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3-6
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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A Conclave of Wyrms
Editora: Z-Man Games
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A Conclave of Wyrms
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Um jogo astuto de tomada de cartas com um tema de dragões. Você tenta criar conjuntos de dragões de idades semelhantes ou sequências numéricas de dragões. Tocas, Tesouros e Cavaleiros adicionam reviravoltas especiais à tomada de truques.
Descrição do editor:
Poderosos, majestosos, brilhantes, astutos e gananciosos, eles vivem em uma sociedade altamente estruturada centrada na idade. Existem cinco raças dracônicas diferentes, cada uma de uma cor diferente: vermelho, azul, amarelo, verde e roxo; e uma rainha prismática toda-poderosa, a mãe de todas as raças. Cada uma das raças dracônicas é subdividida em três grupos de idade básicos: drakes sendo os mais jovens, dragões sendo de meia-idade, e wyrms sendo os mais velhos de todos. Quanto mais velha a besta, mais poderosa e gananciosa ela se torna. Na verdade, o mais velho de cada raça, chamado Grande Wyrm, é tão consumido por sua ganância que seu desejo por tesouros se torna sua maior fraqueza. De todos os dragões, eles são os únicos dispostos a arriscar tudo para potencialmente aumentar o tamanho de seu tesouro. Isso muitas vezes leva à sua queda.
O objetivo deste jogo de cartas de tomada de truques é ser o jogador com mais pontos (indicando poder dracônico) no final de seis mãos (chamadas ciclos). Você recebe pontos ao prever com precisão o número de truques (chamados reuniões) que você fará e também ao fazer combinações especiais de cartas. Você quer evitar pegar cartas com valores de pontos negativos.
Descrição do editor:
Poderosos, majestosos, brilhantes, astutos e gananciosos, eles vivem em uma sociedade altamente estruturada centrada na idade. Existem cinco raças dracônicas diferentes, cada uma de uma cor diferente: vermelho, azul, amarelo, verde e roxo; e uma rainha prismática toda-poderosa, a mãe de todas as raças. Cada uma das raças dracônicas é subdividida em três grupos de idade básicos: drakes sendo os mais jovens, dragões sendo de meia-idade, e wyrms sendo os mais velhos de todos. Quanto mais velha a besta, mais poderosa e gananciosa ela se torna. Na verdade, o mais velho de cada raça, chamado Grande Wyrm, é tão consumido por sua ganância que seu desejo por tesouros se torna sua maior fraqueza. De todos os dragões, eles são os únicos dispostos a arriscar tudo para potencialmente aumentar o tamanho de seu tesouro. Isso muitas vezes leva à sua queda.
O objetivo deste jogo de cartas de tomada de truques é ser o jogador com mais pontos (indicando poder dracônico) no final de seis mãos (chamadas ciclos). Você recebe pontos ao prever com precisão o número de truques (chamados reuniões) que você fará e também ao fazer combinações especiais de cartas. Você quer evitar pegar cartas com valores de pontos negativos.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Isso foi visto 8724 vezes | |
Um jogo astuto de tomada de cartas com um tema de dragões. Você tenta criar conjuntos de dragões de idades semelhantes ou sequências numéricas de dragões. Tocas, Tesouros e Cavaleiros adicionam reviravoltas especiais à tomada de truques.
Descrição do editor:
Poderosos, majestosos, brilhantes, astutos e gananciosos, eles vivem em uma sociedade altamente estruturada centrada na idade. Existem cinco raças dracônicas diferentes, cada uma de uma cor diferente: vermelho, azul, amarelo, verde e roxo; e uma rainha prismática toda-poderosa, a mãe de todas as raças. Cada uma das raças dracônicas é subdividida em três grupos de idade básicos: drakes sendo os mais jovens, dragões sendo de meia-idade, e wyrms sendo os mais velhos de todos. Quanto mais velha a besta, mais poderosa e gananciosa ela se torna. Na verdade, o mais velho de cada raça, chamado Grande Wyrm, é tão consumido por sua ganância que seu desejo por tesouros se torna sua maior fraqueza. De todos os dragões, eles são os únicos dispostos a arriscar tudo para potencialmente aumentar o tamanho de seu tesouro. Isso muitas vezes leva à sua queda.
O objetivo deste jogo de cartas de tomada de truques é ser o jogador com mais pontos (indicando poder dracônico) no final de seis mãos (chamadas ciclos). Você recebe pontos ao prever com precisão o número de truques (chamados reuniões) que você fará e também ao fazer combinações especiais de cartas. Você quer evitar pegar cartas com valores de pontos negativos.
Descrição do editor:
Poderosos, majestosos, brilhantes, astutos e gananciosos, eles vivem em uma sociedade altamente estruturada centrada na idade. Existem cinco raças dracônicas diferentes, cada uma de uma cor diferente: vermelho, azul, amarelo, verde e roxo; e uma rainha prismática toda-poderosa, a mãe de todas as raças. Cada uma das raças dracônicas é subdividida em três grupos de idade básicos: drakes sendo os mais jovens, dragões sendo de meia-idade, e wyrms sendo os mais velhos de todos. Quanto mais velha a besta, mais poderosa e gananciosa ela se torna. Na verdade, o mais velho de cada raça, chamado Grande Wyrm, é tão consumido por sua ganância que seu desejo por tesouros se torna sua maior fraqueza. De todos os dragões, eles são os únicos dispostos a arriscar tudo para potencialmente aumentar o tamanho de seu tesouro. Isso muitas vezes leva à sua queda.
O objetivo deste jogo de cartas de tomada de truques é ser o jogador com mais pontos (indicando poder dracônico) no final de seis mãos (chamadas ciclos). Você recebe pontos ao prever com precisão o número de truques (chamados reuniões) que você fará e também ao fazer combinações especiais de cartas. Você quer evitar pegar cartas com valores de pontos negativos.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Isso foi visto 8724 vezes | |