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1879 Saurids Sourcebook
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1879 Saurids Sourcebook

Editora: FASA Games
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1879 Saurids Sourcebook
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Preço de varejo: 34,99€ 31,49€
IT 4,49€
Descrição Descrição

O Império Britânico, de repente se encontrando com um portal interdimensional devido a um experimento de Ciência Estranha que deu errado, descobriu um novo mundo, o Gruv, repleto de recursos e terras a serem exploradas. No processo, no entanto, eles se depararam com os Samsut, descendentes dos antigos babilônios que vivem lá há mais de três mil anos. Agora, o poder do Império colide com a estranha ciência dos Samsut. Os Saurids, uma raça reptiliana nativa do novo mundo, contestam ambos os impérios para reter suas terras ancestrais. Quem controlará o Gruv?

Enquanto isso, primeiro em Londres e depois ao redor do mundo, a magia retornou. Em alguns casos, os humanos mudaram, tornando-se elfos, anões, snarks e trolls. Em outros, magos, sacerdotes e xamãs ganharam poderes impressionantes. Cientistas Estranhos constroem dispositivos inexplicáveis. Avanços tecnológicos nos deram motores microsteam britânicos, dirigíveis confederados Giffard e rifles de relâmpago prussianos, com novas invenções que mudam o mundo aparecendo a cada dia. Os Dodgers se escondem nas sombras, fazendo o que empresas respeitáveis precisam ser capazes de negar.

Os britânicos detêm o título do Rabbit Hole e seu acesso ao Gruv, mas outras nações exerceram pressão e não se deixarão negar sua chance de obter as riquezas do novo mundo. Intriga! Exploração! Insetos gigantes! Zumbis movidos a bateria! Guerra no Novo Mundo e a ameaça dela no Velho! Onde tudo isso vai acabar? Isso é você quem decide!

Nativos do Gruv, ou Varos como chamam este mundo, os Saurids são uma raça de tribos, culturas e até mesmo fisiologias variadas. As tribos patriarcais das Planícies vagam pelas planícies abertas, migrando com as estações e seguindo padrões de caça para o jogo, muitas vezes agressivas e chegando às vias de fato para resolver disputas. As tribos matriarcais das Montanhas ocupam as terras altas, estoicas e perspicazes, embora muitas vezes tão teimosas quanto aquelas das planícies. Entre elas, as tribos igualitárias das Florestas são amigáveis e acolhedoras, embora igualmente capazes de se defenderem se necessário. Mais acima nas montanhas estão os Kistalmi, Saurid capazes de planar que retêm conhecimento de seu velho mundo, grande parte dele escondido devido ao seu potencial perigoso. Mais afastadas ainda estão as enigmáticas e perigosas Tribos Aquáticas, hostis e viciosas para qualquer um que não seja da sua espécie. Todos esses grupos são explorados dentro. Além disso, criaturas que sua civilização encontra e utiliza, espíritos com os quais desenvolveram relacionamentos através de suas tradições xamânicas, novos equipamentos, feitiços e uma série de novas Profissões estão disponíveis para uso em seu mundo de jogo. Expanda seu mundo de 1879 com o Saurids Sourcebook e explore uma espécie e uma sociedade totalmente estranhas à nossa!

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781957664163
Isso foi visto 132 vezes
Descrição Descrição

O Império Britânico, de repente se encontrando com um portal interdimensional devido a um experimento de Ciência Estranha que deu errado, descobriu um novo mundo, o Gruv, repleto de recursos e terras a serem exploradas. No processo, no entanto, eles se depararam com os Samsut, descendentes dos antigos babilônios que vivem lá há mais de três mil anos. Agora, o poder do Império colide com a estranha ciência dos Samsut. Os Saurids, uma raça reptiliana nativa do novo mundo, contestam ambos os impérios para reter suas terras ancestrais. Quem controlará o Gruv?

Enquanto isso, primeiro em Londres e depois ao redor do mundo, a magia retornou. Em alguns casos, os humanos mudaram, tornando-se elfos, anões, snarks e trolls. Em outros, magos, sacerdotes e xamãs ganharam poderes impressionantes. Cientistas Estranhos constroem dispositivos inexplicáveis. Avanços tecnológicos nos deram motores microsteam britânicos, dirigíveis confederados Giffard e rifles de relâmpago prussianos, com novas invenções que mudam o mundo aparecendo a cada dia. Os Dodgers se escondem nas sombras, fazendo o que empresas respeitáveis precisam ser capazes de negar.

Os britânicos detêm o título do Rabbit Hole e seu acesso ao Gruv, mas outras nações exerceram pressão e não se deixarão negar sua chance de obter as riquezas do novo mundo. Intriga! Exploração! Insetos gigantes! Zumbis movidos a bateria! Guerra no Novo Mundo e a ameaça dela no Velho! Onde tudo isso vai acabar? Isso é você quem decide!

Nativos do Gruv, ou Varos como chamam este mundo, os Saurids são uma raça de tribos, culturas e até mesmo fisiologias variadas. As tribos patriarcais das Planícies vagam pelas planícies abertas, migrando com as estações e seguindo padrões de caça para o jogo, muitas vezes agressivas e chegando às vias de fato para resolver disputas. As tribos matriarcais das Montanhas ocupam as terras altas, estoicas e perspicazes, embora muitas vezes tão teimosas quanto aquelas das planícies. Entre elas, as tribos igualitárias das Florestas são amigáveis e acolhedoras, embora igualmente capazes de se defenderem se necessário. Mais acima nas montanhas estão os Kistalmi, Saurid capazes de planar que retêm conhecimento de seu velho mundo, grande parte dele escondido devido ao seu potencial perigoso. Mais afastadas ainda estão as enigmáticas e perigosas Tribos Aquáticas, hostis e viciosas para qualquer um que não seja da sua espécie. Todos esses grupos são explorados dentro. Além disso, criaturas que sua civilização encontra e utiliza, espíritos com os quais desenvolveram relacionamentos através de suas tradições xamânicas, novos equipamentos, feitiços e uma série de novas Profissões estão disponíveis para uso em seu mundo de jogo. Expanda seu mundo de 1879 com o Saurids Sourcebook e explore uma espécie e uma sociedade totalmente estranhas à nossa!

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Mecânica:
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BARCODE: 9781957664163
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