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15'
10
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Diavolo
Editora: Asmodee
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Diavolo
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Às vezes, até os diabretes no Inferno podem fazer uma pausa, e se for um dia realmente quente - o que geralmente é, você sabe, é o Inferno - os diabretes vão ao bar da Última Taverna do Julgamento. Em vez de cada diabrete pagar sua própria bebida, eles jogam um jogo de dados para determinar quem vai comprar a próxima rodada de Diavolo, a "bebida que deixa os diabretes realmente vermelhos no rosto".
Em cada turno de Diavolo, alguém rola os dez dados: três de cada cor vermelha, preta e branca, e um grande dado cinza especial. Este último dado - o dado de "ordem", se você quiser - dá aos jogadores uma ordem, e eles devem então decidir o mais rápido possível qual das peças de diabrete coloridas devem pegar. Uma ordem pode fazer com que verifiquem qual cor de dados tem a maior ou menor soma, qual cor tem a maior diferença entre dois dados, qual dado colorido está mais próximo do dado cinza, e assim por diante.
Se um jogador pegar o diabrete errado (ou nenhum diabrete), ele perde uma de suas gemas. Quando todos, exceto um jogador, forem eliminados, esse jogador final vence.
Se você estiver ficando sem gemas, não desespere, pois às vezes você pode ganhar mais. Se a instrução no dado de ordem permitir que você pegue dois (ou até três) diabretes, você deve pegar o diabrete cinza. Fazer isso lhe rende uma gema - a menos que, é claro, você esteja errado.
Em cada turno de Diavolo, alguém rola os dez dados: três de cada cor vermelha, preta e branca, e um grande dado cinza especial. Este último dado - o dado de "ordem", se você quiser - dá aos jogadores uma ordem, e eles devem então decidir o mais rápido possível qual das peças de diabrete coloridas devem pegar. Uma ordem pode fazer com que verifiquem qual cor de dados tem a maior ou menor soma, qual cor tem a maior diferença entre dois dados, qual dado colorido está mais próximo do dado cinza, e assim por diante.
Se um jogador pegar o diabrete errado (ou nenhum diabrete), ele perde uma de suas gemas. Quando todos, exceto um jogador, forem eliminados, esse jogador final vence.
Se você estiver ficando sem gemas, não desespere, pois às vezes você pode ganhar mais. Se a instrução no dado de ordem permitir que você pegue dois (ou até três) diabretes, você deve pegar o diabrete cinza. Fazer isso lhe rende uma gema - a menos que, é claro, você esteja errado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Dados Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380014676 |
| Em 3 coleções Isso foi visto 8555 vezes | |
Às vezes, até os diabretes no Inferno podem fazer uma pausa, e se for um dia realmente quente - o que geralmente é, você sabe, é o Inferno - os diabretes vão ao bar da Última Taverna do Julgamento. Em vez de cada diabrete pagar sua própria bebida, eles jogam um jogo de dados para determinar quem vai comprar a próxima rodada de Diavolo, a "bebida que deixa os diabretes realmente vermelhos no rosto".
Em cada turno de Diavolo, alguém rola os dez dados: três de cada cor vermelha, preta e branca, e um grande dado cinza especial. Este último dado - o dado de "ordem", se você quiser - dá aos jogadores uma ordem, e eles devem então decidir o mais rápido possível qual das peças de diabrete coloridas devem pegar. Uma ordem pode fazer com que verifiquem qual cor de dados tem a maior ou menor soma, qual cor tem a maior diferença entre dois dados, qual dado colorido está mais próximo do dado cinza, e assim por diante.
Se um jogador pegar o diabrete errado (ou nenhum diabrete), ele perde uma de suas gemas. Quando todos, exceto um jogador, forem eliminados, esse jogador final vence.
Se você estiver ficando sem gemas, não desespere, pois às vezes você pode ganhar mais. Se a instrução no dado de ordem permitir que você pegue dois (ou até três) diabretes, você deve pegar o diabrete cinza. Fazer isso lhe rende uma gema - a menos que, é claro, você esteja errado.
Em cada turno de Diavolo, alguém rola os dez dados: três de cada cor vermelha, preta e branca, e um grande dado cinza especial. Este último dado - o dado de "ordem", se você quiser - dá aos jogadores uma ordem, e eles devem então decidir o mais rápido possível qual das peças de diabrete coloridas devem pegar. Uma ordem pode fazer com que verifiquem qual cor de dados tem a maior ou menor soma, qual cor tem a maior diferença entre dois dados, qual dado colorido está mais próximo do dado cinza, e assim por diante.
Se um jogador pegar o diabrete errado (ou nenhum diabrete), ele perde uma de suas gemas. Quando todos, exceto um jogador, forem eliminados, esse jogador final vence.
Se você estiver ficando sem gemas, não desespere, pois às vezes você pode ganhar mais. Se a instrução no dado de ordem permitir que você pegue dois (ou até três) diabretes, você deve pegar o diabrete cinza. Fazer isso lhe rende uma gema - a menos que, é claro, você esteja errado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Dados Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380014676 |
| Em 3 coleções Isso foi visto 8555 vezes | |