Promo Banner Promo Banner
Pudełko Venture Society RPG Box — Edukacyjna gra fabularna od 9th Level dla wszystkich
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Venture Society Rpg Box

Venture Society RPG Box to kompletna gra fabularna łącząca ekscytację przygody z edukacją. Idealna dla wszystkich wieków, to pudełko zawiera wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia epickich kampanii, w których gracze uczą się poprzez eksplorację, rozwiązywanie problemów i współpracujący udział w grze fabularne z angażującą narracją.

Wydawca: 9th Level
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Venture Society Rpg Box
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
50,99€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

W tym świecie zwierząt regiony były kiedyś w wojnie ze sobą. Na szczęście odważne zwierzęta z każdego regionu zjednoczyły się dla pokoju i utworzyły Venture Society.

Venture Society to ogólnoświatowa organizacja poświęcona pomaganiu innym i zachęcaniu do harmonii z innymi zwierzętami, a Ty jesteś zaproszony do przyłączenia się.

Venture Society to gra fabularna dla wszystkich grup wiekowych, która koncentruje się na rozwijaniu umiejętności związanych z osobistymi mocnymi stronami, dobrostanem emocjonalnym, świadomością społeczną i komunikacją, jednocześnie zapewniając zabawne doświadczenie.

Rodzice i profesjonaliści (terapeuci, nauczyciele itp.) mogą korzystać z Venture Society jako zabawnej aktywności, która również pomoże rozwijać umiejętności uczenia się społecznego i emocjonalnego dziecka. Wszyscy są zaproszeni do przyłączenia się do Venture Society.

  • Bardzo łatwe do prowadzenia i grania
  • Przygody trwają 30-45 minut
  • Skupienie na komunikacji i rozwiązaniach zamiast walki
  • Wykorzystuje Uczenie się społeczno-emocjonalne
  • Dobre dla każdego wieku, ale skierowane do dzieci w wieku 5-12 lat

Zawartość

  • Podręcznik RPG Venture Society
  • Podręcznik profesjonalny
  • 60-stronicowa książka przygód z mapą i składanym "ekranem" GM
  • 6 dwustronnych arkuszy postaci do zmazywania
  • 6 markerów do zmazywania
  • 6 kości wielościennych (2 d6, 2 d8 i 2 d10)
  • Talia 52 kart z podpowiedziami do przygód (w tym karty akcji niewerbalnych)
  • 12 tokenów punktów Venture
  • 6 tokenów pomocy
  • Szybkie zasady startowe
  • W tym wersja cyfrowa wszystkiego

Venture Society jest łatwe do prowadzenia i grania.

Spodziewamy się, że większość ludzi będzie chciała korzystać z naszych gotowych przygód, z których mamy ponad dwadzieścia, co sprawia, że przygotowanie do gry jest bardzo niskie. Dołączyliśmy kampanię 10 przygód, która stopniowo uczy cię zasad gry. Każda przygoda ma również praktyczne spotkanie, aby przywrócić uwagę do stołu, może to być labirynt, arkusz do kolorowania, piosenka lub wiersz.

Przygody

Venture Society zawiera ponad 20 gotowych przygód napisanych przez niektórych z najlepszych autorów RPG i ekspertów terapeutycznych.

  • Książka przygód ma sztukę skierowaną do graczy i informacje skierowane do GM. (na zdjęciu)
  • Podążaj za prostą strukturą, która pozwala na aktywność, aby przywrócić uwagę do stołu.
  • Czas jest kluczowy, a wszystkie przygody można prowadzić w ciągu 30-45 minut.
  • Szablon przygody dołączony, aby pomóc ci stworzyć własną.
  • Książka przygód ma składany "ekran GM" do szybkiego odniesienia

Tworzenie postaci

W mniej niż 5 minut możesz zacząć! Niech gracze wybiorą swoje imiona i odpowiedzą na te 3 pytania:

  • Jakim zwierzęciem jesteś?
  • Jaką pomoc oferujesz w mieście?
  • Jaką rzecz masz przy sobie?

Istnieją trzy ROLE, które określają, który kość RZUCAĆ; RUCHOMY, ROZMÓWCA lub OCHRONCA.

  • Ruchomy (d6) - ruch fizyczny, wybór ścieżki lub podejmowanie decyzji
  • Rozmówca (d8) - mówienie, bycie głośnym, tworzenie planów, zadawanie pytań
  • Ochronca (d10) - pomoc, stawanie w obronie innych lub używanie empatii

Lub zacznij od razu z jednym z 6 postaci wstępnie wygenerowanych, takich jak Harper!

System

Venture Society używa systemu polimorficznego. To unikalne wykorzystanie modelu JEDEN-WRZUT-DLA-GRACZA oznacza, że każdy gracz rzuca tylko jeden typ kości. Jak wspomniano powyżej, twoja ROLA to twój RZUT.

  • Bez matematyki! Rzuć w stosunku do tabeli liczb.
  • GM nigdy nie rzuca, co utrzymuje skupienie na graczu.
  • Zawsze jest szansa na sukces lub zdobycie tokena pomocy
  • Reguły lekkie z naciskiem na narrację

Rzut FOCUS wymaga 2 lub 3, podczas gdy rzut MOVE wymaga 3, 4 lub 5, niezależnie od typu rzucanej kości. Ponadto, za każdym razem, gdy gracz rzuci NAJWYŻSZĄ LICZBĘ na swojej kości, automatycznie odnosi sukces. JEDEN pozwala grupie zdobyć token POMOCY, który można wykorzystać później.

Zasady Venture Society (SEL)

Zasady gry Venture Society są wyciągnięte z obszarów umiejętności Uczenia się Społeczno-Emocjonalnego (SEL). Jako członkowie Venture Society będziesz nagradzany za korzystanie z tych umiejętności podczas swoich przygód.

Gospodarka Venture Society RPG to uczenie się społeczno-emocjonalne. Podczas każdej przygody GM śledzi, jak grupa wchodzi w interakcje ze sobą i/lub z postaciami przygód i przyznaje Punkty Venture. Są one wspólne i przyznawane na podstawie tego, jak grupa jako całość przestrzegała zasad Venture Society. Gracze mogą następnie wydawać Punkty Venture na ulepszanie swojego miasta, zdobywanie nowych przedmiotów lub umiejętności.

POZNAJ EKSPERTÓW

W całym RPG Guide Book, Professional Book i Adventures otrzymasz wskazówki od naszych ekspertów; Rickety, Chucks i Erin! Będą oferować porady i sugestie dla GM do wykorzystania w terapii i w klasie.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 644637410193
Obejrzano go 326__TOK_1__ razy
Opis Opis

W tym świecie zwierząt regiony były kiedyś w wojnie ze sobą. Na szczęście odważne zwierzęta z każdego regionu zjednoczyły się dla pokoju i utworzyły Venture Society.

Venture Society to ogólnoświatowa organizacja poświęcona pomaganiu innym i zachęcaniu do harmonii z innymi zwierzętami, a Ty jesteś zaproszony do przyłączenia się.

Venture Society to gra fabularna dla wszystkich grup wiekowych, która koncentruje się na rozwijaniu umiejętności związanych z osobistymi mocnymi stronami, dobrostanem emocjonalnym, świadomością społeczną i komunikacją, jednocześnie zapewniając zabawne doświadczenie.

Rodzice i profesjonaliści (terapeuci, nauczyciele itp.) mogą korzystać z Venture Society jako zabawnej aktywności, która również pomoże rozwijać umiejętności uczenia się społecznego i emocjonalnego dziecka. Wszyscy są zaproszeni do przyłączenia się do Venture Society.

  • Bardzo łatwe do prowadzenia i grania
  • Przygody trwają 30-45 minut
  • Skupienie na komunikacji i rozwiązaniach zamiast walki
  • Wykorzystuje Uczenie się społeczno-emocjonalne
  • Dobre dla każdego wieku, ale skierowane do dzieci w wieku 5-12 lat

Zawartość

  • Podręcznik RPG Venture Society
  • Podręcznik profesjonalny
  • 60-stronicowa książka przygód z mapą i składanym "ekranem" GM
  • 6 dwustronnych arkuszy postaci do zmazywania
  • 6 markerów do zmazywania
  • 6 kości wielościennych (2 d6, 2 d8 i 2 d10)
  • Talia 52 kart z podpowiedziami do przygód (w tym karty akcji niewerbalnych)
  • 12 tokenów punktów Venture
  • 6 tokenów pomocy
  • Szybkie zasady startowe
  • W tym wersja cyfrowa wszystkiego

Venture Society jest łatwe do prowadzenia i grania.

Spodziewamy się, że większość ludzi będzie chciała korzystać z naszych gotowych przygód, z których mamy ponad dwadzieścia, co sprawia, że przygotowanie do gry jest bardzo niskie. Dołączyliśmy kampanię 10 przygód, która stopniowo uczy cię zasad gry. Każda przygoda ma również praktyczne spotkanie, aby przywrócić uwagę do stołu, może to być labirynt, arkusz do kolorowania, piosenka lub wiersz.

Przygody

Venture Society zawiera ponad 20 gotowych przygód napisanych przez niektórych z najlepszych autorów RPG i ekspertów terapeutycznych.

  • Książka przygód ma sztukę skierowaną do graczy i informacje skierowane do GM. (na zdjęciu)
  • Podążaj za prostą strukturą, która pozwala na aktywność, aby przywrócić uwagę do stołu.
  • Czas jest kluczowy, a wszystkie przygody można prowadzić w ciągu 30-45 minut.
  • Szablon przygody dołączony, aby pomóc ci stworzyć własną.
  • Książka przygód ma składany "ekran GM" do szybkiego odniesienia

Tworzenie postaci

W mniej niż 5 minut możesz zacząć! Niech gracze wybiorą swoje imiona i odpowiedzą na te 3 pytania:

  • Jakim zwierzęciem jesteś?
  • Jaką pomoc oferujesz w mieście?
  • Jaką rzecz masz przy sobie?

Istnieją trzy ROLE, które określają, który kość RZUCAĆ; RUCHOMY, ROZMÓWCA lub OCHRONCA.

  • Ruchomy (d6) - ruch fizyczny, wybór ścieżki lub podejmowanie decyzji
  • Rozmówca (d8) - mówienie, bycie głośnym, tworzenie planów, zadawanie pytań
  • Ochronca (d10) - pomoc, stawanie w obronie innych lub używanie empatii

Lub zacznij od razu z jednym z 6 postaci wstępnie wygenerowanych, takich jak Harper!

System

Venture Society używa systemu polimorficznego. To unikalne wykorzystanie modelu JEDEN-WRZUT-DLA-GRACZA oznacza, że każdy gracz rzuca tylko jeden typ kości. Jak wspomniano powyżej, twoja ROLA to twój RZUT.

  • Bez matematyki! Rzuć w stosunku do tabeli liczb.
  • GM nigdy nie rzuca, co utrzymuje skupienie na graczu.
  • Zawsze jest szansa na sukces lub zdobycie tokena pomocy
  • Reguły lekkie z naciskiem na narrację

Rzut FOCUS wymaga 2 lub 3, podczas gdy rzut MOVE wymaga 3, 4 lub 5, niezależnie od typu rzucanej kości. Ponadto, za każdym razem, gdy gracz rzuci NAJWYŻSZĄ LICZBĘ na swojej kości, automatycznie odnosi sukces. JEDEN pozwala grupie zdobyć token POMOCY, który można wykorzystać później.

Zasady Venture Society (SEL)

Zasady gry Venture Society są wyciągnięte z obszarów umiejętności Uczenia się Społeczno-Emocjonalnego (SEL). Jako członkowie Venture Society będziesz nagradzany za korzystanie z tych umiejętności podczas swoich przygód.

Gospodarka Venture Society RPG to uczenie się społeczno-emocjonalne. Podczas każdej przygody GM śledzi, jak grupa wchodzi w interakcje ze sobą i/lub z postaciami przygód i przyznaje Punkty Venture. Są one wspólne i przyznawane na podstawie tego, jak grupa jako całość przestrzegała zasad Venture Society. Gracze mogą następnie wydawać Punkty Venture na ulepszanie swojego miasta, zdobywanie nowych przedmiotów lub umiejętności.

POZNAJ EKSPERTÓW

W całym RPG Guide Book, Professional Book i Adventures otrzymasz wskazówki od naszych ekspertów; Rickety, Chucks i Erin! Będą oferować porady i sugestie dla GM do wykorzystania w terapii i w klasie.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 644637410193
Obejrzano go 326__TOK_1__ razy