczną i wydarzenia, które stworzyły Inspirujących.
- Reguły tworzenia postaci Inspirujących, z trzema różnymi typami Inspirujących, Śmiałkami, Mesmerystami i Odważnymi, wraz z nowymi Darami dla wszystkich trzech.
- Nowe zasady dla postaci Inspirujących, w tym Dramatic Editing i specjalne zasady super nauki.
- Porady dotyczące prowadzenia i grania w pulpowe gry przygodowe w historycznym otoczeniu oraz jak łączyć różne gatunki pulpowe, aby jak najlepiej wykorzystać swoją grę.
Wymaga użycia podstawowej książki zasad Trinity Continuum.
Książka systemu i scenerii Trinity Continuum: Adventure! będzie miała twardą oprawę o wymiarach 7 na 10 cali, około 250 stron, z kolorowymi wnętrzami. Zawartość obejmuje:
- Rozdział Pierwszy: Inspirujący Aventure przedstawia historię tego, co wydarzyło się na świecie, aby stworzyć postacie Inspirujące. Zawiera podział każdego typu z punktu widzenia osób, które badają i studiują ich rodzaj.
- Rozdział Drugi: Świat Przygód! przedstawia świat, jakim był w 1934 roku. Ten rozdział wprowadza świat w całej jego Inspirującej chwale i szczegółowo opisuje, jak jest nieco inny od naszego własnego świata.
- Rozdział Trzeci: Sojusze wyjaśnia różne grupy, do których postacie graczy mogą dołączyć, oraz grupy antagonistyczne, które im się sprzeciwiają.
- Rozdział Czwarty: Tworzenie Postaci przedstawia zasady tworzenia naszych trzech typów Inspirujących i jak różnią się od zasad Trinity Continuum Core dotyczących tworzenia Talentów.
- Rozdział Piąty: Nowe Zasady przedstawia specjalistyczne zasady rzemiosła dla postaci Inspirujących oraz szczegółowe Warunki, zasady dotyczące interakcji z Dziwnymi Miejscami oraz odpowiedni sprzęt i przedmioty z epoki.
- Rozdział Szósty: Dary dostarcza zasady dotyczące mocy, do których mają dostęp wszyscy Inspirujący, zwane Darami. Prezentuje wszystkie nowe dary dla mesmerystów i odważnych, a także dodatkowe dary dla śmiałków odpowiednich dla epoki Inspirującej.
- Rozdział Siódmy: Prowadzenie Historii dostarcza solidnych instrukcji dotyczących prowadzenia pulpowych przygód i gier osadzonych w naszej fikcyjnej rzeczywistości lat 30.
- Aneks: Sekrety Scenariusza odsłania, czym jest energia telluriczna, życie Dr. Primorisa, Maxwella Mercera i Sary Kaur oraz pomysły na to, jak gra Adventure! mogłaby stworzyć alternatywne sceneria dla Aberrant i Æon.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781952531323 |
| Obejrzano go 250__TOK_1__ razy | |
Po wybuchu „silnika telluricznego” doktora Sir Calvina Hammersmitha na początku XX wieku, ludzie na całym świecie zaczynają wykazywać niezwykłe zdolności. Odważni ludzie z siłą, by wyciągnąć sejf ze ściany, lub szybkością ręki, by złapać kulę w powietrzu. Mesmerzy z umiejętnością zamącenia umysłów ludzi lub widzenia wizji odległych miejsc. Odważni śmiałkowie z niezrównanym talentem lub szczęściem. Zbiorowo nazywani Inspirującymi, nowo powstałe Towarzystwo Æon dla Dżentelmenów ma misję prowadzenia Inspirujących, katalogowania zjawisk telluricznych i prowadzenia ludzkości w lepsze miejsce.
Trinity Continuum: Adventure! to następna edycja pulpowego gry akcji Adventure!, pierwotnie wydanej w 2001 roku. Ta nowa edycja oferuje zarówno elastyczne, jak i szybkie mechaniki oraz nowe moce Inspirujących. Chociaż sceneria jest dość podobna do oryginalnej edycji, została zaktualizowana, aby lepiej pasować do ogólnego ustawienia Continuum i zachęcać do heroicznego odgrywania ról.
Trinity Continuum to ogromna linia czasu przygód, usiana dramatycznymi punktami w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, gdzie pojawiają się bohaterowie - lub złoczyńcy. Chociaż każdy system i dodatek do scenerii bada część linii czasowej Trinity Continuum, te punkty w czasie nie są punktami na prostej linii - to nie jest długa metaplot, którą można po prostu przeczytać na głos. Zamiast tego są to punkty kwantowych prawdopodobieństw. Cokolwiek może się zdarzyć, więc to do ciebie i twojej grupy sprawić, by to się wydarzyło!
Trinity Continuum będzie się rozwijać w miarę odkrywania linii czasowej, z możliwymi dodatkami do scenerii, które zajmą się wszystkim, od starożytnych greckich batalionów po pulpowe śmiałki, od dystopijnej technologii mózgowej po galaktyczny imperializm.
Trinity Continuum: Adventure! to pulpowa gra akcji osadzona w alternatywnej historii lat 30., stawiająca graczy w rolę odważnych poszukiwaczy przygód, którzy starają się naprawić krzywdy i powstrzymać złoczyńców. W świecie zmienionym przez dziwną energię telluriczną, postacie mogą zostać przeniesione w miejsca poza czasem, gdzie dinozaury wciąż wędrują lub powstrzymać złego geniusza przed wysadzeniem księżyca. Wewnątrz znajdziesz:
- Szczegóły dotyczące świata Trinity Continuum w latach 30., wyjaśniające energię telluriczną i wydarzenia, które stworzyły Inspirujących.
- Reguły tworzenia postaci Inspirujących, z trzema różnymi typami Inspirujących, Śmiałkami, Mesmerystami i Odważnymi, wraz z nowymi Darami dla wszystkich trzech.
- Nowe zasady dla postaci Inspirujących, w tym Dramatic Editing i specjalne zasady super nauki.
- Porady dotyczące prowadzenia i grania w pulpowe gry przygodowe w historycznym otoczeniu oraz jak łączyć różne gatunki pulpowe, aby jak najlepiej wykorzystać swoją grę.
Wymaga użycia podstawowej książki zasad Trinity Continuum.
Książka systemu i scenerii Trinity Continuum: Adventure! będzie miała twardą oprawę o wymiarach 7 na 10 cali, około 250 stron, z kolorowymi wnętrzami. Zawartość obejmuje:
- Rozdział Pierwszy: Inspirujący Aventure przedstawia historię tego, co wydarzyło się na świecie, aby stworzyć postacie Inspirujące. Zawiera podział każdego typu z punktu widzenia osób, które badają i studiują ich rodzaj.
- Rozdział Drugi: Świat Przygód! przedstawia świat, jakim był w 1934 roku. Ten rozdział wprowadza świat w całej jego Inspirującej chwale i szczegółowo opisuje, jak jest nieco inny od naszego własnego świata.
- Rozdział Trzeci: Sojusze wyjaśnia różne grupy, do których postacie graczy mogą dołączyć, oraz grupy antagonistyczne, które im się sprzeciwiają.
- Rozdział Czwarty: Tworzenie Postaci przedstawia zasady tworzenia naszych trzech typów Inspirujących i jak różnią się od zasad Trinity Continuum Core dotyczących tworzenia Talentów.
- Rozdział Piąty: Nowe Zasady przedstawia specjalistyczne zasady rzemiosła dla postaci Inspirujących oraz szczegółowe Warunki, zasady dotyczące interakcji z Dziwnymi Miejscami oraz odpowiedni sprzęt i przedmioty z epoki.
- Rozdział Szósty: Dary dostarcza zasady dotyczące mocy, do których mają dostęp wszyscy Inspirujący, zwane Darami. Prezentuje wszystkie nowe dary dla mesmerystów i odważnych, a także dodatkowe dary dla śmiałków odpowiednich dla epoki Inspirującej.
- Rozdział Siódmy: Prowadzenie Historii dostarcza solidnych instrukcji dotyczących prowadzenia pulpowych przygód i gier osadzonych w naszej fikcyjnej rzeczywistości lat 30.
- Aneks: Sekrety Scenariusza odsłania, czym jest energia telluriczna, życie Dr. Primorisa, Maxwella Mercera i Sary Kaur oraz pomysły na to, jak gra Adventure! mogłaby stworzyć alternatywne sceneria dla Aberrant i Æon.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781952531323 |
| Obejrzano go 250__TOK_1__ razy | |