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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader

Um jogo de tabuleiro de Christopher Fasulo
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
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Descrição Descrição
Operation Crusader baseia-se no premiado sistema de jogo Armored Knights - Operation Gazelle. Com forças variáveis e modificadores de rolagem de dados, os jogadores nunca sabem exatamente como suas tropas lutarão. Este aspecto do sistema de jogo torna a batalha realmente interessante. Você, como comandante, deve tentar reunir os melhores elementos e dar à sua força a melhor chance de sucesso. Mas as tropas às vezes não seguem o plano ou lutam tão bem quanto você deseja. Essa variabilidade no desempenho é o que torna o jogo tão intenso. Unidades de infantaria, artilharia e blindados são modeladas em nível de batalhão e as armas de apoio são modeladas em nível de companhia. As forças da Commonwealth devem libertar Tobruk e o Eixo deve tomar Tobruk. Essas batalhas na fronteira egípcia foram fluidas e caóticas, mas também ferozes e implacáveis. O apoio aéreo desempenha um papel importante, assim como a liderança. As regras são estruturadas em torno dos 7 Sistemas de Operação de Campo de Batalha, Comando e Controle, Manobra, Apoio de Fogo, Defesa Aérea, Inteligência, Apoio de Serviço de Combate e Mobilidade e Sobrevivência. Essa estrutura permite simular os efeitos da Inteligência Militar (interceptações de rádio) na batalha, bem como obstáculos e fortificações. Serão incluídos cenários que cobrem a Batalha de Sidi Rezegh e a Corrida para o Fio. Eles exigirão apenas (1) mapa equivalente de 22x34 e uma parte menor da ordem de batalha dos marcadores.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1297 vezes
Descrição Descrição
Operation Crusader baseia-se no premiado sistema de jogo Armored Knights - Operation Gazelle. Com forças variáveis e modificadores de rolagem de dados, os jogadores nunca sabem exatamente como suas tropas lutarão. Este aspecto do sistema de jogo torna a batalha realmente interessante. Você, como comandante, deve tentar reunir os melhores elementos e dar à sua força a melhor chance de sucesso. Mas as tropas às vezes não seguem o plano ou lutam tão bem quanto você deseja. Essa variabilidade no desempenho é o que torna o jogo tão intenso. Unidades de infantaria, artilharia e blindados são modeladas em nível de batalhão e as armas de apoio são modeladas em nível de companhia. As forças da Commonwealth devem libertar Tobruk e o Eixo deve tomar Tobruk. Essas batalhas na fronteira egípcia foram fluidas e caóticas, mas também ferozes e implacáveis. O apoio aéreo desempenha um papel importante, assim como a liderança. As regras são estruturadas em torno dos 7 Sistemas de Operação de Campo de Batalha, Comando e Controle, Manobra, Apoio de Fogo, Defesa Aérea, Inteligência, Apoio de Serviço de Combate e Mobilidade e Sobrevivência. Essa estrutura permite simular os efeitos da Inteligência Militar (interceptações de rádio) na batalha, bem como obstáculos e fortificações. Serão incluídos cenários que cobrem a Batalha de Sidi Rezegh e a Corrida para o Fio. Eles exigirão apenas (1) mapa equivalente de 22x34 e uma parte menor da ordem de batalha dos marcadores.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra
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