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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Editora: Compass Games
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
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Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permite que dois jogadores simulem o primeiro mês de uma hipotética invasão comunista da Europa Ocidental, em algum momento entre a queda de Saigon e o início da intervenção soviética no Afeganistão. Foi durante esse período que a “correlação de forças” convencional entre as duas alianças hostis favorecia mais os comunistas.
O cenário retratado é aquele que mais foi antecipado e temido pelos analistas de inteligência da OTAN na época. Ou seja, apesar de seu conhecimento da existência de planos soviéticos para iniciar uma guerra desse tipo com ataques químicos e nucleares massivos, os planejadores militares ocidentais deram pouco crédito a esses esquemas. Eles sabiam que os soviéticos entendiam que tal estratégia provocaria uma retaliação nuclear imediata do Ocidente. Isso teria encerrado a guerra tão rapidamente quanto começou - provavelmente junto com toda a civilização - sem que um vencedor fosse identificável.
O que se temia então era que, em um belo dia de verão, as unidades soviéticas na Alemanha Oriental saíssem de seus refeitórios e cruzassem a fronteira para a Alemanha Ocidental. Teria sido uma guerra do tipo “venha como você é”, cujo objetivo teria sido fazer uma blitz pela Alemanha - usando apenas armamento convencional - em menos de um mês.
Os soviéticos então teriam pedido um cessar-fogo antes que quaisquer armas nucleares ou químicas tivessem sido detonadas ou que o enorme poder econômico da comunidade atlântica tivesse sido colocado em ação. Com isso, a Alemanha Ocidental - o ponto geoestratégico chave da OTAN na Europa - teria sido neutralizada e sua área industrial do Ruhr - então como agora, um dos centros de fabricação mais importantes do planeta - completamente destruída. Isso teria causado uma mudança no equilíbrio de poder global a favor do Kremlin, preparando-os para dar o golpe final mais tarde.
O mapa de 50” x 35” cobre a área central da República Federal da Alemanha a 6,66 milhas (10,8 km) por hexágono. Existem 352 marcadores de grande tamanho (5/8”), representando as divisões e brigadas imediatamente presentes na época, junto com as massas de outras unidades que poderiam ter sido enviadas como reforços. Cada um dos 10 turnos do jogo representa três dias de tempo real.
A sequência de turnos utiliza a estrutura clássica de combate-movimento ou movimento-combate. Regras especiais levam em conta unidades heliborne, Spetsnaz, as ultra-elites soviéticas da 8ª Guarda e das Forças Aerotransportadas da Guarda, a deslealdade da Alemanha Oriental e da Tchecoslováquia, divisões de artilharia soviéticas de longo alcance, poder aéreo, suprimento, a criticidade de Frankfurt para as operações dos EUA, paraquedistas, territoriais alemães, guerra eletrônica e objetivos de vitória soviéticos variáveis.
O sistema geral é simples, em torno de 6 na escala de 1 a 10. Dois jogadores experientes podem concluir uma partida em cerca de quatro a seis horas.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1122 vezes | |
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permite que dois jogadores simulem o primeiro mês de uma hipotética invasão comunista da Europa Ocidental, em algum momento entre a queda de Saigon e o início da intervenção soviética no Afeganistão. Foi durante esse período que a “correlação de forças” convencional entre as duas alianças hostis favorecia mais os comunistas.
O cenário retratado é aquele que mais foi antecipado e temido pelos analistas de inteligência da OTAN na época. Ou seja, apesar de seu conhecimento da existência de planos soviéticos para iniciar uma guerra desse tipo com ataques químicos e nucleares massivos, os planejadores militares ocidentais deram pouco crédito a esses esquemas. Eles sabiam que os soviéticos entendiam que tal estratégia provocaria uma retaliação nuclear imediata do Ocidente. Isso teria encerrado a guerra tão rapidamente quanto começou - provavelmente junto com toda a civilização - sem que um vencedor fosse identificável.
O que se temia então era que, em um belo dia de verão, as unidades soviéticas na Alemanha Oriental saíssem de seus refeitórios e cruzassem a fronteira para a Alemanha Ocidental. Teria sido uma guerra do tipo “venha como você é”, cujo objetivo teria sido fazer uma blitz pela Alemanha - usando apenas armamento convencional - em menos de um mês.
Os soviéticos então teriam pedido um cessar-fogo antes que quaisquer armas nucleares ou químicas tivessem sido detonadas ou que o enorme poder econômico da comunidade atlântica tivesse sido colocado em ação. Com isso, a Alemanha Ocidental - o ponto geoestratégico chave da OTAN na Europa - teria sido neutralizada e sua área industrial do Ruhr - então como agora, um dos centros de fabricação mais importantes do planeta - completamente destruída. Isso teria causado uma mudança no equilíbrio de poder global a favor do Kremlin, preparando-os para dar o golpe final mais tarde.
O mapa de 50” x 35” cobre a área central da República Federal da Alemanha a 6,66 milhas (10,8 km) por hexágono. Existem 352 marcadores de grande tamanho (5/8”), representando as divisões e brigadas imediatamente presentes na época, junto com as massas de outras unidades que poderiam ter sido enviadas como reforços. Cada um dos 10 turnos do jogo representa três dias de tempo real.
A sequência de turnos utiliza a estrutura clássica de combate-movimento ou movimento-combate. Regras especiais levam em conta unidades heliborne, Spetsnaz, as ultra-elites soviéticas da 8ª Guarda e das Forças Aerotransportadas da Guarda, a deslealdade da Alemanha Oriental e da Tchecoslováquia, divisões de artilharia soviéticas de longo alcance, poder aéreo, suprimento, a criticidade de Frankfurt para as operações dos EUA, paraquedistas, territoriais alemães, guerra eletrônica e objetivos de vitória soviéticos variáveis.
O sistema geral é simples, em torno de 6 na escala de 1 a 10. Dois jogadores experientes podem concluir uma partida em cerca de quatro a seis horas.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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