Opis
W Wild Wild Pattern gracze, aby stworzyć wzór na kole kart przed sobą. Zrób to jako pierwszy, a zdobędziesz jedną lub więcej z tych kart, które później wymienisz w banku. Jeśli jednak stworzysz odpowiedni wzór, możesz wygrać grę natychmiast! Aby ustawić grę, rozłóż koło ośmiu kart, a następnie umieść talię na środku tego koła. Jak na zegarze, karta po prawej stronie innej karty jest uważana za "po" tej karcie, a karta po lewej stronie jest "przed". Każda karta przedstawia jeden z ośmiu obiektów, jeden z pięciu kolorów i jeden z dwóch kolorów. W turze każdy losuje kartę z talii i jednocześnie na nią patrzy. Kto uważa, że może stworzyć nowy wzór, kładzie swoją kartę na innej w kole, a następnie identyfikuje swój wzór, na przykład po każdej czerwonej karcie jest broń lub przed każdą dynamitem jest kula. Wzór musi zawierać obiekt i może występować jeden lub więcej razy. Jeśli wzór jest prawdziwy dla wszystkich przypadków - na przykład, broń rzeczywiście występuje po każdej czerwonej karcie - to twórca wzoru zdobywa jedną lub dwie karty z koła, w zależności od tego, czy wzór zawiera kolor lub kolor. Jeśli wzór dotyczy wszystkich ośmiu kart, gracz wygrywa natychmiast. (Jeśli wzór jest nieważny, wszyscy inni zdobywają kartę z koła.) Napełnij koło ponownie, a następnie kontynuuj tury, aż ktoś zdobędzie co najmniej pięć kart, w momencie, w którym wszyscy wymieniają swoje karty w banku, zarabiając od 20 centów do 3 dolarów. Jeśli ktoś ma dokładnie pięć różnych kolorów lub dokładnie pięć tego samego obiektu, wygrywa natychmiast. W przeciwnym razie, jeśli ktoś ma łącznie co najmniej 3 dolary, wygrywa. Jeśli nikt nie ma tyle pieniędzy, zagraj w kolejną rundę. Alternatywnie możesz grać, eliminując tego, kto na koniec rundy ma najmniej pieniędzy. Kontynuuj grę w rundy, aż pozostanie tylko jeden gracz.
Dalsze informacje
Opis
W Wild Wild Pattern gracze, aby stworzyć wzór na kole kart przed sobą. Zrób to jako pierwszy, a zdobędziesz jedną lub więcej z tych kart, które później wymienisz w banku. Jeśli jednak stworzysz odpowiedni wzór, możesz wygrać grę natychmiast! Aby ustawić grę, rozłóż koło ośmiu kart, a następnie umieść talię na środku tego koła. Jak na zegarze, karta po prawej stronie innej karty jest uważana za "po" tej karcie, a karta po lewej stronie jest "przed". Każda karta przedstawia jeden z ośmiu obiektów, jeden z pięciu kolorów i jeden z dwóch kolorów. W turze każdy losuje kartę z talii i jednocześnie na nią patrzy. Kto uważa, że może stworzyć nowy wzór, kładzie swoją kartę na innej w kole, a następnie identyfikuje swój wzór, na przykład po każdej czerwonej karcie jest broń lub przed każdą dynamitem jest kula. Wzór musi zawierać obiekt i może występować jeden lub więcej razy. Jeśli wzór jest prawdziwy dla wszystkich przypadków - na przykład, broń rzeczywiście występuje po każdej czerwonej karcie - to twórca wzoru zdobywa jedną lub dwie karty z koła, w zależności od tego, czy wzór zawiera kolor lub kolor. Jeśli wzór dotyczy wszystkich ośmiu kart, gracz wygrywa natychmiast. (Jeśli wzór jest nieważny, wszyscy inni zdobywają kartę z koła.) Napełnij koło ponownie, a następnie kontynuuj tury, aż ktoś zdobędzie co najmniej pięć kart, w momencie, w którym wszyscy wymieniają swoje karty w banku, zarabiając od 20 centów do 3 dolarów. Jeśli ktoś ma dokładnie pięć różnych kolorów lub dokładnie pięć tego samego obiektu, wygrywa natychmiast. W przeciwnym razie, jeśli ktoś ma łącznie co najmniej 3 dolary, wygrywa. Jeśli nikt nie ma tyle pieniędzy, zagraj w kolejną rundę. Alternatywnie możesz grać, eliminując tego, kto na koniec rundy ma najmniej pieniędzy. Kontynuuj grę w rundy, aż pozostanie tylko jeden gracz.
Dalsze informacje