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240'
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Editora: Multi-Man Publishing
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, fevereiro de 1943, narra as primeiras operações terrestres reais do exército dos EUA no ETO na Segunda Guerra Mundial. Todo jogador de guerra sabe que esta batalha foi um sério revés para os Aliados. O que não é óbvio, no entanto, é que as tropas aliadas no terreno deram uma boa conta de si mesmas contra os remanescentes do famoso Afrika Korps de Rommel, apesar da liderança ineficaz e confusa que existia a nível de Corpo.
No final, enquanto os GIs e os Tommies lutavam com todas as suas forças para compensar os erros de sua liderança, as vantagens obtidas pelos sucessos iniciais do Eixo foram deixadas ao vento por um comando superior do Eixo igualmente desconectado e confuso. No seu caso, a melhor maneira de explorar os resultados de seu ataque inicial dependia de uma discussão que fervia dentro do Commando Supremo italiano e das habilidades persuasivas de Albert Kesselring e Erwin Rommel. Após muitas discussões e a perda de vários dias cruciais, o Eixo decidiu por um plano menos ambicioso, que já não era mais possível.
Baptism By Fire é o segundo jogo da série Battalion Combat (BCS), que surpreendeu os jogadores com seu lançamento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. O jogo é projetado como uma entrada mais acessível ao sistema para aqueles que querem algo menor e mais rápido do que o jogo monstro anterior. Aqui, o vasto deserto, o número limitado de formações e a curta duração do cenário oferecem aos jogadores uma introdução rápida e divertida à série, a chance de desenvolver suas habilidades de jogo para se tornarem um jogador BCS mais eficaz no geral, e de dar uma boa olhada nesta batalha pouco compreendida.
Mais uma vez, a pesquisa magistral da ordem de batalha por Carl Fung destaca as forças envolvidas com mais detalhes do que nunca. Como resultado, os conceitos errôneos comuns sobre os infelizes GIs e os super-homens do Afrika Korps são colocados de lado.
Para dar aos jogadores uma melhor sensação do pulso da batalha, os alemães se soltam por alguns turnos, mas depois devem recuar por vários outros enquanto seus comandantes descobrem qual será o objetivo geral. O jogador seleciona esse objetivo aleatoriamente no meio do jogo, e isso determina suas Condições de Vitória. Isso impede que o jogador do Eixo use em excesso seu poder de combate limitado antes (já que ele pode estar indo pelo caminho errado, literalmente) e mantém os Aliados em desvantagem, pois devem se proteger contra ambas as possibilidades.
Com um jogo de campanha de apenas 10 turnos, várias jogadas são prontamente possíveis e várias estratégias para ambos os lados podem ser exploradas.
Escala do jogo:
Turno: 1 dia
Hex: 1 milha
Unidades: Batalhão (com algumas Companhias)
Cenários:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Manual BCS (versão 1.1, em cores)
Dois Gráficos e Tabelas BCS
Folheto de Notas BCS
Manual de Regras Específico do Jogo BBF
Dois Mapas de Jogo em Cores de 22” x 34”
560 Contadores (uma folha de unidades e uma folha de marcadores BCS)
6 cenários no total, 3 cenários de um mapa
Caixa e Dados
No final, enquanto os GIs e os Tommies lutavam com todas as suas forças para compensar os erros de sua liderança, as vantagens obtidas pelos sucessos iniciais do Eixo foram deixadas ao vento por um comando superior do Eixo igualmente desconectado e confuso. No seu caso, a melhor maneira de explorar os resultados de seu ataque inicial dependia de uma discussão que fervia dentro do Commando Supremo italiano e das habilidades persuasivas de Albert Kesselring e Erwin Rommel. Após muitas discussões e a perda de vários dias cruciais, o Eixo decidiu por um plano menos ambicioso, que já não era mais possível.
Baptism By Fire é o segundo jogo da série Battalion Combat (BCS), que surpreendeu os jogadores com seu lançamento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. O jogo é projetado como uma entrada mais acessível ao sistema para aqueles que querem algo menor e mais rápido do que o jogo monstro anterior. Aqui, o vasto deserto, o número limitado de formações e a curta duração do cenário oferecem aos jogadores uma introdução rápida e divertida à série, a chance de desenvolver suas habilidades de jogo para se tornarem um jogador BCS mais eficaz no geral, e de dar uma boa olhada nesta batalha pouco compreendida.
Mais uma vez, a pesquisa magistral da ordem de batalha por Carl Fung destaca as forças envolvidas com mais detalhes do que nunca. Como resultado, os conceitos errôneos comuns sobre os infelizes GIs e os super-homens do Afrika Korps são colocados de lado.
Para dar aos jogadores uma melhor sensação do pulso da batalha, os alemães se soltam por alguns turnos, mas depois devem recuar por vários outros enquanto seus comandantes descobrem qual será o objetivo geral. O jogador seleciona esse objetivo aleatoriamente no meio do jogo, e isso determina suas Condições de Vitória. Isso impede que o jogador do Eixo use em excesso seu poder de combate limitado antes (já que ele pode estar indo pelo caminho errado, literalmente) e mantém os Aliados em desvantagem, pois devem se proteger contra ambas as possibilidades.
Com um jogo de campanha de apenas 10 turnos, várias jogadas são prontamente possíveis e várias estratégias para ambos os lados podem ser exploradas.
Escala do jogo:
Turno: 1 dia
Hex: 1 milha
Unidades: Batalhão (com algumas Companhias)
Cenários:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Manual BCS (versão 1.1, em cores)
Dois Gráficos e Tabelas BCS
Folheto de Notas BCS
Manual de Regras Específico do Jogo BBF
Dois Mapas de Jogo em Cores de 22” x 34”
560 Contadores (uma folha de unidades e uma folha de marcadores BCS)
6 cenários no total, 3 cenários de um mapa
Caixa e Dados
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1119 vezes | |
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, fevereiro de 1943, narra as primeiras operações terrestres reais do exército dos EUA no ETO na Segunda Guerra Mundial. Todo jogador de guerra sabe que esta batalha foi um sério revés para os Aliados. O que não é óbvio, no entanto, é que as tropas aliadas no terreno deram uma boa conta de si mesmas contra os remanescentes do famoso Afrika Korps de Rommel, apesar da liderança ineficaz e confusa que existia a nível de Corpo.
No final, enquanto os GIs e os Tommies lutavam com todas as suas forças para compensar os erros de sua liderança, as vantagens obtidas pelos sucessos iniciais do Eixo foram deixadas ao vento por um comando superior do Eixo igualmente desconectado e confuso. No seu caso, a melhor maneira de explorar os resultados de seu ataque inicial dependia de uma discussão que fervia dentro do Commando Supremo italiano e das habilidades persuasivas de Albert Kesselring e Erwin Rommel. Após muitas discussões e a perda de vários dias cruciais, o Eixo decidiu por um plano menos ambicioso, que já não era mais possível.
Baptism By Fire é o segundo jogo da série Battalion Combat (BCS), que surpreendeu os jogadores com seu lançamento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. O jogo é projetado como uma entrada mais acessível ao sistema para aqueles que querem algo menor e mais rápido do que o jogo monstro anterior. Aqui, o vasto deserto, o número limitado de formações e a curta duração do cenário oferecem aos jogadores uma introdução rápida e divertida à série, a chance de desenvolver suas habilidades de jogo para se tornarem um jogador BCS mais eficaz no geral, e de dar uma boa olhada nesta batalha pouco compreendida.
Mais uma vez, a pesquisa magistral da ordem de batalha por Carl Fung destaca as forças envolvidas com mais detalhes do que nunca. Como resultado, os conceitos errôneos comuns sobre os infelizes GIs e os super-homens do Afrika Korps são colocados de lado.
Para dar aos jogadores uma melhor sensação do pulso da batalha, os alemães se soltam por alguns turnos, mas depois devem recuar por vários outros enquanto seus comandantes descobrem qual será o objetivo geral. O jogador seleciona esse objetivo aleatoriamente no meio do jogo, e isso determina suas Condições de Vitória. Isso impede que o jogador do Eixo use em excesso seu poder de combate limitado antes (já que ele pode estar indo pelo caminho errado, literalmente) e mantém os Aliados em desvantagem, pois devem se proteger contra ambas as possibilidades.
Com um jogo de campanha de apenas 10 turnos, várias jogadas são prontamente possíveis e várias estratégias para ambos os lados podem ser exploradas.
Escala do jogo:
Turno: 1 dia
Hex: 1 milha
Unidades: Batalhão (com algumas Companhias)
Cenários:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Manual BCS (versão 1.1, em cores)
Dois Gráficos e Tabelas BCS
Folheto de Notas BCS
Manual de Regras Específico do Jogo BBF
Dois Mapas de Jogo em Cores de 22” x 34”
560 Contadores (uma folha de unidades e uma folha de marcadores BCS)
6 cenários no total, 3 cenários de um mapa
Caixa e Dados
No final, enquanto os GIs e os Tommies lutavam com todas as suas forças para compensar os erros de sua liderança, as vantagens obtidas pelos sucessos iniciais do Eixo foram deixadas ao vento por um comando superior do Eixo igualmente desconectado e confuso. No seu caso, a melhor maneira de explorar os resultados de seu ataque inicial dependia de uma discussão que fervia dentro do Commando Supremo italiano e das habilidades persuasivas de Albert Kesselring e Erwin Rommel. Após muitas discussões e a perda de vários dias cruciais, o Eixo decidiu por um plano menos ambicioso, que já não era mais possível.
Baptism By Fire é o segundo jogo da série Battalion Combat (BCS), que surpreendeu os jogadores com seu lançamento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. O jogo é projetado como uma entrada mais acessível ao sistema para aqueles que querem algo menor e mais rápido do que o jogo monstro anterior. Aqui, o vasto deserto, o número limitado de formações e a curta duração do cenário oferecem aos jogadores uma introdução rápida e divertida à série, a chance de desenvolver suas habilidades de jogo para se tornarem um jogador BCS mais eficaz no geral, e de dar uma boa olhada nesta batalha pouco compreendida.
Mais uma vez, a pesquisa magistral da ordem de batalha por Carl Fung destaca as forças envolvidas com mais detalhes do que nunca. Como resultado, os conceitos errôneos comuns sobre os infelizes GIs e os super-homens do Afrika Korps são colocados de lado.
Para dar aos jogadores uma melhor sensação do pulso da batalha, os alemães se soltam por alguns turnos, mas depois devem recuar por vários outros enquanto seus comandantes descobrem qual será o objetivo geral. O jogador seleciona esse objetivo aleatoriamente no meio do jogo, e isso determina suas Condições de Vitória. Isso impede que o jogador do Eixo use em excesso seu poder de combate limitado antes (já que ele pode estar indo pelo caminho errado, literalmente) e mantém os Aliados em desvantagem, pois devem se proteger contra ambas as possibilidades.
Com um jogo de campanha de apenas 10 turnos, várias jogadas são prontamente possíveis e várias estratégias para ambos os lados podem ser exploradas.
Escala do jogo:
Turno: 1 dia
Hex: 1 milha
Unidades: Batalhão (com algumas Companhias)
Cenários:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Manual BCS (versão 1.1, em cores)
Dois Gráficos e Tabelas BCS
Folheto de Notas BCS
Manual de Regras Específico do Jogo BBF
Dois Mapas de Jogo em Cores de 22” x 34”
560 Contadores (uma folha de unidades e uma folha de marcadores BCS)
6 cenários no total, 3 cenários de um mapa
Caixa e Dados
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1119 vezes | |