|
|
|
|
2-6
20'
8
Niezależny od języka
|
Wollmilchsau
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wollmilchsau
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Kolejny wpis w rodzinie uroczych gier o zwierzętach od Zoch Verlag, Wollmilchsau to szybka gra reakcyjna, w której chcesz nazwać właściwe zwierzę w turze – ale które zwierzę jest właściwe, może być trudniejsze do określenia, niż myślisz. Aby przygotować grę, potasuj talię kart zwierząt, a następnie podziel ją na dwie odkryte stosy kart; każda karta pokazuje jedno z sześciu zwierząt: mysz, kot, pies, owca, świnia lub krowa (od najmniejszego do największego). Weź jedną kartę z wierzchu jednego stosu i włóż ją zakrytą w połowie tego stosu. Wszyscy gracze rywalizują jednocześnie. Jeden gracz rzuca kostką, na której każda strona przedstawia jedno z sześciu zwierząt. Pierwszy gracz, który krzyknie nazwę wyrzuconego zwierzęcia, zdobywa punkty – chyba że to zwierzę znajduje się na jednej z odkrytych kart; w takim przypadku gracze muszą krzyknąć jedno z zwierząt, które nie są widoczne na wierzchu stosów, a pierwszy gracz, który to zrobi, zdobywa punkty – z wyjątkiem ostatniej zasady dotyczącej nazywania zwierząt, która mówi, że zwierzę poprawnie nazwane w poprzedniej rundzie nie może być nazwane w bieżącej rundzie, nawet jeśli byłoby to w przeciwnym razie poprawne. Jeśli dwóch lub więcej graczy jednocześnie krzyknie poprawną nazwę zwierzęcia, wszyscy zdobywają punkty. (Największe poprawne zwierzę to to, którego gracze nie mogą nazwać w następnej rundzie.) Jeśli zdobędziesz punkty, możesz: Wziąć jedną kartę z wierzchu jednego odkrytego stosu i położyć ją przed sobą lub Odwrócić wszystkie odkryte karty przed sobą, aby je zabezpieczyć. Zabezpieczone przed czym, możesz zapytać? Jeśli błędnie nazwiesz zwierzę, musisz odrzucić wszystkie odkryte karty przed sobą; jeśli nie masz odkrytych kart, musisz odwrócić jedną bezpieczną kartę (jeśli ją masz) odkrytą, aby ponownie ją narażać. Gdy zakryta karta w talii się pojawi, dzielisz tę talię, aby stworzyć trzeci odkryty stos, zwiększając trudność gry. Gdy wszystkie karty zostaną zgarnięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą kart wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13815__TOK_1__ razy | |
Kolejny wpis w rodzinie uroczych gier o zwierzętach od Zoch Verlag, Wollmilchsau to szybka gra reakcyjna, w której chcesz nazwać właściwe zwierzę w turze – ale które zwierzę jest właściwe, może być trudniejsze do określenia, niż myślisz. Aby przygotować grę, potasuj talię kart zwierząt, a następnie podziel ją na dwie odkryte stosy kart; każda karta pokazuje jedno z sześciu zwierząt: mysz, kot, pies, owca, świnia lub krowa (od najmniejszego do największego). Weź jedną kartę z wierzchu jednego stosu i włóż ją zakrytą w połowie tego stosu. Wszyscy gracze rywalizują jednocześnie. Jeden gracz rzuca kostką, na której każda strona przedstawia jedno z sześciu zwierząt. Pierwszy gracz, który krzyknie nazwę wyrzuconego zwierzęcia, zdobywa punkty – chyba że to zwierzę znajduje się na jednej z odkrytych kart; w takim przypadku gracze muszą krzyknąć jedno z zwierząt, które nie są widoczne na wierzchu stosów, a pierwszy gracz, który to zrobi, zdobywa punkty – z wyjątkiem ostatniej zasady dotyczącej nazywania zwierząt, która mówi, że zwierzę poprawnie nazwane w poprzedniej rundzie nie może być nazwane w bieżącej rundzie, nawet jeśli byłoby to w przeciwnym razie poprawne. Jeśli dwóch lub więcej graczy jednocześnie krzyknie poprawną nazwę zwierzęcia, wszyscy zdobywają punkty. (Największe poprawne zwierzę to to, którego gracze nie mogą nazwać w następnej rundzie.) Jeśli zdobędziesz punkty, możesz: Wziąć jedną kartę z wierzchu jednego odkrytego stosu i położyć ją przed sobą lub Odwrócić wszystkie odkryte karty przed sobą, aby je zabezpieczyć. Zabezpieczone przed czym, możesz zapytać? Jeśli błędnie nazwiesz zwierzę, musisz odrzucić wszystkie odkryte karty przed sobą; jeśli nie masz odkrytych kart, musisz odwrócić jedną bezpieczną kartę (jeśli ją masz) odkrytą, aby ponownie ją narażać. Gdy zakryta karta w talii się pojawi, dzielisz tę talię, aby stworzyć trzeci odkryty stos, zwiększając trudność gry. Gdy wszystkie karty zostaną zgarnięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą kart wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13815__TOK_1__ razy | |