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20'
9
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Caracas
Editora: Cwali
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Caracas
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-15%
18,70€
Preço de venda
IT
4,49€
TEMA:
Em 1799, Alexander von Humboldt empreendeu suas primeiras grandes expedições para documentar a paisagem sul-americana.
Neste jogo, cada jogador tenta fazer o melhor mapa de expedição.
CONFIGURAÇÃO:
Coloque o tabuleiro do MERCADO no centro. O MERCADO tem 4 espaços, em fila, cada um com um símbolo.
Dê a cada jogador uma peça de MAR. Os MARES têm um lado onde 4 peças de terra podem se conectar, cada uma marcada por um símbolo, os mesmos 4 símbolos do tabuleiro do MERCADO e na mesma ordem. (Os MARES têm 2 lados, use o lado que corresponde à ordem dos símbolos do MERCADO.)
Misture todas as peças de terra (quadradas) e coloque uma peça em cada um dos 4 espaços no tabuleiro do MERCADO.
TURNOS:
Em seus turnos, você coloca uma peça de terra, adjacente ao seu MAR ou adjacente a uma peça de terra já colocada, abaixo de 1 dos 4 símbolos na sua peça de MAR (então em 1 das 4 “colunas” abaixo do seu MAR).
Depois, você pega, do MERCADO, a peça correspondente ao mesmo símbolo (coluna), e a armazena acima do seu MAR. (!)
No seu próximo turno, você conecta essa peça armazenada às suas peças já colocadas, e novamente pega a peça correspondente à coluna (símbolo) do tabuleiro do MERCADO que você armazena acima do seu MAR. E assim por diante.
O QUE É ESPECIAL:
Assim, após cada turno, você já sabe qual peça colocará no próximo turno, enquanto os outros jogadores jogam primeiro. Isso faz com que o jogo seja rápido! Mesmo que o quebra-cabeça para alcançar a melhor pontuação final seja muito profundo!
Durante os turnos dos outros jogadores, você pensará sobre suas próprias opções com sua peça. Isso evita a sensação de esperar sua vez.
Você também observará os “problemas de quebra-cabeça” dos outros jogadores. Semelhante ao jogo *Factory Funner*.
PONTUAÇÃO FINAL:
ANIMAIS COMUNS estão presentes em muitas peças de terra, eles marcam 1 ponto de vitória se sua regra de pontuação específica for atendida.
ANIMAIS RAROS estão presentes cada um em uma única peça de terra, eles marcam 2 pontos de vitória se sua regra de pontuação única for atendida. (Então você não se especializa em certos animais e não ignora outros. Cada ponto de vitória é importante, e durante o jogo o quebra-cabeça para marcar todos os pontos fica cada vez mais difícil!)
Para a paisagem (Selva / Savana / Pântano / Bacia fluvial), você compara os mapas de expedição dos jogadores para os pontos de vitória mais altos. Por exemplo, o jogador com mais áreas separadas de Savana obtém mais pontos de Savana, enquanto o jogador com menos áreas separadas de Pântano obtém mais pontos de Pântano.
Rios sem saída (ou seja, rios conectados à terra em outra peça) no seu mapa de expedição trazem 1 ponto negativo cada.
Em 1799, Alexander von Humboldt empreendeu suas primeiras grandes expedições para documentar a paisagem sul-americana.
Neste jogo, cada jogador tenta fazer o melhor mapa de expedição.
CONFIGURAÇÃO:
Coloque o tabuleiro do MERCADO no centro. O MERCADO tem 4 espaços, em fila, cada um com um símbolo.
Dê a cada jogador uma peça de MAR. Os MARES têm um lado onde 4 peças de terra podem se conectar, cada uma marcada por um símbolo, os mesmos 4 símbolos do tabuleiro do MERCADO e na mesma ordem. (Os MARES têm 2 lados, use o lado que corresponde à ordem dos símbolos do MERCADO.)
Misture todas as peças de terra (quadradas) e coloque uma peça em cada um dos 4 espaços no tabuleiro do MERCADO.
TURNOS:
Em seus turnos, você coloca uma peça de terra, adjacente ao seu MAR ou adjacente a uma peça de terra já colocada, abaixo de 1 dos 4 símbolos na sua peça de MAR (então em 1 das 4 “colunas” abaixo do seu MAR).
Depois, você pega, do MERCADO, a peça correspondente ao mesmo símbolo (coluna), e a armazena acima do seu MAR. (!)
No seu próximo turno, você conecta essa peça armazenada às suas peças já colocadas, e novamente pega a peça correspondente à coluna (símbolo) do tabuleiro do MERCADO que você armazena acima do seu MAR. E assim por diante.
O QUE É ESPECIAL:
Assim, após cada turno, você já sabe qual peça colocará no próximo turno, enquanto os outros jogadores jogam primeiro. Isso faz com que o jogo seja rápido! Mesmo que o quebra-cabeça para alcançar a melhor pontuação final seja muito profundo!
Durante os turnos dos outros jogadores, você pensará sobre suas próprias opções com sua peça. Isso evita a sensação de esperar sua vez.
Você também observará os “problemas de quebra-cabeça” dos outros jogadores. Semelhante ao jogo *Factory Funner*.
PONTUAÇÃO FINAL:
ANIMAIS COMUNS estão presentes em muitas peças de terra, eles marcam 1 ponto de vitória se sua regra de pontuação específica for atendida.
ANIMAIS RAROS estão presentes cada um em uma única peça de terra, eles marcam 2 pontos de vitória se sua regra de pontuação única for atendida. (Então você não se especializa em certos animais e não ignora outros. Cada ponto de vitória é importante, e durante o jogo o quebra-cabeça para marcar todos os pontos fica cada vez mais difícil!)
Para a paisagem (Selva / Savana / Pântano / Bacia fluvial), você compara os mapas de expedição dos jogadores para os pontos de vitória mais altos. Por exemplo, o jogador com mais áreas separadas de Savana obtém mais pontos de Savana, enquanto o jogador com menos áreas separadas de Pântano obtém mais pontos de Pântano.
Rios sem saída (ou seja, rios conectados à terra em outra peça) no seu mapa de expedição trazem 1 ponto negativo cada.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos Costruzione reti e percorsi Connections |
| Categorias: | Animais Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7434052043068 |
| Isso foi visto 339 vezes | |
TEMA:
Em 1799, Alexander von Humboldt empreendeu suas primeiras grandes expedições para documentar a paisagem sul-americana.
Neste jogo, cada jogador tenta fazer o melhor mapa de expedição.
CONFIGURAÇÃO:
Coloque o tabuleiro do MERCADO no centro. O MERCADO tem 4 espaços, em fila, cada um com um símbolo.
Dê a cada jogador uma peça de MAR. Os MARES têm um lado onde 4 peças de terra podem se conectar, cada uma marcada por um símbolo, os mesmos 4 símbolos do tabuleiro do MERCADO e na mesma ordem. (Os MARES têm 2 lados, use o lado que corresponde à ordem dos símbolos do MERCADO.)
Misture todas as peças de terra (quadradas) e coloque uma peça em cada um dos 4 espaços no tabuleiro do MERCADO.
TURNOS:
Em seus turnos, você coloca uma peça de terra, adjacente ao seu MAR ou adjacente a uma peça de terra já colocada, abaixo de 1 dos 4 símbolos na sua peça de MAR (então em 1 das 4 “colunas” abaixo do seu MAR).
Depois, você pega, do MERCADO, a peça correspondente ao mesmo símbolo (coluna), e a armazena acima do seu MAR. (!)
No seu próximo turno, você conecta essa peça armazenada às suas peças já colocadas, e novamente pega a peça correspondente à coluna (símbolo) do tabuleiro do MERCADO que você armazena acima do seu MAR. E assim por diante.
O QUE É ESPECIAL:
Assim, após cada turno, você já sabe qual peça colocará no próximo turno, enquanto os outros jogadores jogam primeiro. Isso faz com que o jogo seja rápido! Mesmo que o quebra-cabeça para alcançar a melhor pontuação final seja muito profundo!
Durante os turnos dos outros jogadores, você pensará sobre suas próprias opções com sua peça. Isso evita a sensação de esperar sua vez.
Você também observará os “problemas de quebra-cabeça” dos outros jogadores. Semelhante ao jogo *Factory Funner*.
PONTUAÇÃO FINAL:
ANIMAIS COMUNS estão presentes em muitas peças de terra, eles marcam 1 ponto de vitória se sua regra de pontuação específica for atendida.
ANIMAIS RAROS estão presentes cada um em uma única peça de terra, eles marcam 2 pontos de vitória se sua regra de pontuação única for atendida. (Então você não se especializa em certos animais e não ignora outros. Cada ponto de vitória é importante, e durante o jogo o quebra-cabeça para marcar todos os pontos fica cada vez mais difícil!)
Para a paisagem (Selva / Savana / Pântano / Bacia fluvial), você compara os mapas de expedição dos jogadores para os pontos de vitória mais altos. Por exemplo, o jogador com mais áreas separadas de Savana obtém mais pontos de Savana, enquanto o jogador com menos áreas separadas de Pântano obtém mais pontos de Pântano.
Rios sem saída (ou seja, rios conectados à terra em outra peça) no seu mapa de expedição trazem 1 ponto negativo cada.
Em 1799, Alexander von Humboldt empreendeu suas primeiras grandes expedições para documentar a paisagem sul-americana.
Neste jogo, cada jogador tenta fazer o melhor mapa de expedição.
CONFIGURAÇÃO:
Coloque o tabuleiro do MERCADO no centro. O MERCADO tem 4 espaços, em fila, cada um com um símbolo.
Dê a cada jogador uma peça de MAR. Os MARES têm um lado onde 4 peças de terra podem se conectar, cada uma marcada por um símbolo, os mesmos 4 símbolos do tabuleiro do MERCADO e na mesma ordem. (Os MARES têm 2 lados, use o lado que corresponde à ordem dos símbolos do MERCADO.)
Misture todas as peças de terra (quadradas) e coloque uma peça em cada um dos 4 espaços no tabuleiro do MERCADO.
TURNOS:
Em seus turnos, você coloca uma peça de terra, adjacente ao seu MAR ou adjacente a uma peça de terra já colocada, abaixo de 1 dos 4 símbolos na sua peça de MAR (então em 1 das 4 “colunas” abaixo do seu MAR).
Depois, você pega, do MERCADO, a peça correspondente ao mesmo símbolo (coluna), e a armazena acima do seu MAR. (!)
No seu próximo turno, você conecta essa peça armazenada às suas peças já colocadas, e novamente pega a peça correspondente à coluna (símbolo) do tabuleiro do MERCADO que você armazena acima do seu MAR. E assim por diante.
O QUE É ESPECIAL:
Assim, após cada turno, você já sabe qual peça colocará no próximo turno, enquanto os outros jogadores jogam primeiro. Isso faz com que o jogo seja rápido! Mesmo que o quebra-cabeça para alcançar a melhor pontuação final seja muito profundo!
Durante os turnos dos outros jogadores, você pensará sobre suas próprias opções com sua peça. Isso evita a sensação de esperar sua vez.
Você também observará os “problemas de quebra-cabeça” dos outros jogadores. Semelhante ao jogo *Factory Funner*.
PONTUAÇÃO FINAL:
ANIMAIS COMUNS estão presentes em muitas peças de terra, eles marcam 1 ponto de vitória se sua regra de pontuação específica for atendida.
ANIMAIS RAROS estão presentes cada um em uma única peça de terra, eles marcam 2 pontos de vitória se sua regra de pontuação única for atendida. (Então você não se especializa em certos animais e não ignora outros. Cada ponto de vitória é importante, e durante o jogo o quebra-cabeça para marcar todos os pontos fica cada vez mais difícil!)
Para a paisagem (Selva / Savana / Pântano / Bacia fluvial), você compara os mapas de expedição dos jogadores para os pontos de vitória mais altos. Por exemplo, o jogador com mais áreas separadas de Savana obtém mais pontos de Savana, enquanto o jogador com menos áreas separadas de Pântano obtém mais pontos de Pântano.
Rios sem saída (ou seja, rios conectados à terra em outra peça) no seu mapa de expedição trazem 1 ponto negativo cada.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos Costruzione reti e percorsi Connections |
| Categorias: | Animais Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7434052043068 |
| Isso foi visto 339 vezes | |